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 Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six

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Delta
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Lun 11 Jan 2016 - 19:34

Oui bien vu. Smile
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Dim 6 Mar 2016 - 0:58

Plus d'un mois a passé et rien de neuf à vous montrer. Mais la refonte du projet continue doucement. Je viens de finir de reprendre le chapitre 2. Les autres étant un peu plus courts. Je devrais vite rattraper le chapitre 7 où je m'étais arrêter. Mais long d'appliquer toutes les modifications partout.
La forge améliorée, les ennemis sur la carte etc...

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mar 12 Avr 2016 - 23:16

Petite News Pas de Screen mais ça y est je suis arrivé à reprendre jusqu'au chapitre 7, j'ai corrigé des bugs que je n'avais pas vu tout le long. Et j'ai constaté sur une carte où on revient plusieurs fois que la fin du chapitre 7 était amputée à cause d'une téleportation foireuse. Mais comme personne ne m'a fait la remarque, personne n'est allé jusque là. xD.

D'ici la fin de la semaine je pourrais enfin commencer l'avant dernier chapitre le chapitre 8. Mais je ne pense proposer le jeu qu'une fois fini il manque le chapitre 8 et le chapitre 9 plus l'épilogue. Il y a un peu moins d'heures que précédamment à ce stade avec la suppression des combats aléatoires mais tout de même plus de 20 Heures minimum et ce n'est pas fini mais l'expérience s'en trouve renforcée. Le début notamment est beaucoup plus aéré.

Je ne peux vous montrer pour l'instant que les arbres que je suis en train de réaliser pour certains environnements. Merci NoOony et Brainbourg. pour la motivation. Smile

Je pense les améliorer encore mais pour l'instant celà donne ça.







N'hésitez pas à me donner des conseils pour améliorer les arbres. Ce ne sont évidemment que des modifications d'arbres existants Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mar 12 Avr 2016 - 23:36

Effectivement je vois bien l'inspi pris des miens surtout pour le 1er et le dernier ^^

Le premier est sympa, j'aime bien.
Le deuxième j'aime pas vraiment car il est très chargé, on voit quasiment pas le tronc et le mélange des plantes se marie pas trop bien.
Le troisième ça va mais les éléments rajouté à l'arbre sont trop imposant je trouve.
Le quatrième est sympa, peut être le vert de l'arbre de l'arrière qui fait bizarre et les tâche de sang un poil trop opaque.

Si non ça va c'est pas mal pour une première Wink

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mer 13 Avr 2016 - 0:18

Merci de tes conseils. je les appliquerai demain. Le premier j'ai effacé l'image il ressemble trop au modèle de Celianna. Je crois qu'il faut pas modifier ses ressources. Je vais donc soit utiliser l'original soit faire les autres arbres avec la base de RTP. Donc pour l'instant je conserve que le quatrième mais je vais tenter de l'améliorer un peu.

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mer 13 Avr 2016 - 19:33

Il est pas mal le dernier ^^ Il fait arbre de noel... enfin... si on enlève tout les squelettes XD ahah
C'est franchement pas mal! Un bon début =) Tu vas nous faire de bel création florale ^^

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mer 13 Avr 2016 - 20:53

Merci City c'est un peu le but. Du coup un autre que j'ai réalisé aujourd'hui et remplaçant les deux premiers, un arbre fougère. J'ai à peine arrangé un peu l'arbre aux squelettes.


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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mer 13 Avr 2016 - 23:58

Ya de l'idée mais tu as ce soucis que tes ressources font encore trop "posé", superposé, elles se fondent pas assez pour avoir un côté naturel.
Atténue la couleur des "fleur", surtout leur pied, que le vert se rapproche des feuilles.
Ajoute des branche qui sort dans l'intérieur des feuilles, car on voit que sur les bordure des branches sortes mais pas au centre, alors que dans les perspectives, on devrais en voir logiquement.

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Jeu 14 Avr 2016 - 15:13

Par contre les champi et la fleur violette derrière ça fait bien.

