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 Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)

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catskart
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptyMer 11 Mar 2015 - 11:21

Tu as juste à appuyer sur entrer. J'y ai pensé. Smile
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Hellper
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptyMer 11 Mar 2015 - 12:10

Cool ^^
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Kasbak
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptyMer 11 Mar 2015 - 16:06

Pas mal cette intro.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptyMer 11 Mar 2015 - 19:00

C'est très bien d'avoir penser à passer l'intro ^^ pour ceux qui ne souhaite pas toujours la revoir.. ^^
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Olhyr
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptySam 14 Mar 2015 - 19:02

Bonjour, Smile

j'espère être au bon endroit ...
Voici 3 screen's de mon premier mapping ... après avoir fais ça, je ne sais pas trop quoi faire :/
c'est peut être bizarre mais je map sans arriver a trouver un scénario :/ du coup je regarde mes map's pendant des heures en me disant : "mais que vais-je en faire !?" ^^

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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptySam 14 Mar 2015 - 19:29

Je t'ai répondu à ton MP et t'ai énuméré un peu toute les erreurs que j'ai pu noté notamment.

Je le remet ici :
City Hunter a écrit:
Etant donné que tu les prends direct dans le log.. Tu mettras une fond je suppose ? Est ce une ile ou bien une cité dans les airs ?
Je ne sais pas non plus comment tu attends la troisième map o.o

Est ce une ville ou un village ? Car c'est pauvre en maison mais il semble y avoir pas mal d'évent o.o
Je connais pas bien les ressources VXace.. Mais ce qui cloche déjà ce sont tes ressources sols..
Comment veux tu que des arbres poussent dans un sol de pierre? (ou est ce de la terre ?) Mais déjà, ils seraient bon de mettre plus d'herbe au niveau des arbres. De même.. tout sol argileux semble dire que c'est soit une montagne, soit un environnement aride. Incompatible avec la verdure par définition.

Personnellement sur la première la parti à gauche je la trouve inutile. Pas de maison, rien à y faire à première vue. Elle pourrait disparaitre. Ensuite la où se trouve la maison du coup.. Ca fait un peu grand pour si peu ^^"
La seconde c'est le même problème sur la parti à droite qui fait un peu "place du village" . Trop pauvre en maison pour contenir ceci^^
Ah.. j'ai trouvé l'accès de la dernière map^^

LA dernière est mieux faite. Les ressources semble plus harmonieuse et c'est un poil plus crédible. Bien que certains éléments ne concordent pas toujours^^. Mais c'est clairement la meilleur, qui peut encore être améliorer. Et ce qui me dérange c'est les contours de ta map.. on dirait qu'avec la main j'ai pris un lambeau de terre et qu'on voit les couches de terres sur le coté^^" C'est bizarre =)
Sans oublier que faire des contours et coller de la verdure dans des coins et des angles dont on n'aura même pas l'accès^^

Perso, je connais pas super bien ces ressources et je sais qu'elles sont pas toujours simple à maitriser et comprendre toujours. Mais sur n'importe quel log ce sera le cas =)
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Olhyr
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptySam 14 Mar 2015 - 19:47

Merci beaucoup pour tes remarques Smile

En effet, des arbres qui poussent sur un sol empierré ce n'est pas très courant ^^
mais j'ai (j'avais) dans l'idée d'imaginer des îles flottantes. A la base un bout de terre qui ensuite auraient été "façonnées" par des "dieu, Titans, ..." et ensuite abandonnées ou la végétation auraient repris doucement le dessus. Un espèce de monde poste apocalyptique ^^ (un peux comme NY dans le film "Je suis une légende" avec Will Smith Smile )

l'accès au différentes îles, se ferait par échelle pour justement mettre en avant cette idée de bout de terre différents et flottant ...

