mario5102 Paysan (niveau 4)
Messages postés : 36 Date d'inscription : 25/11/2013 Jauge LPC :
| Sujet: 8 direction pour les chara Sam 30 Nov 2013 - 13:17 | |
| Un code pour 8 direction créer par JV Master, pour les chara il faut les placés sur une même planche comme ceci : - Spoiler:
- Code:
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#============================================================================== # 8 Dir Move JV Master Script #------------------------------------------------------------------------------ # Make player move in 8 dir, supports diagonal pattern. #==============================================================================
module JvScripts module Dirs8 Switch = 0 # Switch id for toggle 4/8 dir, 0 if always 8 dir DiagonalSuffix = "_di" # Suffix for 8 dir charsets # 8 dir charsets include in the first char # the orthogonal and in the second the diagonal end end
#============================================================================== # Game CharacterBase #============================================================================== class Game_CharacterBase def move_diagonal(horz, vert) @move_succeed = diagonal_passable?(x, y, horz, vert) if @move_succeed @x = $game_map.round_x_with_direction(@x, horz) @y = $game_map.round_y_with_direction(@y, vert) @real_x = $game_map.x_with_direction(@x, reverse_dir(horz)) @real_y = $game_map.y_with_direction(@y, reverse_dir(vert)) increase_steps end if diagonal_charset? set_direction_diagonal(horz, vert) else set_direction(horz) if @direction == reverse_dir(horz) set_direction(vert) if @direction == reverse_dir(vert) end end def set_direction(d) if !@direction_fix && d != 0 @direction = d @character_index = 0 if diagonal_charset? end @stop_count = 0 end def set_direction_diagonal(horz, vert) if !@direction_fix && horz != 0 && vert != 0 if horz == 4 && vert == 2 @direction = 2 elsif horz == 4 && vert == 8 @direction = 4 elsif horz == 6 && vert == 2 @direction = 6 elsif horz == 6 && vert == 8 @direction = 8 end @character_index = 1 end @stop_count = 0 end def diagonal_charset? true if @character_name.include?(JvScripts::Dirs8::DiagonalSuffix) end end
#============================================================================== # Game Player #============================================================================== class Game_Player < Game_Character def move_by_input return if !movable? || $game_map.interpreter.running? if JvScripts::Dirs8::Switch > 0 if $game_switches[JvScripts::Dirs8::Switch] == true case Input.dir8 when 2, 4, 6, 8 move_straight(Input.dir4) when 1 move_diagonal(4, 2) when 3 move_diagonal(6, 2) when 7 move_diagonal(4, 8) when 9 move_diagonal(6, 8) end else move_straight(Input.dir4) if Input.dir4 > 0 end else if Input.dir8 > 0 case Input.dir8 when 2, 4, 6, 8 move_straight(Input.dir4) when 1 move_diagonal(4, 2) when 3 move_diagonal(6, 2) when 7 move_diagonal(4, 8) when 9 move_diagonal(6, 8) end end end end end #==============================================================================
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fourkany Paysan (niveau 1)
Messages postés : 8 Date d'inscription : 04/07/2014 Jauge LPC :
| Sujet: Re: 8 direction pour les chara Ven 4 Juil 2014 - 18:35 | |
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