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Jeu 14 Avr 2016 - 19:55

Merci Kasbak, je l'améliorerai mais je l'ai également sans champi ou sans fleur violette pour en faire plusieurs différents et les lianes plus ou moins visibles. Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Ven 15 Avr 2016 - 18:14

Très joli Delta, j'aime beaucoup la composition! C'est la folie des arbres en ce moment lol ^^

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Ven 15 Avr 2016 - 19:15

Merci PurpleHills. Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Lun 2 Mai 2016 - 23:22

Quatrième News plus trop mensuelle. xD

Le chapitre 8 va bon court voici quelques screens pour vous.


Un nouveau territoire, celui des Mangolins, des reptiliens.

La cité de Lémuire ancienne cité des hommes abandonnée depuis longtemps et patrie des Mangolins grands dresseurs de Chocobo. vous aurez une forge avec des armes lvl 5, et un terrain de chasse avec des boss à combattre.


Une autre phase déjà faîte derrière avec un retour sur la map monde sur des villes déjà visitées précédemment.

La prochaine étape est la cité libre des Orcs. Là pour l'instant je n'ai pas commencé, je ne veux pas me planter dans le mapping.

Voilà à une prochaine fois. Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Lun 2 Mai 2016 - 23:27

Je trouve que tu tes drôlement amélioré concernant ton mapping.
Je relève quelques points par contre :
-Deuxième screen : l'utilisation des ressources MV à du être modifié car elles sont flou et se mélange très mal aux restes. Le lampadaire collé à la maison, à côté des cristaux, son "sommet" qui est penché passe en travers le mur en ruine.

Beau boulot, bonne continuation Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Lun 2 Mai 2016 - 23:57

Bien vu pour le lampadaire. Merci. Non les ressources Mv je les réduites seulement de 1.5 après oui j'en suis moyennement satisfait, je vais sans doute reprendre cette partie.

La zone de nuit arrangée.



Et la zone en grand couche 3.

Spoiler:
 
Vous fiez pas à la couleur du pavé blanc bas gauche j'ai oublié de le modifier.

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mar 3 Mai 2016 - 0:13

C'est vrai qu'il y a eu une belle amélioration.
Sinon pour la map 2, les éléments styles colonnes sortent trop du style et me paraissent plutôt flou (c'est peut-être les fameuse ressources MV dont vous parler).
Je pense aussi que le puit n'est pas forcément bien placé mais je ne saurait dire pourquoi.

Voilà. Sinon ya des ressources à moi que je reconnais, je suis plutôt content qu'ils aient une vie hors de mes propres projet.
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mar 3 Mai 2016 - 0:22

J'ai enlevé les fameuses colonnes elles rendaient en effet mal. Merci Brainbourg pour les ressources. Je les utiliserai surtout dans l'environnement orc. Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Lun 1 Aoû 2016 - 14:01

Cinquième News.

Plus que 8 jours pour finir la démo, il ne me reste plus qu'une chouette scène finale à réaliser, à mettre les crédits. A poster puis à vérifier les trois derniers chapitres histoire de n'avoir oublié aucun interrupteur mais normalement ça devrait être bon.

En voici quelques derniers screens.
Chez les Elfes
















La prochaine news dans une semaine avec le lien de la démo. Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mer 3 Aoû 2016 - 19:35

De très beau screen =)

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Ven 5 Aoû 2016 - 14:35

Vous pouvez désormais télécharger la démo à cette page. Vous avez entre 27 et 29 Heures de jeu

http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=878

Je mets à jour la signature et la page un.

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Mar 30 Aoû 2016 - 21:01

Clap de fin ?

Suite aux retours des Alex et malgré deux avis favorables sur trois, la non qualification du jeu. J'ai pris une décision.

On me reproche de commencer l'introduction trop longue avec des personnages badass alors que ça aurait été logique de voir cette partie en flashback. Or il y a trois ou quatre ans on m'avait reproché exactement l'inverse. Que ce flash back mériterait d'être au début. Ca les musiques et les problèmes de dialogues. Du coup clap de fin... Oui et non.

Non je ne vais pas reprendre une énième fois le jeu du début. Par contre exit le chapitre 9.

Je vais finir le jeu mais écourter la fin. Et ce sera définitif. Pourquoi j'arrive bientôt à 30 heures de jeu, j'ai plus de 850 Maps au compteur, on m'a souvent fait le reproche de ressources hétérogènes et cela ne s'améliorera pas car je n'arriverai jamais à mapper correctement la fin tel que je le voudrai.

