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 [RPGMVXA]La légende de Zamakya

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Jaspe
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MessageSujet: [RPGMVXA]La légende de Zamakya   Sam 31 Oct 2015 - 20:46

Bonjour... Bonsoir pour moi^^
Je vous présente mon projet.

C'est bon ! Le lien de la démo 1.2.1. est là ! https://mega.nz/#!h4M1AIZL!Wo5lWGJtd-p-07pT_Z57WxrRpOocj7o_KYdfVQe5yMM

/!\Ne le jugez pas trop vite ! C'est juste un projet que j'ai fait vite fait pour le plaisir (à la base) et qui à déliré en vrai projet/!\
synopsis:
 
personnages:
 
C'est bon ! Je peux héberger la demo avec MEGA ! En anonyme ! Je suis en train de bosser sur la prochaine démo, la 1.2.1., voici quelques screens.

Spoiler:
 
Et d'autres nouveautés, mais le script de la souris à été enlevé, pour causes :
-l'appui de la touche F12 causé un bug
-possibilité de charger une sauvegarde vide... Donc, ça bug (seulement depuis que j'ai changé le menu des sauvegardes)
-rame


Dernière édition par Jaspe le Lun 2 Nov 2015 - 17:18, édité 3 fois
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Kasbak
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MessageSujet: Re: [RPGMVXA]La légende de Zamakya   Dim 1 Nov 2015 - 1:30

Le mapping est un peu vide tu pourrais ajouté une plante, des tapis ou autres. Le reste m'a l'air correct.

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MessageSujet: Re: [RPGMVXA]La légende de Zamakya   Dim 1 Nov 2015 - 11:20

Ah tu trouves ?
Je vais voir ce que je peux faire pour les intérieurs.

_____________________

La mort n'est que la mort ; on ne signifie rien par sa mort mais on la subit.

Merci à la déesse des chats, Meyan je crois é_è

Ma fic, pour ceux qui veulent ( et ceux qui veulent pas aussi heureux ) http://pokemon-element.forumactif.org/t1832-fic-sans-nom-attention-debut-du-debut

Ne me dérangez pas, je médite. 

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MessageSujet: Re: [RPGMVXA]La légende de Zamakya   Dim 1 Nov 2015 - 11:40

Bon, je vais voir ce que ça donne.
Du point de vu de la présentation déjà, quelques remarques :

1) Effectivement les map ont l'air assez vide (je rentrerais dans le détail avec le test) n'hésite pas à faire des maps plus petites dans un premier temps. Par exemple, ta maison semble particulièrement vide mais en réduisant sa taille, tout ça passera certainement mieux.

2) L'écriture est pas fantastique dans le synopsis. Après fondamentalement je ne peux guère blâmer un gosse de 12 ans pour ça et c'est certainement bien mieux que ce que beaucoup peuvent offrir, donc je vais pas m'attarder dessus, d'autant que la narration In-Game sera certainement plus intéressante.

3) Je ne sais pas pourquoi plein de maker aiment faire leur présentation à l'aide d'une longue image. Perso je trouve pas ça terrible : le vert est pas très agréable à l’œil et en voulant faire stylé, la majorité des screens que tu montres sont illisible. Hors le premier but c'est bien de charmer l’œil et pouvoir donner une première approche de ton jeu au joueur, non ? Bon je chipote, ça n'est que la présentation, seulement voilà, c'est la première chose que les gens verront.

4) Tu devrais compléter ta présentation (c'est aussi là où la faire en image me paraît con...). On a pas grand chose sur le gameplay, les systèmes, les personnages, etc... Je suppose qu'étant un projet récent dans ta carrière et vu ton âge, il n'y aura pas grand chose de particulier, mais tout de même, en donner plus, surtout si ça en vaut le coup, attirera d'avantage le public.
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Jaspe
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MessageSujet: Re: [RPGMVXA]La légende de Zamakya   Dim 1 Nov 2015 - 13:01

Je sais (pas pour tout hein), merci pour tes conseils.
Mais je referais une nouvelle présentaton dans peu de temps, quand je l'avais faite, j'était tellement au début que je n'avais pas assez de perso à présenter xD

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MessageSujet: Re: [RPGMVXA]La légende de Zamakya   Dim 1 Nov 2015 - 13:30

Voilà mon test après environ 35 minutes de jeu.

