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 Riïsenguard

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elm6
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MessageSujet: Riïsenguard   Riïsenguard EmptyMar 13 Mar 2012 - 12:01

Riïsenguard Ban_elemsis
Riïsenguard 21409136342253_logo

Il s'agit d'un de mes premiers projets, développé à la base sur RMXP, que j'ai repris sous VX au mois de février 2011.

Introduction :

Ce jeu s’inscrit dans la série de jeux « Le Monde d’Elemsis ».
Il s’agit d’un monde médiéval fantastique, mais avec parfois quelques aspects modernes que j’ai créé au départ pour un jeu de rôle papier et que je ne cesse d’améliorer.
Un monde un peu fou il faut l'avouer.
Ici, le lieu de l'action est le Royaume de Jamina (voir carte +loin).
Passons à l’histoire. Un joli pavé!

Histoire :

Rayn Evers est un jeune homme de 20 ans suivant une formation d'écuyer à la Forteresse-École de Riïsenguard.
Apprenant que la forteresse organise un voyage vers la Cité Royale pour ses soldats, en l'honneur des Jeux de le Princesse, qui déterminent le futur Roi, il se met en tête de les accompagner. Seulement, le nombre de places est limité, et les écuyers ne sont pas invités à la fête. Rayn ne désespère pas, il se rend dans les appartements du maître d'armes pour lui demander de passer ses épreuves de fin d'écuyage dès le lendemain. Le vieil homme accepte, mais lui signale qu'il n'est pas prêt, et que sa tentative se traduira probablement par un échec.
En revenant dans ses quartiers, nerveux mais heureux, il entends des voix. Ce sont des écuyers, qui rôdent dans la forteresse en pleine nuit. Curieux, il les suit furtivement. Ce petit périple nocturne l'amène dans une salle étrange, renfermant un joyau brillant de mille feux, répandant une douce lueur bleutée alentours. En dessous, une plaque indique, dans un langage inconnu:
« Firn Vit Jïnh Sloêth, Ribh Detht Thän Riïsenguard »
Cette rencontre avec ce que notre ami devine être la légendaire pierre de Riïsenguard changera à jamais son destin.

Bonus pour les curieux:

Personnages:

Gameplay :

*Combat
-SBS classique.
-Les combats démarrent à la rencontre de monstres sur la map.
-5 personnages peuvent combattre en même temps, les autres se trouvent dans la réserve.

*Map & interaction
Chaque personnage a une capacité propre, qu'il s'agisse de déplacer les objets, de découvrir des passages secrets, d'exploser des rochers, de grimper à une corde ou de communiquer avec des animaux....etc.

*Systèmes
Outre le PHS permettant de modifier son équipe au gré des alliés recrutés, le jeu bénéficie également d'un système de forge directement inspiré de Suikoden. Certaines armes sont donc améliorables. Pensez-y avant de les vendre, ce serait dommage de passer à côté de quelque chose.

*Riïsenguard
Le héros principal, Rayn, ne verra pas ses compétences de magie Riïsenguard s'améliorer en montant de niveau mais en absorbant des RiïsenBoosts.
Il s'agit d'essences magiques puissantes. Les compétences de type Riïsenguard sont utilisable en combat uniquement.

*Mages d'Inara
Pour ce qui est d'Illys, certaines de ses capacités ne seront apprises qu'au contact des Mages d'Inara. Il faudra donc penser à retourner les voir souvent pendant le jeu, qui sait ce qu'ils pourraient avoir à vous enseigner?

*Système de quêtes
-Quête principale: elle vous rappelle votre objectif en cours dans l'histoire du jeu.
-Quêtes annexes: le background étant extrêmement large, beaucoup de missions locales facultatives pourront vous être proposées. Elles permettront entre autre de visiter de nouveaux lieux, de gagner des récompenses, de rencontrer des personnages clé du monde d'Elemsis et d'ainsi en apprendre plus sur son histoire, ou encore tout simplement de faire un peu de levelling sans tourner en rond dans la forêt.
-Ces systèmes seront gérés par des objets ajoutés au menu.

Screens :




Cartes :

Voici le continent sur lequel se déroule l'histoire:
Riïsenguard 5332_5826

Et les edits de Grim:
> Version satellite
> Version parchemin

Et voici un zoom sur le Royaume de Jamina, où se déroulera le jeu.
Zoom sur le Royaume de Jamina:

Récompenses :

Aux Alex d'Or :


Aux VX Awards :
*Meilleur Background : Riïsenguard Awards12Background
*Meilleur Scénario : Riïsenguard Awards12MeilleurScenario

Téléchargements :

Démo v4.1 Sans RTP
Lien: http://www.mediafire.com/?db4gonogd494qbq
Poids: 153,64 Mo
Hébergeur: Mediafire

Nouveautés de la v4.1
*Quelques heures de jeu supplémentaires (plus de 300 maps au total)
*17 personnages jouables, dont 11 facultatifs
*Arbre de compétences Riïsenguard accessible (en utilisant l'objet RiïsenShop, après Jamina)
*Arbre de compétences d'Inara accessible (en parlant à l'érudite dans la bibliothèque de l'Université)
*Repositionnement des personnages en combat pour une meilleure gestion du curseur.
*Ajout des "Mageporteurs" dans divers lieux pour rejoindre l'université rapidement.
*Le Stratège se trouve désormais dans certains donjons pour faciliter l'accès à la formation.
*Soluce annexe incluse (elle indique comment recruter chaque personnage jouable facultatif)
*Anciennes sauvegardes probablement non-compatibles, désolé! :p
*Correction des bugs de la v4.0.

