Accueil du SiteAccueil du Site  AccueilAccueil  Dernières imagesDernières images  RechercherRechercher  ConnexionConnexion  S'enregistrerS'enregistrer  



Le deal à ne pas rater :
Funko POP! Jumbo One Piece Kaido Dragon Form : où l’acheter ?
Voir le deal

Partagez
 

 Sleek item pop up

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Choco-sama
Ancien staffeux
Ancien staffeux
Choco-sama

Masculin
Messages postés : 3012
Date d'inscription : 19/10/2009
Jauge LPC :
Sleek item pop up 891527140058 / 10058 / 100Sleek item pop up 8915271400

Sleek item pop up Game-d10
Sleek item pop up Mappeu10
Sleek item pop up Projet16
Sleek item pop up Projet10
Sleek item pop up Membre15
Sleek item pop up Promot10
Sleek item pop up Padago10
Sleek item pop up Riche_10
Sleek item pop up Travai10
Sleek item pop up Mythe_10


Sleek item pop up Empty
MessageSujet: Sleek item pop up   Sleek item pop up EmptySam 3 Aoû 2013 - 13:27

Sleek item pop up

Crédit: V.M.

Ce script vous permet d'afficher les objets trouvé/obtenus:
Sleek item pop up Pic_zps4a61c1c4

Script:
Code:
#Sleek Item Popup v1.10
#----------#
#Features: A nice and sleek little pop up you can use to tell the player
#          they received (or lost) an item! Now with automatic popups whenever
#          you use the gain item commands in events!
#
#Usage:  Event Script Call:
#          popup(type,item,amount,[duration],[xoff],[yoff])
#
#          Where: type is category of item (0 = item, 1 = weapon,
#                                            2 = armor, 3 = gold)
#                item is the id number of the item
#                amount is the amount lost or gained
#                duration is the time the window is up and is optional
#         
#          Examples:
#            popup(0,1,5)
#            popup(2,12,1,120)
#            $PU_AUTOMATIC_POPUP = false
#            $PU_AUTOMATIC_POPUP = true
#       
#Customization: Everything down there under customization
#
#----------#
#-- Script by: V.M of D.T
#
#- Questions or comments can be:
#    posted on the thread for the script
#    given by email: sumptuaryspade@live.ca
#    provided on facebook: http://www.facebook.com/DaimoniousTailsGames
#    posed on site: daimonioustails.wordpress.com
#
#--- Free to use in any non-commercial project with credit given
#-- License required for commercial project use
 
#Sound effect played on popup: # "Filename", Volume(0-100), Pitch(50-150)
PU_SOUND_EFFECT = ["Item3",100,50]
 
#Animation to be played on the player during popup
PU_USE_ANIMATION = false
PU_POPUP_ANIMATION = 2
 
#Duration in frames of Item Popup fadein and fadeout
PU_FADEIN_TIME = 30
PU_FADEOUT_TIME = 30
 
#Default duration of the popup
PU_DEFAULT_DURATION = 90
 
#Use automatic popup? Can be enabled/disabled in game, see examples
$PU_AUTOMATIC_POPUP = true
 
#Whether to use a custom or default font
PU_USE_CUSTOM_FONT = false
 
#Settings for custom item popup font
PU_DEFAULT_FONT_NAME = ["Verdana"]
PU_DEFAULT_FONT_SIZE = 16
PU_DEFAULT_FONT_COLOR = Color.new(255,255,255,255)
PU_DEFAULT_FONT_BOLD = false
PU_DEFAULT_FONT_ITALIC = false
PU_DEFAULT_FONT_SHADOW = false
PU_DEFAULT_FONT_OUTLINE = true
 
#Compact mode will hide the amount unless it's greater then 1
PU_COMPACT_MODE = true
 
#Background Icon to be displayed under item icon
PU_USE_BACKGROUND_ICON = true
PU_BACKGROUND_ICON = 102
 