Mapping
Le mapping est en fait assez correct. Bon c'est pas transcendant et les intérieurs sont vraiment vide, mais en ce qui concerne les extérieurs, ça va franchement c'est pas mal.


Rajouter des commodes à l'extérieur des chambres, des chandeliers, des bougies, un balais, des tableaux,etc... ce genre de chose rajoute un peu de vie au couloir en permet de remplir le vide. Par ailleurs, on peut imaginer une femme de ménage ou une soubrette dans le coin, histoire d'apporter un peu de mouvement.


Franchement c'est pas mal je trouve. Ya un peu de détail sans être étouffé par eux. C'est mieux que ce que beaucoup d'amateurs font. Par contre les escaliers en pleine forêt c'est pas grandiose. Surtout qu'à priori là on doit être sous terre et finalement on se retrouve à même niveau que dans la map précédente.


Finalement, même si le labyrinthe est assez vide, il a une certaine ambiance. Rajouter tout de même quelques plantes ou des racines ne serait pas de trop. Un peu dommage de n'avoir mis qu'un seul coffre caché. Certes, il contenait une jolie récompense mais un autre plus facile d'accès et moins généreux aurait été pas mal. Là où je suis, le téléporteur ne mène pas au bon endroit il me semble, de ce fait il est impossible de finir la quête des scorpions.

Scénario
Bon franchement le début est pas franchement grandiose hein. On se retrouve l'air de rien dans la peau d'un personnage dont on ne connaît rien et sans transition on doit parler aux villageois pour savoir ce qu'on doit faire : tuer un monstre dont les exactions condamnent le village. Bah c'est du déjà vu et les personnages liés à cette quête ne l'ammène pas particulièrement bien. Mais ça on en parlera dans la section suivante.

Quoi qu'il en soit, le fait qu'une fois le monstre vaincu on se retrouve face à sa progéniture et que la nouvelle mission soit de retourner sur nos pas pour nous en débarasser... bah c'est pas mal. En fait non, plus précisemment c'est pas idiot. C'est pas forcément hyper intéressant puisqu'on connait le coin et que c'est un labyrinthe mais c'est assez logique au final de chercher à se débarasser des problèmes avant qu'ils ne deviennent réellement inquiétant. D'autant que ça amène facilement à ce que je soupçonne être le plot de la mission suivante : "ohlala d'où vienne ces monstres ? Il faut enquêter, partons à l'aventure loin de ce village dépourvu d'armurerie". Donc pas trop bête, mais dommage que ça prenne autant de temps et qu'un bug empêche de finir.


Personnages
Les personnages sont clairement creux. Rien n'ai fait pour leur donner de l'ampleur, et à vrai dire, il n'ont même pas le minimum d'intérêt que représenterait une psychologie stéréotypée comme "le gros balèze", "le bienveillant héros", "le rival rancunier", etc...
Là, ils rentrent dans le groupe et n'ont plus de réel existence jusqu'au prochain combat. Alors ok on est qu'au début du jeu, mais c'est justement le moment d'affirmer les premiers traits pour qu'ils dégagent des émotions et intéressent le joueur.

A côté le maire est vraiment pas très intéressant. Il retourne vite sa veste. En quelques minutes, on passe du "je ne t'enverrais pas à la mort" à "retourne tuer plus de scorpion". Bref, ya de gros soucis dans la mentalité des personnages, trop inexistante et trop malléable pour satisfaire les quêtes et l'intrigue.


