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 Première grosse news de 2015

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Magicalichigo
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MessageSujet: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptyVen 10 Avr 2015 - 0:09

New2015.png

 


Bonjour/bonsoir à tous/toutes ! Tout d'abord, joyeux Noël, bonne année et joyeuses pâques à tous ! Nous nous retrouvons après une longue période d'absence pour une grande news, la première, en cette nouvelle année !



La news d'aujourd'hui se concentrera sur les modifications que j'ai pu apporter aux Chroniques depuis le changement de résolution. Si vous ne vous en souvenez pas, on était passé de 544x416 à 734x544, et ça m'avait permis de modifier tous les menus du jeu pour les rendre plus beaux, plus cohérents et surtout plus adaptés à l'espace.



Tout d'abord, j'ai ajouté des petites images tutos qui prendront place à différents moments du jeu. Elles expliqueront des mécaniques importantes, l'utilisation de certains systèmes, des notions de gameplay,... etc. Voici à quoi ressembleront les images de tutos, les autres suivant évidemment ce style :

Tuto.PNGTuto2.PNG

Les tutoriels seront divers et variés et iront des mécaniques les plus basiques comme se déplacer aux astuces de combats en passant par des informations pratiques sur le gameplay.


Vous pourrez consulter à nouveau tous les tutoriels découverts depuis la bibliothèque dans votre menu ! Celui-ci n'étant pas à 100% fini, je ne vous montre pas d'aperçu pour le moment !



Ensuite, je me suis donc appuyée sur différents systèmes qui ont subi des refontes autant graphiques que techniques. Commençons par la forge qui permet maintenant de crafter des objets un par un et plus à l'infini :


Forge.PNG

Adieu le stress d'oublier d'appuyer sur stop et de crafter 50 épées bleues !


Je rappelle que crafter des objets nécessite de posséder des parchemins, ostensibles par de nombreux moyens et souvent cachés dans l'environnement ou dans les poches des PNJs. Restez donc vigilants car les armes faites main sont plus fortes que celles que vous achetez en magasin !



Et puisque nous parlons des magasins, je peux vous signaler que ceux-ci ont également été modifiés. Ceux de base sont pratiques mais pas très adaptés graphiquement aux autres menus, j'ai donc décidé de les refaire ! Voici à quoi ils ressembleront désormais :


Maasin1.PNGmagasin2.PNG


Quelques petites explications rapides. Lorsque vous sélectionnez acheter, vous pouvez choisir l'objet de vos rêves dans la liste de gauche. Si celui-ci est un consommable tel qu'une liqueur, le nombre possédé par l'équipe s'écrira dans la fenêtre de droite, si celui-ci est un équipement tel qu'une épée ou une cape, la fenêtre précisera aussi quels personnages pourront l'utiliser ainsi que le bonus apporté. Si vous choisissez de vendre, vous aurez le choix entre 3 catégories afin d'arriver directement sur le type d'objets qui vous intéresse plutôt que de vous promener dans votre inventaire en cherchant désespérément le lingot d'or qui vous rendra riche ou la tarte au pomme que vous ne voulez plus !


Tarte au pomme qui nous permet de parler du système de cuisine !


Cuisine1.PNGcuisine2.PNG

Ca donne faim tout ça !

Je vous avais promis une amélioration dans la news précédente, la voici ! À la façon d'un Tales of, vous pourrez désormais choisir une recette parmi celles que vous avez débloqué et l'assigner à un raccourci clavier. Il vous suffit pour cela d'appuyer sur A sur la recette que vous souhaitez enregistrer dans le menu cuisine. Le maximum de recettes est fixé à 3


cuisine3.PNG

Par la suite, à la fin d'un combat, vous pourrez cuisiner un des plats enregistrés en appuyant sur 1, 2 ou 3 et consommer le plat attitré immédiatement ! C'est très pratique pour guérir d'altérations d'état ou pour regagner de la vie pour toute l'équipe d'un coup (en le faisant hors combat, seul un personnage pourra le consommer et profiter des bonus) ! Décider quand cuisiner devient donc un véritable souci de stratégie, et il n'y a pas de mauvaise solution. Tout dépend de vos préférences !



Les deux changements majeurs de cette news sont maintenant à venir. Le combat avait déjà bien changé la dernière fois et j'ai poussé ça encore plus loin.


Combat.PNG

Le nouveau HUD (les fenêtres avec les héros) permettent d'optimiser l'espace qui est maintenant plus étendu. Celui-ci a été changé dans le même esprit que le reste des menus afin de garder une cohérence graphique jusque dans les combats ! Chaque personnage possède une barre de PV, PM et une barre de rage au dessus (barre jaune). 2 altérations d'états, les plus importantes, sont affichés dans leurs cadres respectifs. Le nom des ennemis encore vivant est également marqué en haut à gauche, et vous n'aurez pas manqué de remarquer un nouveau fond (je ne suis pas certaine de garder ce style précis mais ce sera dans cet esprit) qui changera en fonction du lieu où vous êtes avant d'entrer en combat !