#Gold details:
PU_GOLD_NAME = "Gold"
PU_GOLD_ICON = 262
 
#True for single line, false for multi line
PU_SINGLE_LINE = true
 
class Item_Popup < Window_Base
  def initialize(item, amount, duration, nosound,xoff,yoff)
    super(0,0,100,96)
    Audio.se_play('Audio/SE/' + PU_SOUND_EFFECT[0],PU_SOUND_EFFECT[1],PU_SOUND_EFFECT[2]) unless PU_SOUND_EFFECT.nil? or nosound
    self.opacity = 0
    self.x = $game_player.screen_x - 16
    self.y = $game_player.screen_y - 80
    @xoff = 0
    @yoff = 0
    @duration = 90
    @item = item
    @amount = amount
    @name = item.name.clone
    @text = ""
    @timer = 0
    @split = (PU_FADEIN_TIME) / @name.size
    @split = 2 if @split < 2
    amount > 0 ? @red = false : @red = true
    if PU_USE_CUSTOM_FONT
      contents.font.size = PU_DEFAULT_FONT_SIZE
    else
      contents.font.size = 16
    end
    @textsize = text_size(@name)
    textsize2 = text_size("+" + amount.to_s)
    self.width = @textsize.width + 54
    self.width += textsize2.width + 48 if PU_SINGLE_LINE
    self.height = @textsize.height + 54
    self.height -= 24 if PU_SINGLE_LINE
    self.x -= self.width / 4
    create_contents
    if PU_USE_CUSTOM_FONT
      contents.font.name = PU_DEFAULT_FONT_NAME
      contents.font.size = PU_DEFAULT_FONT_SIZE
      contents.font.color = PU_DEFAULT_FONT_COLOR
      contents.font.bold = PU_DEFAULT_FONT_BOLD
      contents.font.italic = PU_DEFAULT_FONT_ITALIC
      contents.font.shadow = PU_DEFAULT_FONT_SHADOW
      contents.font.outline = PU_DEFAULT_FONT_OUTLINE
    end
    self.contents_opacity = 0
    $game_player.animation_id = PU_POPUP_ANIMATION if PU_USE_ANIMATION
    update
  end
  def update
    #super
    return if self.disposed?
    self.visible = true if !self.visible
    self.x = $game_player.screen_x - 16 + @xoff
    self.y = $game_player.screen_y - 80 + @yoff
    self.x -= self.width / 4
    open if @timer < (PU_FADEIN_TIME)
    close if @timer > (PU_FADEOUT_TIME + @duration)
    @timer += 1
    @text += @name.slice!(0,1) if @timer % @split == 0
    contents.clear
    @red ? color = Color.new(255,0,0) : color = Color.new(0,255,0)
    contents.font.color = color
    stringamount = @amount
    stringamount = "+" + @amount.to_s if @amount > 0
    if PU_SINGLE_LINE
      width = text_size(@item.name).width#@textsize.width
      draw_text(27 + width,0,36,24,stringamount) unless PU_COMPACT_MODE and @amount == 1
      contents.font.color = Font.default_color
      draw_text(24,0,contents.width,contents.height,@text)
      draw_icon(PU_BACKGROUND_ICON,0,0) if PU_USE_BACKGROUND_ICON
      draw_icon(@item.icon_index,0,0)
    else
      draw_text(contents.width / 4 + 16,24,36,24,stringamount) unless PU_COMPACT_MODE and @amount == 1
      contents.font.color = Font.default_color
      draw_icon(PU_BACKGROUND_ICON,contents.width / 4 - 12,24) if PU_USE_BACKGROUND_ICON
      draw_icon(@item.icon_index,contents.width / 4 - 12,24)
      draw_text(0,0,contents.width,contents.height,@text)
    end
  end
  def close
    self.contents_opacity -= (255 / (PU_FADEOUT_TIME))
  end
  def open
    self.contents_opacity += (255 / (PU_FADEIN_TIME))
  end
end
 
class Game_Interpreter
  alias pu_command_126 command_126
  alias pu_command_127 command_127
  alias pu_command_128 command_128
  alias pu_command_125 command_125
  def popup(type,item,amount,duration = PU_DEFAULT_DURATION,nosound = false, xo = 0, yo = 0)
    data = $data_items[item] if type == 0
    data = $data_weapons[item] if type == 1
    data = $data_armors[item] if type == 2
    if type == 3
      data = RPG::Item.new
      data.name = PU_GOLD_NAME
      data.icon_index = PU_GOLD_ICON
    end
    Popup_Manager.add(data,amount,duration,nosound,xo,yo)
  end
  def command_126
    pu_command_126
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    popup(0,@params[0],value) if $PU_AUTOMATIC_POPUP
  end
  def command_127
    pu_command_127
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    popup(1,@params[0],value) if $PU_AUTOMATIC_POPUP
  end
  def command_128
    pu_command_128
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    popup(2,@params[0],value) if $PU_AUTOMATIC_POPUP
  end
  def command_125
    pu_command_125
    value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
    popup(3,@params[0],value) if $PU_AUTOMATIC_POPUP
  end
end
 
module Popup_Manager
  def self.init
    @queue = []
  end
  def self.add(item,value,dura,ns,xo,yo)
    @queue.insert(0,[item,value,dura,ns,xo,yo])
  end
  def self.queue
    @queue
  end
end 
 
Popup_Manager.init
 
class Scene_Map
  alias popup_update update
  alias popup_preterminate pre_terminate
  def update
    popup_update
    update_popup_window unless $popupwindow.nil?
    return if Popup_Manager.queue.empty?
    if $popupwindow.nil? or $popupwindow.contents_opacity == 0
      var = Popup_Manager.queue.pop
      $popupwindow = Item_Popup.new(var[0],var[1],var[2],var[3],var[4],var[5])
    end
  end
  def update_popup_window
    $popupwindow.update
    if !$popupwindow.disposed? and $popupwindow.contents_opacity == 0
      $popupwindow.dispose
      $popupwindow = nil
    end
  end
  def pre_terminate
    popup_preterminate
    $popupwindow.visible = false unless $popupwindow.nil?
  end
end
Revenir en haut Aller en bas
Heaven
Chevalier Dragon (niveau 1)
Chevalier Dragon (niveau 1)
Heaven