Dialogue/Écriture
Bah ya pas grand chose de base donc c'est un peu difficile de définir la qualité. Bon je pourrais revenir sur les erreurs et tout ça mais ça ne serait pas intéressant.

Ce que je peux dire déjà c'est qu'il faut éviter le truc qui a été fait au début du jeu avec le choix de sexe à savoir sortir du cadre de la sobriété. Mettre des insultes n'est pas franchement amusant et n'apporte rien. Juste se contenter de Homme ou Femme aurait largement suffit.

Les dialogues de façon générale sont assez insipide, allant du gosse qui dit " j'ai faim " devant une assiette pleine à la mage qui parle de son bouquin avec trop peu d'enthousiasme... Les dialogues de figurants c'est pas intéressant mais tu en as mis peu et dans la mesure où ils connaissent le héros, il y avait moyen de faire des trucs intéressant renforçant le background et l'identité du personnage.

Au passage :

Fondamentalement, le héros fait ce qu'il veut de sa vie, on n'autorise pas quelqu'un à se suicider ou non, ça n'est pas un crime, c'est juste pas très bon pour la santé. Ce qu'il devrait dire c'est "t'envoyer à la mort" ou "ça serait du suicide". Et au passage, tu as oublié un "i" à "suicide".


Musique
Bon les musiques des environnement franchement ça va, ya même une très bonne ambiance dans le labyrinthe (du ToS il me semble) qui au final m'a pas mal rappeler le passage de Trent de Golden Sun (volontaire ?). Quoi qu'il en soit, si les ambiances sont correcte, dans les menu, le changement de musique quand on sauvegarde et ce genre de chose casse un peu le rythme.


Gameplay
Franchement pas grand chose à se mettre sous la dent.

- Les combats sont ultra-typiques et il n'y a pas de stratégie particulière. Les ennemis sont des swap-color et n'ont rien de particulièrement charismatique. Avoir une attaque visant plusieurs cibles aurait été un poil plus intéressant et moins contraignant au passage.

- La souris est tout bonnement inutile. Elle fait ramer, elle ne permet pas d'accéder à tous les dialogues (vendeur typiquement) et en plus ça empêche de quitter la fenêtre du jeu convenablement. Bref, une bonne chose que tu la retire.

- Peu (et même pas) d'interaction avec le décors. Un peu dommage que rien de ce côté ne soit fait, ça augmente la sensation de vide et de futilité dans la visite des lieux.



Voilà. Bon, grosso modo, ça reste tout de même plutôt au dessus de beaucoup de jeu de débutant, surtout dans l'ambiance du labyrinthe. Ya des petites choses à corrigé mais grosso modo c'est sur les bons rails.


--------------------------
Pour la présentation, prends ton temps. Beaucoup de Maker présentent leur projet trop vite et ne bénéficie pas de l'effervescence que peu créer l’apparition d'un nouveau bon/beau projet.
Bonne continuation.
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Jaspe
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MessageSujet: Re: [RPGMVXA]La légende de Zamakya   Dim 1 Nov 2015 - 13:58

Meci de ton test mais, ou est le bug du labirynthe ?
Je l'avais déjà réussi moi.
Je compte aussi retirer quelques scropions... Je me suis un peu laché sur ce coup là xD

Pour la présentation, j'y suis depuis une bonne heure là, j'ai bientôt fini.

Encore merci de tes conseils, je vais tenter d'améliorer tout ça.

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MessageSujet: Re: [RPGMVXA]La légende de Zamakya   Dim 1 Nov 2015 - 14:04

Ecoute si tu as réussi je vais réessayer avant de confirmer le bug ça vaut mieux. Ceci dit j'ai l'impression qu'un coin du labyrinthe est en circuit fermé et qu'il n'est pas possible de l'atteindre.
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MessageSujet: Re: [RPGMVXA]La légende de Zamakya   Dim 1 Nov 2015 - 14:07

Je me souviens d'avoir corrigé un bug, mais ça devais être après la 1.1.0.
Dommage, parce que le jeu va jusqu'au début de l'Acte 2 sur cette version Sad

