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 [VX] Un autre écran titre. ^^

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MessageSujet: [VX] Un autre écran titre. ^^   [VX] Un autre écran titre. ^^ EmptyLun 19 Sep 2011 - 22:04

[VX] Un autre écran titre. ^^ A2641s

Auteur: Khas

Introduction

Bon, je sais qu'il y a les tonnes des script de Titre personnalisé, mais aucun d'eux n'a la chute de particules! Alors j'ai décidé de vous faire ce beau script et traînée aujourd'hui. Et comme le goût de faire de quelque chose avec beaucoup de possibilités, j'ai aussi mis le support pour des images infinies, où ils peuvent être statiques, faisant tourner ou vous vous déplacez. Il y a des options infinies, être créatif.

Description

- Des images infinies (statique, faisant tourner etc...)
- Plusieurs options de configuration - la Transition avec l'image (facultatif)
- Possibilité de mettre une voie automatique (facultatif) En plein écran
- l'utilisation de Renvoi de Fenêtre
- la Configuration détaillée pour chaque image

Configuration


1 - il y a deux script, il faut les ranger dans cet ordre
-KSC v1.1
-Khas Neo Title

2 - créer un dossier dans graphisme du nom de "Title"
3 - Configurer le script


1er script KSC v1.1

Code:
#-------------------------------------------------------------------------------
# * [RMVX] Khas Script Core
#-------------------------------------------------------------------------------
# * This script will activate and enhance compatibility of all Khas' Scripts
# * Este script irá ativar a compatibilidade entre todos os scripts Khas
#-------------------------------------------------------------------------------
# * By Khas (dark_khas@hotmail.com)
# * Version: 1.1
# * Released on: 08/06/2010
#
#-------------------------------------------------------------------------------
# Terms of Use:
#-------------------------------------------------------------------------------
# * ENGLISH
# All Khas' Scripts are licensed under a Creative Commons license
# All Khas' Scripts are for non-commercial projects, if you need
# them for a commercial game, please send a email to dark_khas@hotmail.com
# All Khas' Scripts are for personal use, you can edit them and use in your
# own project, but you can't post any modified version without my permission
#
# * PORTUGUES
# Todos os scripts Khas estão sob licença Creative Commons
# Todos os scripts Khas são para projetos não comerciais, se você precisar em
# seu projeto comercial, envie um email para dark_khas@hotmail.com com o pedido
# Todos os scripts Khas são para uso pessoal, você pode usar e editar para uso
# no seu projeto, porém você não pode postar nenhuma versão modificada sem
# a minha permissão
#
#-------------------------------------------------------------------------------
# Installation:
#-------------------------------------------------------------------------------
# * ENGLISH
# 1) This script should be placed after "Materials" and before any Khas' Scripts
# 2) Setup this script in Setup Part below.
#
# *PORTUGUES
# 1)Este script tem que ser colocado depois dos "Scripts Adicionais" e antes
# de qualquer script Khas
# 2) Configure o script na parte de configuração
#
#-------------------------------------------------------------------------------
# Released Khas' Scripts:
#-------------------------------------------------------------------------------
# 13/06/2010 - Neo Light Effects 1.0
# 16/06/2010 - Neo Light Reinforce 1.0
# 04/07/2010 - Neo Light Effects 1.3
# 04/07/2010 - Khas Neo Title 1.0
#
#-------------------------------------------------------------------------------
# Setup Part
#-------------------------------------------------------------------------------
module Core
  # Khas scripts language        | Lingua dos scripts Khas
  # 0 - English                  | 0 - Ingles
  # 1 - Portuguese                | 1 - Portugues
  Language = 0
 
#-------------------------------------------------------------------------------
# End of Setup Part
#-------------------------------------------------------------------------------

  @scripts = {}
  def self.version
    return 1.1
  end
  def self.register(script,version)
    @scripts[script] = version
  end
  def self.enabled?(script,version=1)
    en = @scripts.has_key?(script) ? true : false; return en unless en
    return (en and @scripts[script] >= version)
  end
  def self.load_matrix; $pixel_matrix = {}
    for x in 0..543
      $pixel_matrix[x] = {}
    end
    for x in 0..543
      for y in 0..415
        $pixel_matrix[x][y] = (57.3*Math.atan2(272-x,208-y)).to_i
      end
    end
  end
  def self.require(script,from,version = 1.0)
    unless @scripts.has_key(script)
      if Language == 1
        p "O script #{from} precisa do script #{script}"
        p "Por favor, instale o #{script} #{version}"
      else
        p "The script #{from} requires #{script}"
        p "Please install the #{script} #{version}"
      end
      exit
    else
      unless @scripts[script] >= version
        if Language == 1
          p "#{script} #{version} é antigo"
          p "Por favor, instale o #{script} #{version}"
        else
          p "#{script} #{version} is obsolete"
          p "Please install the #{script} #{version}"
        end
        exit
      end
    end
  end
  def self.enter_fs
    $showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ' '
    $showm.call(18,0,0,0)
    $showm.call(13,0,0,0)
    $showm.call(13,0,2,0)
    $showm.call(18,0,2,0)
  end
end

