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 Système de dash avec jauge

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Delta
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Delta

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MessageSujet: Système de dash avec jauge   Système de dash avec jauge EmptyVen 27 Avr 2012 - 23:26

Alors nous allons utiliser 3 événements communs en processus parallèle donc il faut les activer.
Puis il nous faut sur la première carte mettre en processus parallèle: Variable[jauge dash] = 100  Interrupteur A activé puis sur la deuxième page Interrupteur A activé.

Alors premier événement commun :
Système de dash avec jauge Dash1
La condition si l'interrupteur est désactivé permet quand la jauge est vide d'empêcher de courir même à l'appui de SHIFT

Deuxième événement commun :
Système de dash avec jauge Dash2
Si l'interrupteur fin de course est désactivé et la touche A est pressé alors (sinon effacer l'image):
Tous les 1 frames retirer 1 à la variable jauge qui en compte 100.
Afficher une image si la variable égale 80 ou plus
Système de dash avec jauge Bar_510
Si la variable est supérieure à 60
Système de dash avec jauge Bar_410
Si la variable est supérieure à 40
Système de dash avec jauge Bar_310
Supérieure à 20
Système de dash avec jauge Bar_210
Supérieure à 0
Système de dash avec jauge Bar_110
Inférieure ou égale à 0
Système de dash avec jauge Bar_010
Attendre 20 frames sortir de la boucle

Troisième événement commun :
Système de dash avec jauge Dash3
Si la variable jauge =100 Interrupteur fin de course désactivé
Sinon si la variable jauge est inférieure ou égale à 0
Effacer l'image "jauge"
Attendre 20 frames
Interrupteur fin de course activé.

La le deuxième événement prend le relai et durant 100 frames on ne peut plus courir même à l'appui de SHIFT.

A noter que comme tout système en événement commun il se remet à zéro quand on change de map.

Sachez que je viens juste de le réaliser aujourd'hui et qu'il est 100% opérationel. Contrairement aux scripts il fait la même chose et il n'empêche pas de changer l'apparence du perso. Le problème du script.

J'espère que cela vous servira  Very Happy
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Jin
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G 1 petit zizi Very Happy
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MessageSujet: Re: Système de dash avec jauge   Système de dash avec jauge EmptyVen 27 Avr 2012 - 23:30

Je t'ajoute 5 pts lpdm

C'est un bon tuto, simple et efficace.

J'avais prévu de le faire, mais j'ai trop de truc à faire x)
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Delta
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MessageSujet: Re: Système de dash avec jauge   Système de dash avec jauge EmptyVen 27 Avr 2012 - 23:57

Au fait j'ai oublié de le préciser désactivez les 3 interrupteurs des événements communs sur les cartes où le déplacement du héros est forcé sinon le déplacement de l'événement héros parcours ne marchera pas. Et réactivez les sur les cartes ou vous utilisez le dash.
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Magicalichigo
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MessageSujet: Re: Système de dash avec jauge   Système de dash avec jauge EmptySam 28 Avr 2012 - 0:31

Merci beaucoup du partage le système est vraiment simple et intéressant, il y a moyen en le complexifiant un peu de faire des trucs vachement cool ^^
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MessageSujet: Re: Système de dash avec jauge   Système de dash avec jauge EmptySam 28 Avr 2012 - 23:05

C'est un très jolie travail, d'ailleurs je me rappelle d'un jeu (plus le nom en tête ^^') qui utiliser un peu ce système.
Bref c'est bien expliquer et c'est bien présenter, merci du partage. =)
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MessageSujet: Re: Système de dash avec jauge   Système de dash avec jauge EmptyJeu 10 Mai 2012 - 21:03

Damned, j'ai crée aujourd'hui un system semblable et je voulais le partager avec vous... je suis un peu à la bourre xD
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MessageSujet: Re: Système de dash avec jauge   Système de dash avec jauge Empty

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