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MessageSujet: Re: [RPGMVXA]La légende de Zamakya   Dim 1 Nov 2015 - 14:10

Confirmation du bug. Tu vois les deux lianes du screen que j'ai fait ? Elles mènent toutes les deux à la même sortie en fait (la plus haute des deux sorties). Du coup, il n'est pas possible d'atteindre certains scorpions.
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Jaspe
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MessageSujet: Re: [RPGMVXA]La légende de Zamakya   Dim 1 Nov 2015 - 14:26

Ah oui ! Je vois.
Mais je m'en rappelle, je l'ai corrigé dans le version que je suis en train de compiler.
Merci quand même.

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MessageSujet: Re: [RPGMVXA]La légende de Zamakya   Lun 2 Nov 2015 - 17:18

La démo 1.2.1 est finie !
N'hésitez pas à la télécharger !

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MessageSujet: Re: [RPGMVXA]La légende de Zamakya   Dim 27 Déc 2015 - 17:43

Bonjour,

alors je n'ai pas fini le test, je viens de sauver l'arbre sacré et je dois éliminer les petits du scorpion. Mais voilà ce que j'ai pu noté sur ton jeu:

-Tout d'abord la mini map, elle est visible dès l'intro et c'est pas terrible. La bonne nouvelle, c'est que je connais ce script, son créateur et japonais et a donc mis les explication en jap, la bonne nouvelle la dedans XD c'est que j'ai fait un an de japonais et que j'ai mis les explication sur ce lien
http://www.rpg-maker.fr/scripts-493-mini-map.html.
Avec ce script, tu as une très bonne mini map pour commencer, mais tu peut aussi rendre visible les PNJ ou pas à ta convenance, on peut également désactiver la map. Ca serait bien pour l'intro.

-Il y a une musique dans le menu mais uniquement sur la page principale, dès qu'on va dans "item" ou "équipement", la musique de la map reviens.

-Le mapping en général n'est pas terrible, les maisons sont grande et vide, je pense que tu devrais réduire la taille de tes maisons, ca passerai mieux.

-On est perdu dès le début du jeu, il faudrait que le personnage principal dise un quelque chose pour nous orienter un minimum, ou alors une première entrée dans le journal de quête.

-Les dialogues sont creux voire inexistant. Les personnages n'ont pas de personnalité, lorsque Arua rejoint l'équipe, il n'y a pas vraiment de conversation ou de raison qui le pousse à le faire. Bien qu'on imagine facilement pourquoi, montrer ses sentiment rendrais la scène plus réaliste.

-J'ai remarquer qu'on peut sauvegarder via le menu. Cela dit, je pense que cela serait mieux un système de points de sauvegarde.
J'ai rédiger un tuto qui explique comment hoter la sauvegarde du menu
http://www.rpgmakervx-fr.com/t18230-hoter-la-sauvegarde
Cela dit, si tu préfère la sauvegarde via le menu, laisse comme cela. La je te propose juste une alternative.

-Au début du jeu, on doit vaincre un monstre dans la foret, le maire ne veut pas nous laisser y aller car c'est trop dangereux mais on y va sans rien, ni potion, ni argent. Il aurait été sympas que le maire nous donne un truc pour nous aider, surtout que lors du retour du donjon, il est infester de monstre alors qu'à l'aller non. Du coup je me suis retrouver dans l'incapacité de me soigné entre les combats.

-Au débuts du jeu, mon personnage se réveille dans une maison, a première vu, c'est un habitant du village, alors pourquoi je dois dormir dans une auberge? Je pense qu'il faudrait que l'on puisse dormir chez soi, lorsqu'on quittera le village il faudra dormir dans des auberges mais pour le débuts, la maison suffit.

-D'ordinaire, il y a plus d'habitant que de maison dans les villes, dans la legende de zamakya partie 1 c'est l'inverse, il faudrait plus d'habitant dans ton village.

Pour finir 2 screns.

[img][/img]
[img][/img]

Voilà, j'espère t'avoir un peu aider, je continu le test et je continuerai à te faire une petite liste des bémols.

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MessageSujet: Re: [RPGMVXA]La légende de Zamakya   Dim 27 Déc 2015 - 20:47

Bon, j'ai continuer un peu alors voilà la suite:

Foret
-Tout d'abord:
" />
Ici, la téléportation d'un map à l'autre est différente, tu as oublier de modifier la transition.

-Dans la foret il serait sympas de savoir combien de scorpion il faut vaincre. L'idéal serait un des nombres affichés sur l'interface, à défaut je te conseille de mettre ce compte dans un dialogue à la fin du combat. Ca sera déjà ca.

Ville portuaire 1
-Le vendeur de potion est le même que celui de la forêt, du coup il connait le nom du héro alors que celui ci viens d'arriver dans la ville.

-Il y a un coffre dans la 1er ville portuaire, sauf que celui ci sert à stocker et non à prendre quelque chose. Etand donné que cette ville ne sert que de passage pour le joueur, ce coffre est inutile.

-Le marin qui a peur de prendre la mer seul et demande aux héros de l'accompagné se n'est pas crédible. C'est comme un prof qui a peur des élèves ou un informaticien technophobe.
Il faudrait ajouter un monstre marin, la ca demande l'aide du héro.
Il y a un monstre dans l'océan, le marin ne peux plus traverser, il veut bien faire le voyage à condition que tu batte le monstre pour lui car cela nuit à ses affaires. C'est un marin, il vit du transport de marchandises.

Ville portuaire 2
-Lorsqu'on est dans la ville après le désert, si on retourne en arrière, il n'y a pas la musique du désert mais de la ville.

Ville dans le désert
-Après la quête de ramener la jeune fille chez elle, on nous offre de la bière. Le truc, c'est qu'à chaque fois qu'on lui parle, on a une bière gratuite, un item qui soigne gratuitement.
Mais pourquoi aller en magasin?

Pyramide

-1)Pourquoi il y a un QTE pour entrer dans la pyramide? Il n'y a aucune raison.
2)Le QTE est long et demande des touches du clavier auquel le joueur n'est pas habituer dans ce jeu ou dans un autre (je pense au ZQSD).

-L'homme "marionnette" à l'étage à droite ne disparais pas à la fin du combats.

-Pour une raison inconnu je me suis retrouver au bord de la mort lorsque je suis arriver au boss de la pyramide. Il faut trouver une explication à cela, surtout qu'au final, le boss ne frappe pas suffisamment fort pour réellement m'achever. Il faudrait aussi qu'il soit plus coriace.

-Première explication scénaristique depuis le début à la fin du boss, cela arrive trop tard. Il faut donner plus d'info dès le début à divers endroits du jeu.

-Le jeu plante après avoir vaincu le boss de la pyramide, lorsqu'on descend puis remonte, on ne peut plus bouger. Je pense qu'il y a un event régler en automatique qui bloque.

Général

-La c'est un point important mais il n'y a pas de monstres a vaincre. On traverse des forêts, des déserts et des donjons sans y trouver âme qui vivent. Il faut mettre des combats car le jeu n'est pas très intéressant à suivre. Le joueur veux s'amuser, pas explorer des grande map sans croiser personne.

-Les sortilèges ne coutes presque pas de PM par rapport à la quantité que possède les persos. Il faut équilibrer ça.

-Les magasins, il y en a beaucoup trop. Dès le débuts du jeu, on se retrouve dans des villes avec 4 ou 5 boutiques pour 2 maisons.
D'autant plus que ceux ci propose des items obsolètes. (arc court en vente alors que j'ai un arc long équipé)
Il faut moins de magasins, surtout qu'on ne croise pas de monstre pour renflouer nos caisse.