$enabled_core = Core.version

module Cache
  def self.particle(filename)
    load_bitmap("Graphics/Particles/", filename)
  end
  def self.title(filename)
    load_bitmap("Graphics/Title/", filename)
  end
end

module Bitcore
  @cached_bitmaps = {}
  def self.add(bitmap,key)
    if @cached_bitmaps.has_key?(key)
      p "Bitcore error!"; p "Cached bitmap: #{key}"
    else
      @cached_bitmaps[key] = bitmap
    end
  end
  def self::[](key)
    return @cached_bitmaps[key]
  end
  def self.delete(key)
    unless @cached_bitmaps.has_key?(key)
      p "Bitcore error!"; p "Uncached bitmap: #{key}"
    else
      @cached_bitmaps[key].dispose
      @cached_bitmaps.delete(key)
    end
  end
  def self.reset
    @cached_bitmaps.keys.each { |i| @cached_bitmaps[i].dispose }
    @cached_bitmaps.clear
  end
  def self.cached_bitmaps
    return @cached_bitmaps.keys
  end
  def self.cached_value
    return @cached_bitmaps.size
  end
end

class Neo_Effect
  attr_accessor :picture_name
  attr_accessor :opacity
  attr_accessor :color
  attr_accessor :blend_mode
  attr_accessor :angle
  attr_accessor :opacity_oscillation
  attr_accessor :ax
  attr_accessor :ay
  attr_accessor :hue_oscillation
  def initialize(picture, opacity, color=Tone.new(0,0,0), blend_mode=1,
    ax=0, ay=0, angle=0, op_os=0, hue=0)
    @picture_name = picture
    @opacity = opacity
    @color = color
    @blend_mode = blend_mode
    @angle = angle
    @opacity_oscillation = op_os
    @ax = ax
    @ay = ay
    @hue_oscillation = (hue == 0 ? false : hue)
  end
end

class Title_Effect
  attr_accessor :picture_name
  attr_accessor :opacity
  attr_accessor :position
  attr_accessor :blend_mode
  attr_accessor :angle
  attr_accessor :ax
  attr_accessor :ay
  attr_accessor :z
  def initialize(picture, z=1, op=255,
    pos=[0,0,0], blend=1, angle=0, ax=0, ay=0)
    @picture_name = picture
    @opacity = op
    @position = pos
    @blend_mode = blend
    @angle = angle
    @ax = ax
    @ay = ay
    @z = z
  end
  def plane?
    return (@ax != 0 || @ay != 0)
  end
  def rot?
    return (@angle != 0)
  end
end

class Game_Temp
  attr_accessor :spriteset
  alias spr_it initialize
  def initialize; spr_it
    @spriteset = nil
  end
end

2éme script Khas Neo Title

Code:
#-------------------------------------------------------------------------------
# * [RMVX] Khas Neo Title
#-------------------------------------------------------------------------------
# * Este script cria um Titulo personalizado com particulas.
#-------------------------------------------------------------------------------
# * By Khas (dark_khas@hotmail.com)
# * Version: 1.0
# * Released on: 04/07/2010
#
#-------------------------------------------------------------------------------
# Termos de uso:
#-------------------------------------------------------------------------------
# * ENGLISH
# All Khas' Scripts are licensed under a Creative Commons license
# All Khas' Scripts are for non-commercial projects, if you need
# them for a commercial game, please send a email to dark_khas@hotmail.com
# All Khas' Scripts are for personal use, you can edit them and use in your
# own project, but you can't post any modified version without my permission
#
# * PORTUGUES
# Todos os scripts Khas estão sob licença Creative Commons
# Todos os scripts Khas são para projetos não comerciais, se você precisar em
# seu projeto comercial, envie um email para dark_khas@hotmail.com com o pedido
# Todos os scripts Khas são para uso pessoal, você pode usar e editar para uso
# no seu projeto, porém você não pode postar nenhuma versão modificada sem
# a minha permissão
#
#-------------------------------------------------------------------------------
# Instalação:
#-------------------------------------------------------------------------------
# 1) Este script tem que ser colocado depois do "Khas Script Core"
# 2) Coloque as imagens utilizadas pelo script na pasta "Graphics/Title/"
# 2) Configure o script na parte de configuração
#
#-------------------------------------------------------------------------------
# Habilitar o script - Não altere aqui!
#-------------------------------------------------------------------------------
if $enabled_core.nil?
  p "The script 'Neo Title' requires Khas Script Core 1.1 or better"
  p "Please install Khas Script Core 1.1 or better"
  exit
elsif $enabled_core < 1.1
  p "The script 'Neo Title' requires Khas Script Core 1.1 or better"
  p "Please install Khas Script Core 1.1"
  exit
else
  Core.register("Neo Title",1.0)
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Configuração:
#-------------------------------------------------------------------------------
module Neo_Title
  # Fullscreen automatico
  Fullscreen = false
  # Transição ao iniciar
  Transition = true
  # Particulas caindo
  Particle = true
  # Mudança de opacidade ao iniciar
  Opacity_Burn = 1
  # Nome da fonte
  Font_Name = "Georgia"
  # Tamanho da fonte
  Font_Size = 32
  # Cor normal da fonte
  Font_Normal_Color = Color.new(180,180,180)
  # Cor desativada da fonte
  Font_Active_Color = Color.new(255,255,255)
  # Fonte em negrito
  Font_Bold = false
  # Fonte em italico
  Font_Italic = false
  # Forca da particula (gravidade)
  Particle_Force = 1
  # Rotação da particula
  Particle_Angle = 2
  # Modo blend da particula
  Particle_Blend = 1
  # Intensidade da particula (a cada X frames)
  Particle_Intensity = 10
  # Declaração de Imagens, não altere aqui!
  Sprites = [
#-------------------------------------------------------------------------------
# Configuração de Imagens
#-------------------------------------------------------------------------------
# Insira o codigo abaixo para uma nova imagem, veja pre definidos para detalhes.
# Title_Effect.new(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)
# 1 - Nome da imagem (na pasta Graphics/Title)
# 2 - Coordenada z da imagem
# 3 - Opacidade da imagem
# 4 - Posição da imagem, use [x,y,modo], modo = 0 (Esquerda-acima) ou 1(centro)
# 5 - Modo blend, use 0,1 ou 2
# 6 - Rotação
# 7 - Movimento X
# 8 - Movimento Y
#
# NÂO ESQUEÇA DE ADICIONAR UMA VIRGULA APOS CRIAR UMA IMAGEM ABAIXO!
#
#-------------------------------------------------------------------------------
# * Adicione suas imagens aqui
#-------------------------------------------------------------------------------