Masculin
Messages postés : 755
Date d'inscription : 01/04/2013
Jauge LPC :
Sleek item pop up 891527140055 / 10055 / 100Sleek item pop up 8915271400

Sleek item pop up Membre10
Sleek item pop up Partag10
Sleek item pop up 140126073300967155
Sleek item pop up Collec10
Sleek item pop up Collec11


Sleek item pop up Empty
MessageSujet: Re: Sleek item pop up   Sleek item pop up EmptySam 3 Aoû 2013 - 13:44

Merci du partage Smile

Heav'n
Revenir en haut Aller en bas
Zexion
Administrateur
Administrateur
Zexion

Masculin
Messages postés : 6228
Date d'inscription : 04/01/2012
Jauge LPC :
Sleek item pop up 891527140097 / 10097 / 100Sleek item pop up 8915271400

Sleek item pop up Membre15
Sleek item pop up Event-10
Sleek item pop up Altrui10
Sleek item pop up Action10
Sleek item pop up Travai10
Sleek item pop up Collec10
Sleek item pop up Collec11
Sleek item pop up Collec12
Sleek item pop up Staffe11
Sleek item pop up Dessin10


Sleek item pop up Empty
MessageSujet: Re: Sleek item pop up   Sleek item pop up EmptySam 3 Aoû 2013 - 23:06

Sympathique, merci. Smile
Revenir en haut Aller en bas
City Hunter
Administrateur
Administrateur
City Hunter

Masculin
Messages postés : 6523
Date d'inscription : 25/05/2011
Jauge LPC :
Sleek item pop up 891527140040 / 10040 / 100Sleek item pop up 8915271400

Sleek item pop up Staffe10
Sleek item pop up Mappeu10
Sleek item pop up Membre15
Sleek item pop up Testeu10
Sleek item pop up Promot10
Sleek item pop up Projet10
Sleek item pop up Projet16
Sleek item pop up Riche_10
Sleek item pop up Travai10
Sleek item pop up Collec10
Sleek item pop up Collec11
Sleek item pop up Collec12
Sleek item pop up Collec13
Sleek item pop up Pandac10
Sleek item pop up 10000011


Sleek item pop up Empty
MessageSujet: Re: Sleek item pop up   Sleek item pop up EmptyDim 4 Aoû 2013 - 11:15

C'est plutôt sympa comme script ! Et ca permet une bonne animation durant le jeu =)
Et une meilleur immersion je pense ^^
Revenir en haut Aller en bas
Choco-sama
Ancien staffeux
Ancien staffeux
Choco-sama

Masculin
Messages postés : 3012
Date d'inscription : 19/10/2009
Jauge LPC :
Sleek item pop up 891527140058 / 10058 / 100Sleek item pop up 8915271400

Sleek item pop up Game-d10
Sleek item pop up Mappeu10
Sleek item pop up Projet16
Sleek item pop up Projet10
Sleek item pop up Membre15
Sleek item pop up Promot10
Sleek item pop up Padago10
Sleek item pop up Riche_10
Sleek item pop up Travai10
Sleek item pop up Mythe_10


Sleek item pop up Empty
MessageSujet: Re: Sleek item pop up   Sleek item pop up EmptyDim 4 Aoû 2013 - 11:34

Remerciez surtout RitoJS qui me l'a montré Wink
Revenir en haut Aller en bas
lidenvice
Ancien staffeux
Ancien staffeux
lidenvice

Masculin
Messages postés : 1955
Date d'inscription : 18/10/2011
Jauge LPC :
Sleek item pop up 891527140068 / 10068 / 100Sleek item pop up 8915271400

Sleek item pop up Membre10
Sleek item pop up Doyen10
Sleek item pop up Travai10
Sleek item pop up Membre15
Sleek item pop up Altrui10
Sleek item pop up Padago10
Sleek item pop up Scanar10
Sleek item pop up Mappeu10
Sleek item pop up Event-10
Sleek item pop up Maker_10
Sleek item pop up Projet16
Sleek item pop up Mythe_10
Sleek item pop up Riche_10
Sleek item pop up Collec10
Sleek item pop up Collec11
Sleek item pop up Collec12
Sleek item pop up Collec13
Sleek item pop up Antino10
Sleek item pop up Serial10


Sleek item pop up Empty
MessageSujet: Re: Sleek item pop up   Sleek item pop up EmptyDim 4 Aoû 2013 - 12:18

Merci du partage plus des points
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




Sleek item pop up Empty
MessageSujet: Re: Sleek item pop up   Sleek item pop up Empty

Revenir en haut Aller en bas
 
Sleek item pop up
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» [VXAce]Pop up Item

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Le Palais Créatif :: ~ PARTAGE ~ :: Scripts et plugins :: RPG Maker VXAce :: Système-
Sauter vers: