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 [Résolu] Soucis boucle et touche appuyée

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Choco-sama
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MessageSujet: [Résolu] Soucis boucle et touche appuyée   [Résolu] Soucis boucle et touche appuyée EmptyMer 14 Aoû 2013 - 22:24

Zim a écrit:

J'essaie de déterminer si une touche est encore pressée, pour bloquer certaines choses tant qu'elle n'est pas relâchée (c'est censé servir à éviter d'exécuter en boucle une action lorsqu'on maintient la touche espace).
Mais ça ne marche pas. Essayez dans un projet RM2K3 ceci :
- faire tourner en boucle dans un event un appui touche Espace
- dans un autre event en boucle, créer une boucle dans laquelle il y a un "si variable Appui Touche = 0, alors afficher message "Prout" ".
Normalement, si vous maintenez la touche Espace, aucun prout ne devrait échapper. Pourtant, au bout d'un moment, chez moi, si. Et vous ? Je n'ai jamais eu ce problème avec RMVX.

Et sinon, une autre manière de repérer si une touche n'a pas été relâchée ?


Dernière édition par Choco-sama le Jeu 15 Aoû 2013 - 2:11, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Résolu] Soucis boucle et touche appuyée   [Résolu] Soucis boucle et touche appuyée EmptyMer 14 Aoû 2013 - 23:44

Pour un évènement seul et avec une touche appuyée seule (même si on peux utiliser la base pour plus de touches ) j'ai trouvé ça pour l'ensemble des RPG maker et qui marche relativement bien:

Étiquette: Loop
Condition si [TOUCHE DE VOTRE CHOIX] est pressée
Attendre 4 frames
aller à l'étiquette Loop
Fin
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MessageSujet: Re: [Résolu] Soucis boucle et touche appuyée   [Résolu] Soucis boucle et touche appuyée EmptyJeu 15 Aoû 2013 - 2:10

Le soucis était un peu plus complexe que ça cependant, ta réponse + celle de Kilam a permet à Zim de corriger son bug!

Donc Merci Lidenvice.
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MessageSujet: Re: [Résolu] Soucis boucle et touche appuyée   [Résolu] Soucis boucle et touche appuyée Empty

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