Nous arrivons enfin à ce qui m'a pris le plus de temps, à savoir le système de voyage qui a été radicalement changé.


Voyage.PNG

Avant, on baladait un curseur sur une grande carte pour sélectionner le lieu où se rendre parmi ceux débloqués. C'était un système que j'aimais bien mais qui avait quelques défauts comme un peu de lag et d'imprécision, et que je devais de toutes façons refaire vu le changement de résolution.


J'ai donc décidé de le changer totalement et de le rendre plus sympathique à utiliser. Vous avez donc devant vous le premier script créé de mes mains avec la grande participation d'un de mes amis que je remercie énormément, Cross ! Nous avons passés beaucoup de temps sur celui-ci pour le rendre le plus agréable possible. Dorénavant, vous n'aurez qu'à scroller dans les noms des lieux de gauche à la recherche de la destination que vous souhaitez. Le curseur du personnage se placera automatiquement sur le lieu en question sur la map monde que vous apercevez en fond. Une courte description ainsi qu'une petite photo du lieu est présent en haut de l'écran, ainsi que le prix que vous coûtera le voyage. En petit bonus, appuyer sur la touche D de votre clavier cachera toutes les informations et vous laissera profiter de la nouvelle map monde du jeu.


Car vous aurez sans doute remarqué que celle-ci s'est elle aussi refaite une petite beauté avec le changement de résolution ! Voici pour vous la nouvelle carte des Chroniques !


Map monde.png

Mais que c'est beau, que c'est HD !



Enfin, le moment que vous attendiez tous : les saynètes ! Introduites depuis pas très longtemps, elles permettent aux personnages de s'exprimer de temps en temps sur des sujets importants, sur le scénario ou parfois même sur des choses annexes comme le fait que nos 2 héroïnes apprécient peu les ballades dans des lieux où les seuls autres touristes sont des squelettes...


Saynete.gif

Les dialogues seront maintenant ponctués de petites émoticônes pour rendre le tout plus compréhensible sur le ton des personnages et plus rigolo à regarder. Elles seront de plus en plus nombreuses au fil de l'aventure et vous permettront de mieux cerner les relations entre les personnages. De plus, certains dialogues apportent parfois des indices sur les choses à faire, des lieux intéressant à revoir, des passages secrets bien cachés...


 


Nous voici déjà à la fin de cette news ! Comme vous le voyez, beaucoup de choses ont changé dans ces trois derniers mois et chaque démo est très différente de la précédente. La prochaine news aura du contenu inédit par rapport au scénario, plus une petite surprise que je vous laisse deviner...


Merci d'avoir lu, j'espère que la news vous aura plu ! N'hésitez pas à me donner vos impressions ici ou sur Twitter, elles sont toutes bonnes à prendre ! Bon making à tous et à la prochaine !

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Kasbak
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptyVen 10 Avr 2015 - 1:00

C'est vraiment beau on voit que du temps a du etre passé pour faire tous ça,la mapmonde avec le truc de téléportation c'est bien fait,ça fait pro comme jeu.C'est bien aussi l'idée des dialogues qui aiguillent le joueur,parce que je me souviens dans la démo que j'avais testé je me retrouvé à plus trop savoir ce que je devais faire,donc je suppose que d'autres joueurs devait ce perdent aussi dans l'histoire...
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptyVen 10 Avr 2015 - 3:21

Citation :
734x544
C'est pas 736 ?
Parce que c'est con tu serais juste à 2 pixels d'un multiple de 32.

Citation :
Mais que c'est beau, que c'est HD !
Non c'est toujours de la SD. :p
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptyVen 10 Avr 2015 - 9:44

C'est super, Magicalichigo Smile J'ai une question, comment as-tu obtenu ta mini-carte, qui l'a fait ? Je recherche mappeur depuis super longtemps et j'trouve paaaaaaas ! ;( ;( ;( ;(
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Magicalichigo
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptyVen 10 Avr 2015 - 14:19

Kasbak > Merci beaucoup ! Le problème de ne plus savoir quoi faire est corrigé depuis l'instauration du journal de bord qui permets de relire tout ce qui a été fait dans la quête principale. Le but de départ des saynètes est d'aider le joueur, par contre attention ! Ce n'est pas explicitement écrit dans le dialogue que tel ou tel truc est pile à cet endroit, le dialogue ne donne que les suppositions des personnages qui sont assez souvent justes et de bon point de départ pour chercher ^^