Voili voilou. Bon jeu!

PS: Pour ce qui est des crédits, ils seront dans le générique de fin du jeu (s'il est fini un jour) et sont aussi détaillés dans un fichier txt fourni dans la démo.


Dernière édition par elm6 le Mar 18 Déc 2012 - 0:20, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Riïsenguard   Riïsenguard EmptyMar 13 Mar 2012 - 12:08

Projet qui fait un petit parler de lui.

Gros point negatif, j'aime pas du tout le mapping, ca fait trop RTP carré j'aime bof bof.
Ils sont plutôt bien utilisé en soit, mais bon voilà, c'est ce qui me repousserai plus au test.

Coté scénario, pourquoi pas, c'est à voir IG.
J'aime bien la carte, elle est bien fait, pour une carte fait main (enfin pas vraiment main, m'enfin tu as compris ^^ )

Donc j'attends que l'upload se termine pour tester vite fait ca =)
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MessageSujet: Re: Riïsenguard   Riïsenguard EmptyMar 13 Mar 2012 - 15:58

Jin a écrit:
RTP carré
... mouais, pour les maisons peut-être.
Il y a quelques erreurs de mapping (enfin les screens ne datent pas d'hier en même temps x)), mais c'est très bien mappé.

Je n'ai même pas eu le temps de tester la dernière version à cause des imprévus IRL et la reprise, mais je le ferrais. =)

Bonne continuation Nuse.
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MessageSujet: Re: Riïsenguard   Riïsenguard EmptyMar 13 Mar 2012 - 18:40

Garruk a écrit:
Jin a écrit:
RTP carré
... mouais, pour les maisons peut-être.

Euh si tu vois qu'il y a que les maisons de carré, va faire un tour chez l'opticien car ca devient urgent ^^
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MessageSujet: Re: Riïsenguard   Riïsenguard EmptyMar 13 Mar 2012 - 18:44

Bof c'est juste que les RTP VX sont carrés par nature, donc oui c'est un fait, mais le fait que tout le monde le répète va pas les arrondir! ^^

Voila le dernier screen du projet.

Riïsenguard 4888334687643_entreereykwhatin
Il s'agit de l'entrée de la Cité Marchande de Rey'Khwatin.
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MessageSujet: Re: Riïsenguard   Riïsenguard EmptyMar 13 Mar 2012 - 18:51

Oui c'est sur, ca ne va pas les arrondir x)

Cependant tu les utilises plutôt bien.

Par contre la dernière, incohérence. La map est constitué de pierre de sable et d'herbe morte / seché ( jaune ) mais il y a de la verdure et des arbres pétant de couleur. C'est prodigieux x)
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MessageSujet: Re: Riïsenguard   Riïsenguard EmptyMar 13 Mar 2012 - 18:56

C'est surtout que tu as une façon de les rendre moins carré, avec le temps tu comprendras Jinbo. ^^
Un exemple, cette map est assez moche et pourtant elle ne parait pas carré pour autant, tu comprends ou il faut que je te fasse un dessin ? ^^
Spoiler:

J'aime bien. =)
Par contre sur la partie haute (à l'endroit où le seul orc regarde vers la droite), il devrait y avoir des ombres vu que la partie gauche est un poil plus haut, j'espère que tu m'as compris. x)
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MessageSujet: Re: Riïsenguard   Riïsenguard EmptyMar 13 Mar 2012 - 19:16

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MessageSujet: Re: Riïsenguard   Riïsenguard EmptyMar 13 Mar 2012 - 23:54

Citation :
Par contre la dernière, incohérence. La map est constitué de pierre de sable et d'herbe morte / seché ( jaune ) mais il y a de la verdure et des arbres pétant de couleur. C'est prodigieux x)
On pourrait croire, mais ce n'est pas incohérent. La partie basse de la map (pas visible sur le screen), exécute la transition entre plaines verdoyantes et terres arides.
D'où la présence de quelques éléments bien verts. C'est une technique pour effectuer la transition en douceur, et pas passer de plaines au désert d'une map à l'autre sans prévenir. ^^

Garruk > Bien vu pour les ombres, comme j'utilise encore les automatiques, j'oublie constamment d'en rajouter quand il en manque. Je corrige ça sur le projet.
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MessageSujet: Re: Riïsenguard   Riïsenguard EmptyMer 14 Mar 2012 - 9:16

Oui mais il y en a pas que en bas de la map Razz
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