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 [RMVX] A Lost Dreamer

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Yoshi Uchiwa
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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Sam 28 Déc 2013 - 0:29

Laisser tombé !
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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Dim 29 Déc 2013 - 13:05

Voici environ 60% du RDC du donjon. Je vous présente cette partie car ce n'est en aucun cas la plus importante du donjon. La zone où vous devriez plus craindre est celle DES niveaux inférieurs... Encore plus sombre, encore plus dangereuses et des révélations à vous glacer le sang.


Image supprimée

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Dernière édition par no0ony le Dim 29 Déc 2013 - 23:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Dim 29 Déc 2013 - 13:10

Une chose est sûre c'est grand !

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Dim 29 Déc 2013 - 15:06

Où est la sortie o.o ?
Very Happy C'est pas mal ^^

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Dim 29 Déc 2013 - 16:22

Citation :
Une chose est sûre c'est grand
Je trouve pas moi :/
Citation :
Où est la sortie o.o ?
Bah en haut à droite lol

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Lun 30 Déc 2013 - 11:19


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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Lun 30 Déc 2013 - 13:37

Ca a l'air vraiment intéressant à parcourir, j'aime bien le fait qu'il y ai une histoire ^^

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Lun 30 Déc 2013 - 19:13

Merci, j’espère être à la hauteur pour pouvoir intégrer une ambiance in game et non parcourir un vulgaire couloir vide sans aucune animation

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Lun 30 Déc 2013 - 19:14

J'en doute pas ^^

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Lun 30 Déc 2013 - 19:16

Tu comptes mettre des énigmes?
C'est peut-être un moyen intéressant d'éviter le mode couloir, et bien doser, ça rajoute beaucoup d'âme à tes donjons.
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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Lun 30 Déc 2013 - 19:21

Je ne mettrais pas dans tous mes donjons des énigmes mais beaucoup de piège, mécanisme, micro cinématique, rapport écrit (exemple pour ce donjon, les rapports d'archéologue) je vais jouer aussi beaucoup avec des effets de lumière et d'ombre mais aussi beaucoup avec la musique d'ambiance.

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Lun 30 Déc 2013 - 19:31

Il va avoir du lourd dans les donjon !

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Lun 30 Déc 2013 - 19:44

Que pensez-vous de l'histoire intégré du donjon ?
Est-il gnangnan ou intéressant ?

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Lun 30 Déc 2013 - 20:08

Intéressant ^^

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Lun 30 Déc 2013 - 20:17

Intéressant  Very Happy 

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Lun 30 Déc 2013 - 20:20

Je m'attendais un des commentaire ... comment dire ... plus explicite ^^

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Lun 30 Déc 2013 - 21:00

Je trouve cela intéressant parce que ça donne de la profondeur au donjon, on explore pas juste une caverne pour le plaisir d'explorer une caverne, pouvoir découvrir ce qui s'est passé dans ce lieu est un but très appréciable !

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Lun 30 Déc 2013 - 21:08

ce donjon est génial !!!

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Dim 5 Jan 2014 - 21:57

NEWS :



Je vous présente mon nouveau menu vous présentant diverses informations plus ou moins importantes.
Tout d'abord voici le menu "principal" qui vous affichera diverses informations : (en partant d'en haut à gauche vers la droite)



- L'onglet interactif (objet, objets clés, compétences ...)
* Les objets seront tous les objets à utiliser (Potion, parchemin d'expérience, carte ...).
* Les objets clés ne seront pas utilisables, ce sont en quelque sorte les objets importants (ou pas) que vous avez acquis pendant votre périple (Livres, documents, trésors invendables...).
* Les compétences sont les sorts que vous avez appris par gain de niveau.
* L'équipement comme son nom l'indique vous présentera les divers équipements reçus ou acheté afin de les équiper.
* Le statut vous permettra d'apprendre diverses statistiques des personnages jouables (niveau, force, classe...).
* L'onglet Jobs vous permettra de voir les classes disponibles (se référer à la présentation générale du projet / Classes et jobs).
* Quitter le jeu en cours de partie.

- Le temps de jeu total

- Le nombre de Gils que vous avez acquis (nom de monnaie qui aura sûrement un changement dans un futur proche)

- La jauge d'alignement (bon/mauvais) qui changera aux moindres faits et gestes. Vous permettant de vous situer sur votre personnalité.

- Les deux autres menus pour afficher les options ou le menu des quêtes en appuyant sur les touches "Q" ou "W" (présenté ci-dessous)

- L'onglet vide se trouvant en dessous des Gils prenant quasiment toute la largeur du menu . Il vous indiquera des objets que vous garderez tout le temps et que vous seront utiles dans Limsa (exemple : une dynamite pour exploser des murs fragiles)



Le Menu des Options




Ce menu vous permettra de changer les options de combat : (se référer à la présentation générale / Gameplay / Système de combat)

- Le mode de combat
- La vitesse de combat

Mais en plus des options de combat, il vous affichera votre temps total en combat mais aussi le niveau de votre rang et son titre accordé. Vous gagnerez des niveaux grâce au temps passé maximum en combat, plus vous ferez de combat (donc de temps à y consacrer) plus vous gagnez de l'expérience pour augmenter votre rang. Il y a 10 titres à gagner au total. À vous de découvrir par vous-même les titres à débloquer.




Le Menu des Quêtes :



Ayant un gros nombre de quêtes disponibles, un menu y sera consacré pour vous aider à ne pas vous perdre (l'image ne contient pas les quêtes pour ne pas le spoiler). Une fois une quête débloquée, vous pourrez la retrouver dans ce menu et voir l'objectif principal de la quête, une photo de l'endroit où se trouve l'objectif pour vous aider. Une fois la quête validée, elle sera affichée dans le menu pour vous dire que vous avez accompli cette quête. Aucune quête ne peut être échouée ou annulée, si vous acceptez une quête il faudra y venir à bout pour la terminer. On ne revient jamais en arrière.

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Dim 5 Jan 2014 - 22:26

Très bonne nouvelle pour les menu du jeux !

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Dim 5 Jan 2014 - 22:55

Merci ! Very Happy 

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Dim 5 Jan 2014 - 23:01

Ouf on peut changer la vitesse du jeu c'est bien ça !

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Dim 5 Jan 2014 - 23:03

La vitesse de combat hein ^^ oui heureusement, ça servira beaucoup aux personnes pressées ou au contraire pour les personnes mou du genou  Laughing 

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Dim 5 Jan 2014 - 23:20

Oui oui j'avais bien compris, perso je suis une stressée donc plus lent me détendra un peu !

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Dim 5 Jan 2014 - 23:30

Après tu peut aussi prendre le mode attente qui fonctionnera au tour par tour. Système classique.

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MessageSujet: Re: [RMVX] A Lost Dreamer   Ven 10 Jan 2014 - 13:15

Infos :
Le projet avance toujours, doucement mais surement. La démo aura par conséquent du retard mais je préfère prendre mon temps.

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