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 Système de quête très avancé

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Eekoun
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MessageSujet: Re: Système de quête très avancé   Système de quête très avancé - Page 2 EmptySam 28 Juin 2014 - 13:35

y'a rien d'autre ?
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Vizards
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MessageSujet: Re: Système de quête très avancé   Système de quête très avancé - Page 2 EmptySam 28 Juin 2014 - 15:22

Non
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Eekoun
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MessageSujet: Re: Système de quête très avancé   Système de quête très avancé - Page 2 EmptyDim 29 Juin 2014 - 20:48

je sais pas, c'est cheum, me faudrait une démo :/
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MessageSujet: Re: Système de quête très avancé   Système de quête très avancé - Page 2 EmptyLun 30 Juin 2014 - 17:50

J'utilise le script de Yanfly pour avoir les ennemis au format Character sprite je vais voir si ce n'est pas ça qui rentre en conflit.


J'ai recrée un projet vierge 0 script sauf les tiens (Core et journal quête), et ça me donne toujours une erreur. Le problême vien soit de ma méthode:
Event A: Quest.start(1)
Event B: Finish.quest(1)

:id => 1,
:name => "Parler à Anna",
:desc => "Allez parler à Anna",
:gold => 100,
:exp => 50,
:success_trigger => monster_killed(1, 3),

Soit de ton script avec la condition " :success_trigger => monster_killed(1, 3),"
Je sais pas si chez toi il marche, donc je ne peut pas savoir .
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MessageSujet: Re: Système de quête très avancé   Système de quête très avancé - Page 2 EmptyJeu 10 Juil 2014 - 18:06

Un petit UP pour mon problême svp quelqu'un?
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Adisma
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MessageSujet: Re: Système de quête très avancé   Système de quête très avancé - Page 2 EmptyLun 13 Juil 2015 - 22:25

Je remonte un vieux topic car j'ai un souci aussi avec le need_confirmation.

Voici ma quête :
Code:

Quest.create(
  :id => 2,
  :name => "Quete 2",
  :desc => "Test confirmation",
  :success_trigger => has_item(1,1),
  :gold => 1000,
  :need_confirmation => true
)

Puis mes events :
Début de la quête
Système de quête très avancé - Page 2 Prtscr10

On récupère l'item + quête finie
Système de quête très avancé - Page 2 Modifi10

Et on retourne au pnj pour valider la quête :
Système de quête très avancé - Page 2 Modifi11

Et là, c'est le drame :
Système de quête très avancé - Page 2 Projec10

La création, et finition de la quête : pas de souci → la quête change de statut, et je n'ai pas les gains.
Par contre, la confirmation plante.

Une idée ?

Merci Smile




Et vous verrez souvent ça : j'ai finalement trouvé quelques erreurs dans le script.
Voici ma version corrigée (un ? manquant, et un successed qui se transforme en succeeded) et pour le moment, j'ai pas de souci Smile

http://pastebin.com/bEQ1yPHk
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Eekoun
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Eekoun

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MessageSujet: Re: Système de quête très avancé   Système de quête très avancé - Page 2 EmptyMar 14 Juil 2015 - 16:16

Merci beaucoup pour la correction (et le MP) j'ai fixé la version sur Github. RMEBuilder connait dorénavant la dernière version sans bogues.
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MessageSujet: Re: Système de quête très avancé   Système de quête très avancé - Page 2 Empty

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