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 Sondages divers. On va commencer par le gameplay

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Quel gameplay préféreriez vous pour mon projet ?
Gameplay classique amélioré
25%
 25% [ 2 ]
Gameplay de coté CBS présenté avec battleground mappé
50%
 50% [ 4 ]
Gameplay CBS présenté aavec Battleback
25%
 25% [ 2 ]
Total des votes : 8
 

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Delta
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MessageSujet: Sondages divers. On va commencer par le gameplay   Mar 11 Déc 2012 - 20:23

Je reprends mon projet. Concernant le gameplay :

Classique amélioré :

ou de coté :



ou autre mais dans ce cas là s'il s'agit d'un même style merci de m'indiquer le script (XP)

Pas de tactical pour cette phase et ce n'est pas un A-RPG.

NB : La seconde image est d'un autre jeu.

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Atwars
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MessageSujet: Re: Sondages divers. On va commencer par le gameplay   Mar 11 Déc 2012 - 20:27

Celui de côté ^^ Pas forcément avec le fond mappé, mais je le trouve plus esthétique le combat vue de côté :-) Après, s'il est animé tant mieux, sinon ce n'est pas une obligation, ils sont assez dynamique quand même!
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Delta
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MessageSujet: Re: Sondages divers. On va commencer par le gameplay   Mar 11 Déc 2012 - 20:31

Il est légèrement animé pour les armes à distances. Les coups spéciaux et la fonction "flying" des ennemis.

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MessageSujet: Re: Sondages divers. On va commencer par le gameplay   Mar 11 Déc 2012 - 20:37

Je préfère le basique .

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MessageSujet: Re: Sondages divers. On va commencer par le gameplay   Mar 11 Déc 2012 - 20:39

Le combat de côté est plus dynamisme que le système de base, si tu trouves de bons battlebacks et que tu arrives a faire de bons trucs avec les animations, compétences etc .. c'est que du bonus. Wink
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Cantarelle
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MessageSujet: Re: Sondages divers. On va commencer par le gameplay   Mer 12 Déc 2012 - 9:45

Cela ne change pas que, dans le fond, ce n'est que la même chose. La seule chose qui change, c'est l'apparence.

Le problème de fond, c'est que le gameplay est tellement basique que tu sais déjà comment contourner les difficultés.
Je te conseillerai tout d'abord de voir quels éléments qui sont dans l'histoire peuvent s'insérer dans le gameplay. par exemple, tu as les Matérias de FF7, les GF de FF8 qui sont des parts importantes dans le scénario ET le gameplay. Suikoden aussi par les Runes (dans la série officielle) ou la Marque des Etoiles (dans Tierkreis, mais qui n'a de Suikoden que du nom). Xenogears propose un gameplay à pied et sur mecha, qui sont différents bien que reposant sur la même base. Shadow Hearts a le système de la Judgment Ring, qui est un élément primordial dans tout le jeu.

Après, que ce soit de face ou pas, on s'en fout. Tu peux faire des trucs dont l'apparence n'en a que faire. J'ai en tête le système de Going Berserk où tu n'avais pas vraiment de barre de vie en soit, mais des barres pour chaque membre, comme à la Front Mission 3.
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