-Il est possible d'acheter un livre de sort et de l'utiliser sur Arua sauf que celui ci n'a pas de compétence magique, c'est donc un sort gaspiller.

-Il n'y a presque aucun coffre dans les donjons ou entre 2 villes.

-Il y a plusieurs portes fermés, ce n'est pas un problème mais certaine on un message disant "c'est fermé." et d'autre non. Il faudrait harmoniser tous cela.

-Même si on a quelques attaques demandant les points techniques PT, on peut facilement faire les combats sans y toucher.

les images:
" />






Je continue le test

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MessageSujet: Re: [RPGMVXA]La légende de Zamakya   Dim 27 Déc 2015 - 22:20

Bon alors je pense avoir fini le test, je pense l'avoir fini, je n'en suis pas sûre car il n'y a aucune indication. J'ai sauver la ville dans le désert et c'est tout, je ne peut pas aller plus loin dans le jeu donc je pense avoir terminer. donc voici ce que j'ai trouver:

Ville dans le désert
-Il y a un glitch dans la boutique de magie, si on tente de passer de l'autre côté de comptoir on obtient 999999 gold. Je pense que c'est un truc que tu as rajouter pour te faciliter les test mais pense à les enlever lorsque tu demande aux autres de tester.

-Toujours dans cette ville il est impératif de parler aux PNJ à l'entré pour avoir accès à la maison du maire qui donne lieu à la suite de la quête principale. Ce n'est pas logique, pourquoi empêcher le joueur de rentrer dans la maison avant qu'il n'ait parler aux PNJ?

Autres
Si on retourne en arrière dans le jeu, la fille qu'on a escorter dans la ville dans le désert et revenu dieu sait par quel miracle dans la ville ou on la trouve à la base.

Après les images:






Voilà pour les bémols.
Maintenant je vais te parler du fond du jeu à mon avis:

Gameplay
Il n'y a pas un gameplay très élaborer. Ce n'est pas un mal, revenir sur ses classiques c'est bien aussi. Par contre il y a des choses étranges, comme le fait de trouver des armes "inutile" chez l'armurier. Les 2 personnages principaux sont des archers, il est étrange de trouver des épées et des cestes en magasin.

Je pense que tu as voulut faire plus réaliste en mettant en vente des items qu'on utilise pas mais qu'on pourrais logiquement trouver chez un marchant d'arme. Mais ce n'est pas une bonne idée de marcher ainsi.

Globalement les combats sont beaucoup trop simple et pas suffisamment présent dans le jeu. Comme dit précédemment mais on s’ennuie, on n'affronte rien, aucun monstre entre la ville dans le désert et les scorpions dans la forêt, soit aucun combat pendant environ 20 à 30 minutes de jeu ou l'on traverse 3 villes.
Il aurait fallut des monstres dans la foret, un monstre marin dans la ville portuaire et encore d'autre dans le désert. On a quand même une quête ou l'on doit escorter une fille dans ce même désert et il y a pas un pet de souris morte. Oui ce expression n'existe pas. tongue

Les boss ne sont pas suffisamment réfléchit, on peut facilement les vaincre juste en spammant l'attaque, en négligeant la défense et ce, même si nos points de vie sont bas.

Le personnage principal ainsi que le maire de la ville dans le désert ont des pouvoirs magiques. L'un est un mage, l'autre, un sage. Donc le maire est un guérisseur sauf que ces 2 persos peuvent apprendre les même sortilège. Ce n'est pas logique.

Scénario
J'ai l'impression que tu as réfléchis à un scénario, mais je ne l'ai pas compris, il faudrait que parle plus de l'histoire. Tes personnages évoque des lieux, une histoire du pays mais on en entend jamais parler avant la pyramide. Met plus de PNJ dont certain te raconterons des bride de cette histoire.
Met des livre à lire.

Pour les personnages, pour leurs donner une personnalité et une profondeur, il faudrait qu'il parle plus. La ville dans le désert souffre de la disparition de sa population, fait une scène.
A l'entrée de la ville, les personnages s'étonne du peu de monde en ville. N'hésite pas à faire parler tes persos. Montre aux joueurs qu'ils existent.

