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 [VX] Confirmation de sauvegarde

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Elekami
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[VX] Confirmation de sauvegarde Empty
MessageSujet: [VX] Confirmation de sauvegarde   [VX] Confirmation de sauvegarde EmptyMar 9 Sep 2008 - 16:41

Auteur: Woratana
Au dessus de main.
Nom n'importe.



##==============================================================================
# [VX] Confirmation de sauvegarde
#------------------------------------------------------------------------------
# Par Woratana
# Crée le : 15/02/2008
#
# Make a Confirmation Window before save file...
#==============================================================================

module Worale
SFC_Text_Confirm = 'Sauvegarder la partie' # Texte de la confirmation
SFC_Text_Cancel = 'Annuler' # Texte d'annulation

SFC_Window_Width = 200 # Width of Confirmation Window
SFC_Window_X_Offset = 0 # Mouvement de la confirmation en horizontale
SFC_Window_Y_Offset = 0 # Mouvement de la confirmation en verticale
end


class Scene_File < Scene_Base
def update
super
if !@confirm_window.nil?
@confirm_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
if @confirm_window.index == 0
determine_savefile
@confirm_window.dispose
@confirm_window = nil
else
Sound.play_cancel
@confirm_window.dispose
@confirm_window = nil
end
elsif Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
@confirm_window.dispose
@confirm_window = nil
end
else
update_menu_background
@help_window.update
update_savefile_windows
update_savefile_selection
end
end

def update_savefile_selection
if Input.trigger?(Input::C)
if @saving
text1 = Worale::SFC_Text_Confirm
text2 = Worale::SFC_Text_Cancel
@confirm_window = Window_Command.new(Worale::SFC_Window_Width,[text1,text2])
@confirm_window.x = ((544 - @confirm_window.width) / 2) + Worale::SFC_Window_X_Offset
@confirm_window.y = ((416 - @confirm_window.height) / 2) + Worale::SFC_Window_Y_Offset
else
determine_savefile
end
elsif Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
return_scene
else
last_index = @index
if Input.repeat?(Input::DOWN)
cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN))
end
if Input.repeat?(Input::UP)
cursor_up(Input.trigger?(Input::UP))
end
if @index != last_index
Sound.play_cursor
@savefile_windows[last_index].selected = false
@savefile_windows[@index].selected = true
end
end
end
end


Si vous voulez changer la phrase de confirmation ben modifier le script.
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[VX] Confirmation de sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: [VX] Confirmation de sauvegarde   [VX] Confirmation de sauvegarde EmptyMar 9 Sep 2008 - 19:31

super ça aide au cas où un gars efface une partie super avancé^^
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[VX] Confirmation de sauvegarde Empty
MessageSujet: Re: [VX] Confirmation de sauvegarde   [VX] Confirmation de sauvegarde EmptyMer 10 Sep 2008 - 13:00

Oui, cela rajoute du realisme aussi...
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MessageSujet: Re: [VX] Confirmation de sauvegarde   [VX] Confirmation de sauvegarde EmptyMer 10 Sep 2008 - 13:05

Moi je l'utilise pour mon jeu^^.

"Etes vous sur?" Very Happy
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MessageSujet: Re: [VX] Confirmation de sauvegarde   [VX] Confirmation de sauvegarde EmptyMer 10 Sep 2008 - 13:23

Mon je n'utilise jamais de script pour sa:

Tout semplement parceque mes menu sont fait en event^^ et que je fait tout en event^^
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MessageSujet: Re: [VX] Confirmation de sauvegarde   [VX] Confirmation de sauvegarde EmptyMer 10 Sep 2008 - 13:25

Ouais c'est toujours plus joli en events.
Mais j'aime bien aussi faire les Titles avec PhotoFiltre.
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MessageSujet: Re: [VX] Confirmation de sauvegarde   [VX] Confirmation de sauvegarde EmptyMer 10 Sep 2008 - 13:30

Oui Photphiltre c'est gratos et simpas^^
Et en meme temps en event c'est mieu mais beaucoup plus chiant^^
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MessageSujet: Re: [VX] Confirmation de sauvegarde   [VX] Confirmation de sauvegarde EmptyMer 10 Sep 2008 - 13:31

Les titles en events j'ai déjà essyé, c'est sur c'est galère; mais toujours plus sympa au niveau du rendu du design...
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MessageSujet: Re: [VX] Confirmation de sauvegarde   [VX] Confirmation de sauvegarde EmptyMer 10 Sep 2008 - 14:01

Comment on change le menu en event scratch
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MessageSujet: Re: [VX] Confirmation de sauvegarde   [VX] Confirmation de sauvegarde EmptyMer 10 Sep 2008 - 20:53

Ben, moi j'utilise un event qui sert a bloquer l'ouverture du menu...en prosseccuse parallele...

Ensuite je creer une map que je nomme "Menu" (une ou plusieur^^) puis ensuite faut savoir jouer avec les interrupteurs variables etc...
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MessageSujet: Re: [VX] Confirmation de sauvegarde   [VX] Confirmation de sauvegarde EmptyJeu 11 Sep 2008 - 17:35

Pour le forum fait un tutorial sur ceci.^^
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MessageSujet: Re: [VX] Confirmation de sauvegarde   [VX] Confirmation de sauvegarde Empty

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