Il y a beaucoup de partie inutile c'est vrais Smile car ça me plait bien d'essayer de maitriser ces tilset d'origine... mais en même temps je laisse un peux de place pour de future event qui composeront mon scénario. les events existant sont simplement des bêbette inoffensives, histoire d'avoir des animations ...

heu voila en gros Smile mais en tout cas merci pour ta critique Smile tu m'ouvres déjà les yeux sur l'effet que ça donne.

penses-tu que je devrais peut-etre recommencer un projet plus simple (pelouse, maison, pnj, genre pokemon ? Smile) pour que je découvre rpg maker vx ace plus en profondeur ?
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptySam 14 Mar 2015 - 19:58

Non tu n'es pas obligé de commencé par quelques chose de plus simple^^
Par contre, tu peux crée un second "projet" pour simplement t'entrainer tu vois =)

Après, garde ton idée. Je comprend ce que tu voulais faire, mais même dans ce cas, on a un peu plus de verdure autour des arbres =) Rajoute au moins déjà ce détails ^^ .
Ton idée de façonnement par les dieux n'est pas mauvaise. A voir ce que ca donne.. en mapping et au niveau scénario Wink .
En tout cas, rajoute tout de même de la verdure autour des arbres et fait des ilots de concentration de verdure par moment. Tu pourrais même faire des zones abondantes en y mettant des coupures de terre/roches pour montrer qu'à ces endroits précis, il n'y a plus rien aujourd'hui Smile

Ensuite.. Moi ca m'embete pour la perspective les iles flottantes... D'ailleurs.. flottant dans l'air c'est ca ? si oui.. en faite ca me gêne pas ^^ .
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Olhyr
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptySam 14 Mar 2015 - 20:10

Oki Smile je vais créer un nouveau projet, pour essayer de mapper en respectant tes conseils de verdure et essayer que l'idée des îles flottantes soit plus compréhensible Smile
Ui elles flottent dans l'aire ^^ pas dans la crème anglaise hum ... ^^

Merci beaucoup pour ton intéret !
je te montrerai mes prochains travaux Wink

Bonne soirée à toi Smile
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Kasbak
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptySam 14 Mar 2015 - 20:23

Olhyr a écrit:
Bonjour, Smile

j'espère être au bon endroit ...
Voici 3 screen's de mon premier mapping ... après avoir fais ça, je ne sais pas trop quoi faire :/
c'est peut être bizarre mais je map sans arriver a trouver un scénario :/ du coup je regarde mes map's pendant des heures en me disant : "mais que vais-je en faire !?" ^^


Déjà je pense pas avoir vu quelqu'un mapper puis ce dire à partir de ça map quel scénario je vais pouvoir faire ?
Au pire tu vois une grotte tu te dis je vais inventer une histoire d'un héros qui doit marcher dans une grotte chercher ...ect...c'est vaseux,ça va intêresser probablement personne si toi même tu es même pas convaincu de ton histoire.

Donc commence par partir sur un scénario,tu essaye de le travaille un minimum,quelques personnages,objectifs,des lieux,ect...ensuite tu commence à mapper et tu voit un peu où ça te mène,ça devrait être plus simple pour débuter un projet.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptySam 14 Mar 2015 - 20:27

Merci Kasbak Smile

a vraie dire, je pense être un peux excité, du coup j'ai ouvert RPG MAKER et je me suis lancé a fond sans trop réfléchir. Maintenant que j'ai mappé 2 ou 3 map ... hé bien je me rend compte en effet qu'il vaut mieux comme tu dis de soigner le scénario Smile

Je vais regarder à ça Smile merci
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Kasbak
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptySam 14 Mar 2015 - 20:38

Après ce que tu peux faire c'est aussi regarder les autres projets,généralement si les projets son bien il t'inspirons et te donnerons des idées,que ça soit au niveau des scénarios,des mapping,ect...il y à aussi beaucoup de démo à essayer pour voir ce que rpg maker peut donner comme résultat.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptySam 14 Mar 2015 - 20:45

oki Smile je vais farfouiller le forum en quête d’inspiration :p
il y youtube mais je pense avoir trouver les principaux youtuber qui font des tuto et j'en ai pas mal suivi Smile maintenant il me faut un scénario et des exemples Smile

Merci beaucoup
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Jin
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptySam 14 Mar 2015 - 23:02

Les meilleurs tuto sont sur Unity !

