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 [XP] Combat sur le coté 2

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catskart
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MessageSujet: [XP] Combat sur le coté 2   Ven 27 Mar 2015 - 23:45

Les deux scripts sont fait par RPG et cybersam.

Je suis un peu surpris que ce script n'est pas encore là, donc voilà la démo :

mediafire.com download/c460dkw8z2tm6k6/Combat+sur+le+cot%C3%A9+2.rar

Comment ça marche ?

Pour les battlers, ils doivent avoir exactement le même nom que le nom des héros, si par exemple le personnage s'appelle "Arshe", il faut que son battle s'appelle également "Arshe"

Pour modifier la taille de battlers (autant des héros que des monstres), il faut se rendre dans la ligne 315 du script "Battle_animation ***", et remplacer les nombres 64 par ce que vous voulez.

Pour donner une animation spécifique à une arme, il suffit de se rendre vers la ligne 675, vous n'avez qu'à rajouter ces deux lignes.
Code:
if @active_battler.weapon_id == Numéro_de_l'arme#ou elsif si ce n'est pas la première condition.
@weapon_sprite = animation_du_battler

Remplacez X pour l'id de l'arme et Y par l'animation du personnage quand il attaque.

Et enfin, pour donner une animation spécifique à une compétence, il faut se rendre vers la ligne 800, vous n'avez qu'à rajouter ces deux lignes après le "if @active_battler.is_a?(Game_Actor)"

Code:
      elsif @skill.name == "Nom de la compétence"
        @spriteset.actor_sprites[@active_battler.index].pose(animation_du_battler)




Dernière édition par catskart le Sam 4 Avr 2015 - 16:52, édité 1 fois
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Kasbak
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MessageSujet: Re: [XP] Combat sur le coté 2   Sam 28 Mar 2015 - 6:13

En effet étonnant qu'il ne soit pas déjà sur le forum,merci du partage.

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Zexion
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MessageSujet: Re: [XP] Combat sur le coté 2   Dim 29 Mar 2015 - 18:00

Une petite image pour voir de quoi il en retourne et ce serait parfait.
Merci du partage, je t'ajoute des points. Smile
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MessageSujet: Re: [XP] Combat sur le coté 2   Lun 20 Juil 2015 - 11:25

Ce script me plaît je pense l'utiliser à l'avenir.
Merci Catskart de nous avoir partager ce script.
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MessageSujet: Re: [XP] Combat sur le coté 2   

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