Zeus > Rah bordel je me trompe à chaque fois, mais effectivement c'est bien du 736 évidemment !
C'est HD si j'veux =D

Max > C'est moi ou tu me poses la question à chaque fois ? x) Je suppose que la mini carte c'est encore une fois la map monde, donc je repète : c'est moi qui l'ai fait x)
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptyVen 10 Avr 2015 - 17:26

Ca rend vraiment superbe. On sent les heures derrière que tu y as passé et ça claque bien. Smile
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptyVen 10 Avr 2015 - 18:06

Bonjour, j'aimerai savoir comment tu as fait ta mini-map je valide les saynettes qui sont dans la continuité de la dernière démo. Tant que c'est pas trop mou, ça me va.

Pour la carte, je pense que c'est mieux ainsi car perso, l'ancienne était assez lente pour moi et me faisait un peu galérer. Là ça me rappelle FFX dans le concept.

Pour les combats, ça a bien changé comparé à la démo non ? Là j'ai l'impression que la "caméra" est assez loin des persos, ou les persos qui sont très petits, enfin je sais pas trop.
Le coup des recettes qu'on peut faire/utiliser automatiquement à la fin des combats je trouve ça très bien en revanche (dans l'idée ça ressemble aux éléments utilisables en fin de combat dans Chrono Cross), y a beaucoup de RPG où après chaque combat faut passer dans le menu pour se soigner et c'est parfois chiant, donc si ça peut partiellement éviter cela, c'est un bon point.

Très sympa et bien fichu le menu des magasins.

Le fait de pouvoir consulter les tutos dans le menu c'est bien, mais du coup je me demande si tu comptes pousser le concept plus loin en intégrant toute sorte de documents à ramasser durant l'aventure que l'on pourrait garder  et (re)lire dans ce menu aussi ? Je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire, mais y a pas mal de jeux où on ramasse des papiers et qu'on peut consulter à tout moment dans le menu. Parfois ça permet de suivre des histoires de personnages annexes (avec des séries de docs qui peuvent se suivre tout au long du jeu), d'avoir plus d'infos sur l'univers du jeu, ou d'autres trucs... Enfin perso j'aime plutôt bien ce genre de choses du peu que les documents en eux-mêmes sont évidemment intéressants à lire, je pense aux Resident Evil/Deus Ex.
Après ça peut aussi être un moyen d'ajouter des documents automatiquement, au fur et à mesure de l'avancée du joueur dans le jeu, qui expliquent davantage certains points de l'univers (bestiaire, lieux visités, persos importants, etc) ou qui résument les événements (à l'instar de FFXIII... oui bon paye ta référence, mais pour le coup ça m'avait bien servi).
Bref c'est juste une idée comme ça.

Pour ce qui est des images de tuto : c'est bien, après pour les trucs style "comment se déplacer" je ne sais pas si c'est vraiment nécessaire. Enfin, pour mon projet on me l'avait reproché, comme quoi c'est tellement trivial que ça fait un peu lourd de l'indiquer et que c'est mieux que le joueur voit par lui-même (et ne sois pas pris pour un handicapé ?). Mais pour les infos sur les combats et tous les systèmes, c'est davantage utile, effectivement.

PS : Oui je commente les points à l'envers, car je lis la news de bas en haut. Faut pas me demander pourquoi, c'est une habitude que je ne pourrais expliquer. XD
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptyVen 10 Avr 2015 - 19:07

Je suis admiratif du travail! et te félicite.
Bravo Magi... Bon maintenant viens m'aider et fait autant de travail sur mon projet sans que je bouge le petit doigt.... sifflote Very Happy

En tout cas, c'est pas mal tout ca Smile
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 11 Avr 2015 - 8:05

Delta > Je crois que ça ne se compte même plus en heures xD Merci !

Elek > Nan les saynètes ne sont pas trop trop molles, après ça reste des dialoguqes de persos mais voilà !
Pour les combats à part le HUD et le fond rien a changé, j'ai pas reculé la caméra ou quoi ! Juste l'environnement avec ce fond qui fait plus grand sans doute ?
T'as bien compris l'intérêt du menu cuisine, perso j'ai toujours trouvé ça relou de faire combat - menu soin - combat - menu soin...
Merci pour les magasins !
Le menu de tuto restera je pense que pour les tutos ! Par contre on ramasse plein de choses, les carte par exemple qui se visionnent depuis le menu (comme y'en a que 10 en tout je me vois pas tropfaire un menu exprès pour elles). Et surtout par la suite des pages de Chroniques qui auront leur menu à elles et qui raconteront pleins de choses sur l'histoire. Pour les infos sur les personnages ce sera surtout au travers de saynètes ( un peu comme celle où Yulina raconte des souvenirs à la bibliothèque) et de quêtes annxes particulières. Je compte rendre possible de revoir les saynètes d'ailleurs.
Pour les images de tutos la première c'est pour montrer qu'il y en a en fait xD C'est clair qu'expliquer comment se déplacer c'est pas très utile (quoique, j'ai fait tester mon jeu à un mec et il a voulu se déplacer avec zqsd et comme c'est pas possible xD) mais voilà ! C'est surtout pour toutes les choses un peu difficile à apréhender comme les combat, tous les menus custom (surtout le PHS/cuisine xD) !
Voilà voilà !