Que faire abandonner...?

Non je me dois même s'il n'y a qu'un joueur qui joue le jeu en entier de finir les quêtes en cours. Et de finir le combat par le dit combat avec le boss final.

L'épilogue sera court entrecoupé de scènes et de combats avec les séparant des panneaux noirs avec certaines phrases courtes dessus. Du type "Nous perdions du terrain"

Et donc le jeu sera fini bien avant la deadline. Cependant pour plus de lisibilité je vais passer la scène de l'intro en flashback au début de l'épilogue. Supprimer le passage à l'académie ou certainement en diminuer la longueur qui n'apportait au final pas grand chose. Puis passer à l'épilogue.

Je ne serai pas arrivé à raconter proprement tout ce que je voulais. Mais le projet était trop ambitieux. J'ai déjà la fin.

Panneau noir, écriture blanche.
Spoiler:
 

Cela sonne comme le glas de mon projet.... Oui et non. Car lorsque j'aurai fini je ne peux laisser mon univers à la dérive. Ces phrases peuvent très bien être l'introduction et on passerait directement dans l'action d'un nouveau monde répondant aux questions en suspens et accessibles par tout le monde.

Fin....

Je vous parlerai de l'avancée de cet épilogue au fur et à mesure de l'élagaage que je vais faire de mon projet.... A+

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Ven 2 Sep 2016 - 19:45

L'important c'est de le finir, parceque si un joueur va jusqu'au bout et ne peut pas avoir la fin sa risque de le décevoir,si y'a des trucs qui vont pas c'est pas grave tu verras plus tard si t'as la motive à refaire. Bon courage. Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Lun 24 Oct 2016 - 19:53

Avec le recul il y aura bien un chapitre 9. Actuellement je reprends tout de même le début je ne change pas le jeu mais j'homogénéise les systèmes comme l'utilisation du saut ou celui du bouclier en les rendant plus fréquents, plus utiles.
Et j'ai déplacé les grands panneaux d'introduction les introduisant plus tard.
En gros Angus raconte son "votre histoire" et pour ça il parle d'abord de son maitre puis de son frère ce qui explique un peu mieux le choix de ne pas s'intéresser directement à Angus.

Il me serait impossible de tout refaire je vais tenter d'améliorer les dialogues éventuellement changer quelques musiques trop connues et puis une fois ceci fait je reprendrais le dernier chapitre.

J'ai commencé la correction des fautes avec un script extracteur de messages. J'ai actuellement corrigé 20 pages mais j'en ai 1100 à corriger. LOL.

Et en plus si je modifie quelque chose je dois réenregistrer l'extracteur de message. xD.

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Lun 24 Oct 2016 - 23:10

1100 pages à corriger?!

Je ne me rappelais pas qu'il y avait autant de dialogue ^^

Bon courage pour la fin! Smile
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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Lun 24 Oct 2016 - 23:53

En fait ça extrait tout les messages de combat, de dialogues ainsi que pour les systèmes en event. J'ai beaucoup de pages de "j'ai déjà fouillé ici". xd. Smile

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MessageSujet: Re: Mon Projet : Chroniques de la guerre des Six    Lun 19 Déc 2016 - 22:52

Reprise de Chroniques

J'ai repris Yggdrasil, j'ai rajouté de nouvelles magies pour diversifier et j'ai homogénéisé le gameplay.
Dorénavant vient la dernière étape finir le jeu.

Ainsi je répare tout ce qui ne va pas. Je me suis ainsi apperçu qu'au bout de 8 Heures de jeu un perso n'avait pas sa bonne classe. Du coup l'ennui c'est qu'il ne pouvait pas s'équiper d'armes et d'armures. Un bug s'étant produit après mon test.

Bon cette fois ci je répare les derniers trucs. En espérant qu'aucun bug ne se méle après mes tests. L'ennui quand un jeu est trop long.

Par contre n'attendez pas une démo avant le jeu fini. Smile


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Téléchargez Yggdrasil la quête du dragon de sang: (05/08/2016) 28 Heures de jeu

Nouvelle démo Sentinelles du (20/07/2016) Environ 6H de jeu
Nouvelle démo La Chute d'Atalanta du (18/06/2016) Environ 1H30 de jeu
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