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 craft system

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shin
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MessageSujet: craft system   craft system EmptyJeu 7 Nov 2013 - 17:28

Et voila après 1 semaine de codage intensif il est là le beau, le magnifique le pas buguer du tout script de craft by me !!

Le script est contient un système permettant soit d'avoir toute les recettes des items dès le début soit d'avoir besoin d'un item contenant les recettes des crafts. (prendre de préférence un icon de livre ou de parchemin c'est plus cohérent pOuce´)

Il est possible de faire appel au scrpt dans le menu ou manuellement (SceneManager.call(Scene_Alchimie))

Un son est joué au moment du craft et du changement de page. (son modifiable)

Chaque item que l'on peut crafter possède plusieurs page de description complète.

Chaque item peut avoir une infinité d’ingrédient.(seulement les 12 premier ingrédient peuvent être affichées, j'ai estimer que personne ne ferais d'item nécessitant plus de 12 item différent Smile)

J’espère qu'il sera utile a beaucoup d'entre vous, n'hésitez pas a me rapporter les bugs à corriger et/ou améliorations à apporter.

Place au script.

screen:

Lien: craft system
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Magicalichigo
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptyJeu 7 Nov 2013 - 17:51

Vraiment génial ! Merci beaucoup pour ce partage !
Des points pleins de points !
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Elekami
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptyJeu 7 Nov 2013 - 18:13

Bravo pour ton script shin, et merci de nous le partager.
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptyJeu 7 Nov 2013 - 19:34

Merci pour ce beau partage! Smile
Il en servira à plus d'un !
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Heaven
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptyVen 8 Nov 2013 - 7:52

Et en plus pour RMVXAce =D
Merci encore pour ce superbe partage Shin ^^"


Heav'n
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptyJeu 19 Déc 2013 - 22:37

Petite amélioration il est maintenant possible de crafter plus d'un objet à la fois.
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptySam 18 Jan 2014 - 20:50

Tu peux me dire ou je dois aller dans le script pour modifier les crafts ?
Et merci pour ce script génial Smile.
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptyVen 24 Jan 2014 - 12:35

Quelqu'un a tester et réussit a le faire marcher ?
Je ne comprend pas ou il faut mettre les recettes.
Merci de votre aide.
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptyVen 24 Jan 2014 - 14:28

Je crois que les recettes doivent être mises dans les commentaires de l'objet en question.
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptyVen 24 Jan 2014 - 19:03

Oui je pense aussi.
Mais je n'es pas très bien comprit en faite.
Et le créateur du script ne viens plus en ce moment sur le forum :s.

Quelqu'un peu m'aider svp ?
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptyVen 24 Jan 2014 - 20:15

Tout est "expliqué" là. J'ai relu plusieurs fois et je n'ai rien compris...
Un exemple aurait été utile, et comme je n'ai pas le logiciel, je ne peux rien tester. Essaie de bidouiller quelques trucs dans tes commentaires d'objets (ça existe vraiment ce truc ? oO).
Code:
# Notetags uniquement pour les items.
#   <RECETTE>
#   item: id
#   item: id, id, id ...
#   weapon: id
#   weapon: id, id, id ...
#   armor: id
#   armor: id, id, id ...
#   <\RECETTE>
# Si un item possedant cette balise est dans l'inventaire les items dont les id
# sont a l'interieur de celci pourons être craft.(à ondition d'avoir les ingrédients)
#
# Notetags uniquement pour les items, arms, armures.
#   <INGREDIENT>
#   item: id
#   item: id xN
#   weapon: id
#   weapon: id xN
#   armor: id
#   armor: id xN
#   <\INGREDIENT>
# Tous les items possedant cette balise peuvent être crafter si l'item contenant
# la recette de l'item est dans l'inventaire.(sauf si ALL_RECETTE = true)
# N est le nombre d'item qui est requis pour le craft.(exemple: x3)
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptyVen 24 Jan 2014 - 21:26

J'ai testé justement de bidouiller mais j'ai pas réussit à le faire marcher :s.
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptyVen 24 Jan 2014 - 23:19

Ce code est à mettre dans la boîte de commentaires ("notes") des objets qui, lorsqu'on les possèdent, déverrouillent des recettes :
Code:
#  <RECETTE>
#  item: id
#  item: id, id, id ...
#  weapon: id
#  weapon: id, id, id ...
#  armor: id
#  armor: id, id, id ...
#  <\RECETTE>
Choisir les lignes dont vous avez besoin en fonction que vous souhaitiez déverrouiller les recettes d'objet, d'armes, d'armures, etc... Plusieurs lignes peuvent être utilisées.

Le code qui suit en revanche, doit être placé dans la boîte de commentaire des objets, armes, ou armures qui peuvent être craftés :
Code:
#  <INGREDIENT>
#  item: id
#  item: id xN
#  weapon: id
#  weapon: id xN
#  armor: id
#  armor: id xN
#  <\INGREDIENT>
Il s'agit en fait de la liste des ingrédient nécessaires pour le craft.
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptySam 25 Jan 2014 - 3:00

Siegfried a écrit:
(ça existe vraiment ce truc ? oO).
Oui Smile
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptySam 25 Jan 2014 - 9:26

J'ai bien mit ce qu'il faut Zexion.
Mais n'y arrive toujours pas.

Exemple je vais faire:
1 barre de cuivre (841)

Avec les ingrédient:
3 Minerais de cuivre (806)
1 Minerais de charbon (800)


Merci de votre aide.
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptyDim 2 Fév 2014 - 11:40

Personne pour m'aider ?
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptyDim 2 Fév 2014 - 20:26

Je ne comprends rien aux explications de début de script. ^^' Il reste la solution de MP Shin, qui passe régulièrement sur le forum. Sinon, j'ai toujours un autre script de crafting très simple à utiliser, il suffit de lire les instructions. (en anglais)
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MessageSujet: Re: craft system   craft system EmptyDim 2 Fév 2014 - 20:33

Shin ne viens plus sur le forum depuis le 8 Janvier ^^.
Je vais voir ton script la.
Merci à toi.
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MessageSujet: Re: craft system   craft system Empty

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