Graphisme
Les map sont souvent grande et vide, il faudrait que tu diminue la taille de tes maisons.

Musique
Les musiques en elle même ne sont pas dérangeante mais à l'unisson elles ne sont pas harmonique, ce que je veux dire c'est que dans la forêt il y a 3 zones, le donjon, la forêt et le village dans la forêt. Pourtant lorsque tu écoute les musiques c'est 3 ambiances bien différentes pour une même zone. C'est assez étrange on a l'impression de passer du coq à l'âne.

Conclusion

Bon pour finir, la plus grande impression que j'ai de ton jeu c'est que tu y ajoute pas mal de chose pour y ajouter des choses. Pas parce que c'est utile mais juste parce que ça à l'air sympas.

Exemple: le pianiste qui fait office de jukebox dans le jeu, il ne sert à rien, le jukebox c'est juste un bonus dans un jeu. De plus ceux ci sont placer dans une ville ou le joueurs devras retourner ou alors dans chaque ville pour que le joueur y ait accès.
Dans ton jeu, tu met le jukebox dans une ville ou on ne fait que passer.

Le coffre de stockage: même idée.

Le journal de quête: idem car l'utilité d'un journal de quête est surtout pour la multiplicité des quêtes dans un jeu, dans le tient il n'y a que la quête principale. Et celle ci est trop simple pour être notifier dans un journal. Celui ci est donc inutile.
A moins bien sur que tu ne mette plus tard ou dès le débuts d'autres quêtes dans le jeu.

L'idée globale que je souhaite te faire passer c'est que lorsque tu trouve un script sympas pose toi cette question:
"Mon jeu a t'il besoin de se script?"
Si oui, n'hésite pas.
Si non, demande toi si à défaut d'être necessaire, il n'est pas nuisible ou inutile. S'il rajoute un + prend le. Mais si le plus est complètement inutile, laisse tomber.
exemple:
1-un script de combats
"Mon jeu a t'il besoin de se script?"
J'utilise le système de base. Je pourrai personnaliser mon jeu -> Oui je le prend
Je souhaite garder mon système pour X raison -> Non, tend pis.
2-Un Script de musique dans le menu.
"Mon jeu a t'il besoin de se script?"
Non, ce n'est pas vraiment utile au jeu. -> Non, tend pis.
Non, ce n'est pas vraiment utile au jeu, mais cela rajoutera un petit plus, et ce n'est pas nuisible au jeu. -> Oui, je le prend.

A part
J'ai noté que tu avais 12ans mais je n'en n'ai pas tenu compte car je pense que ce n'est pas parce que tu est jeune que je dois être plus tolérante dans le test.
Au contraire, ton âge fait que tu as une capacité d'apprentissage supérieure aux adultes alors tu devrais en profiter.

De plus, de mon coter je préfère largement avoir une bonne critique plutôt que des compliments. Ca m'agace, surtout quand je ne suis pas entièrement satisfaite de mon travail et que je demande l'avis des autres, j’attends une critique afin de m'améliorer pas des compliments qui vont me faire m'assoir sur des acquis.
C'est pourquoi j'agis de la même manière avec ton jeu.

Attention, ne va pas croire que je dit implicitement que ton jeu est mauvais, je ne le pense pas. Par contre je pense que tu n'a pas vraiment de base sur le jeu.

Sinon, primo, je te conseille ce tuto pour t'améliorer.
https://www.youtube.com/watch?v=lRcpBv5_oEg&list=PL3776480DBE580A46

Secondo je te conseille de passer sous RME
http://rmex.github.io/

C'est un script assez particulier mais qui donne de plus large possibilité sur VXAce.

Voilà, j'espère que mon long, long, très long monologue ne t'a pas trop ennuyer et que je t'ai aider un peu.Very Happy

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