City > Merci beaucoup ! Dis donc je ne suis pas chinoise !

PS: bon je suis en route pour partir en vac là donc je vais passer moins souvent courant semaine prochaine mais je reste dans le coin pour lire et répondre (sauf si c'est juste pour savoir des trucs sur ma mini map x))
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 11 Avr 2015 - 12:00

C'est bien dommage que tu ne le sois pas... (chinoise^^) Tu travaillerais peut être plus vite :p
#Clicher
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 11 Avr 2015 - 14:12

Très admiratif. Franchement je me demande comme tu fais tout ça.
Du coup maintenant je déprime.
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 18 Avr 2015 - 16:55

City > Dehors xD

Brain > Merci beaucoup ! Par contre je voulais pas te faire déprimer >< N'importe qui peut faire ça pour peu qu'il ai envie d'y passer beaucoup beaucoup de temps !
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 18 Avr 2015 - 17:14

XD
Déjà je t'ai un peu piqué l'idée de faire les tutos comme ça, avec des belles images bien propre.
Avant, je faisais ça avec des boîtes de dialogue pour faire style "immersion" "quelqu'un enseigne au héros" et tout le tralala. Mais ça le faisait pas. Maintenant c'est mieux.

Faudrait aussi que j'apprenne à faire des menu, etc... pour customiser un peu mon jeu...
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 18 Avr 2015 - 17:16

J'aime bien le "pour peu". XD
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 18 Avr 2015 - 17:19

Il a quitté le making depuis...
#Joke.
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 18 Avr 2015 - 20:33

Brain > Pareil avant j'utilisais des boîtes de dialogue mais après réflexion je m'étais dit que ce genre de choses serait mieux, c'est moins barbant, illustré, plus sympa à lire et rapide à passer si ça ne nous intéresse pas~
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 18 Avr 2015 - 20:52

ouais tout à fait d'accord. Bon après j'ai pas mis des tonnes d'illustration parce que je sais pas dessiné (et que je ne sais pas quoi mettre de tout façon).
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 18 Avr 2015 - 21:00

Au passage Brain, je suis en plein dans la même galère que toi... Vis à vis de mon menu que je voudrais le modelé à mon idée.. Et j'ai plus ou moins l'aperçu final en tête que je veux.. Mais le problème c'est soit en script ou en évent.. bref, quelques soit la solution ce ne sera pas de la tarte et ca va faire pleurer^^"
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 18 Avr 2015 - 21:03

Bah moi c'est juste un truc auquel je pense, de toute façon je ne vois absolument pas comment le réaliser en event. trop galère.

M'enfin c'est pas non plus trop le sujet, on va pas polluer le topic de magi ^^
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 18 Avr 2015 - 21:59

Au pire ouvrez un sujet, les event maker/scripteurs du coin ont peut-être la solution à vos problèmes !
Ou continuez à parler ici, moi ça m gène pas, je suis ravie de voir brille rla flamme en vous xD
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 18 Avr 2015 - 22:07

Magicalichigo a écrit:

Ou continuez à parler ici, moi ça m gène pas, je suis ravie de voir brille rla flamme en vous xD
Ouais non ça c'est à cause de ma récente immolation.
perso Magi 3
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 18 Avr 2015 - 22:54

XD Brain.. tu sors! Very Happy
D'ailleurs la flamme brule tellement en moi que j'ai maké today xD
Et magi, j'ai lancé un peu la discussion dans la parti making.. Ca a fait quelques jours et un script de créer par Mack. Merci à lui Wink
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 18 Avr 2015 - 23:07

Retour au sujet sinon je bannis vingt membres au hasard.
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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 18 Avr 2015 - 23:32

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MessageSujet: Re: Première grosse news de 2015   Première grosse news de 2015 EmptySam 18 Avr 2015 - 23:49

Bonsoir utilisateur Jin. Votre message sur l'Elek'forum a été signalé par notre équipe de modération et classé dans les catégories "injures & impolitesses" et "manque de respect envers un administrateur". Ce délit vous sera facturé à 75€ par catégorie. Merci d'utiliser nos services.
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