Propagande !!
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Ti-Max
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptySam 14 Mar 2015 - 23:10

Presque du harcèlement... xD
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Jin
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptySam 14 Mar 2015 - 23:53

Faut bien commencer par quelque chose.
Au moins je suis fidèle au palais. Je pourrais très bien partir sur un forum dédié à Unity.
Mais je préfère rendre ce forum multi making.
Ca me fait penser que c'est mon taff d'insérer ca sur le forum ... Very Happy
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City Hunter
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptyDim 15 Mar 2015 - 10:13

Tu es dégueulasse... Arrête de vouloir insérer un truc :p
En tout cas fait le couvert!

=> Bon ok je sors XD
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Jin
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptyDim 15 Mar 2015 - 11:48

lol.
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Olhyr
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptyJeu 19 Mar 2015 - 16:55

rholala

je vois tellement de chose que je me perd...

j'aimerais créer un petit jeux sympa, mais l'ambition déborde sur le réalisme de la chose ^^

je veux dire que, si je voulais réaliser ce que je veux, je devrais y bosser h24 et me faire un tilset perso en contant qu'il faut que j’apprenne a maîtriser Photosh**, ensuite arriver a les insérer dans RGP MAKER VX ACE, ensuite arriver a faire des tilset auto et pouvoir mettre tout en musique avec mon idée de scénario ... je me rend compte que vous avez beaucoup de mérite sur le faite d'arriver a faire tout ça ! Smile gg a vous !:p

pouvez-vous me proposer un scénario banal afin que je puisse constituer un petit jeux de 5 min avec rpg maker vx ace ensuite j'avancerai petit à petit Smile

c'est peut être une question nul, mais j'ai besoin d'une situation de départ, un commencement, un mentor ... car je vais dans tous les sens :/
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptyVen 20 Mar 2015 - 21:08

Tu as déjà une idée de scénario de départ ? un contexte quand même ? une idée ? Smile

N'hésite pas à me MP si tu veux^^ je peux t'aider un peu la dessus, et puis si tu veux garder un effet de surprise! :p
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Jin
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptyMer 25 Mar 2015 - 21:24

Si tu veux un scénar tout con :

Le héro est un ami du roi ( ou soldat ), un mechant vient enlever (tuer) la princesse (roi), et le roi ( princesse) te demande d'aller secourir la princesse (roi).

Histoire classique ... et le mot est faible. (Zelda like quoi ). Mais au moins tu peux bosser.

Ou alors tu fais une histoire avec des pandas qui tue des raton laveur à coup de bambou.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptyMer 25 Mar 2015 - 21:39

Pourquoi vous ennuyez mes ratons laveurs ? Est-ce que je crache en permanence sur les pandas moi ? Non mais sérieusement vous avez pas mieux à faire ? Du genre participer aux ateliers making ou refiler des map à Elek pour que son concours tienne la route ?
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptyJeu 26 Mar 2015 - 5:57

Olhyr a écrit:

c'est peut être une question nul, mais j'ai besoin d'une situation de départ, un commencement, un mentor ... car je vais dans tous les sens :/

Au pire tu trouve un concept un truc sans scénario genre mini-jeux.
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptyJeu 26 Mar 2015 - 11:15

Brainbourg a écrit:
Pourquoi vous ennuyez mes ratons laveurs ? Est-ce que je crache en permanence sur les pandas moi ? Non mais sérieusement vous avez pas mieux à faire ? Du genre participer aux ateliers making ou refiler des map à Elek pour que son concours tienne la route ?

Arrête de nous imposé ton racoon déjà x)
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptyJeu 26 Mar 2015 - 16:57

J'ai rien imposé du tout. Monsieur se sent juste menacé parce qu'il a trouvé l'idée du panda. Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques)   Screenshoots n°2 (news ou conseils techniques) - Page 27 EmptyJeu 26 Mar 2015 - 22:21

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