Title_Effect.new("title",999,255,[64,0,0]),
Title_Effect.new("fog",800,20,[0,0,0],1,0,-1,0),
Title_Effect.new("light",1200,150,[40,40,1],1,0.2,0,0),
Title_Effect.new("back",500,255,[0,0,0],0,0,1,0),

#-------------------------------------------------------------------------------
# Fim da configuração
#-------------------------------------------------------------------------------
  ]
end

Core.enter_fs if Neo_Title::Fullscreen

class Scene_Title < Scene_Base
  include Neo_Title
  def start
    super
    load_database
    create_game_objects
    check_continue
    initialize_particle
    create_graphics
    create_cmds
    play_title_music
    @index = (@continue_enabled ? 1 : 0)
    @starting = true
    update_cmd_color
  end
  def terminate
    super
    snapshot_for_background
    dispose_graphics
  end
  def create_cmds
    @cmd = []
    @strings = [Vocab::new_game, Vocab::continue, Vocab::shutdown]
    for k in 0..2
      @cmd[k] = Sprite.new
      @cmd[k].bitmap = Bitmap.new(544,64)
      @cmd[k].opacity = 0
      @cmd[k].ox = 272
      @cmd[k].oy = 32
      @cmd[k].z = 9999
      @cmd[k].x = 272
      @cmd[k].y = 272 + k*40
      @cmd[k].bitmap.font.name = Font_Name
      @cmd[k].bitmap.font.size = Font_Size
      @cmd[k].bitmap.font.italic = Font_Italic
      @cmd[k].bitmap.font.bold = Font_Bold
    end
  end
  def update_particles
    if @particle_recover == 0
      @particle_recover = Particle_Intensity
      temp_particle = Sprite.new
      temp_particle.bitmap = Bitcore["TP"]
      temp_particle.z = 9999
      temp_particle.blend_type = Particle_Blend
      temp_particle.ox = temp_particle.width/2
      temp_particle.oy = temp_particle.height/2
      temp_particle.x = rand(544+2*temp_particle.width)-temp_particle.width
      temp_particle.y = -temp_particle.height
      @particles << temp_particle
    else
      @particle_recover -= 1
    end
    for i in 0..(@particles.size-1)
      next if @particles[i].nil?
      @particles[i].y += Particle_Force
      @particles[i].angle += Particle_Angle
      next if @particles[i].y <= 416 + @particles[i].height
      @particles[i].bitmap = nil
      @particles[i].dispose
      @particles[i] = nil
      @particles.delete_at(i)
    end
  end
  def create_graphics
    if Sprites.size == 0 and $TEST
      p (Core::Language == 1 ? "Não existem imagens definidas!" : "You didn't set any picture for title!")
    end
    @sprites = []
    for k in 0..(Sprites.size-1)
      @sprites[k] = (Sprites[k].plane? ? Plane.new : Sprite.new)
      @sprites[k].bitmap = Cache.title(Sprites[k].picture_name)
      @sprites[k].z = Sprites[k].z
      @sprites[k].opacity = Sprites[k].opacity
      @sprites[k].blend_type = Sprites[k].blend_mode
      if not Sprites[k].plane?
        @sprites[k].x = Sprites[k].position[0]
        @sprites[k].y = Sprites[k].position[1]
        @sprites[k].ox =  Sprites[k].position[2]*(@sprites[k].width/2)
        @sprites[k].oy =  Sprites[k].position[2]*(@sprites[k].height/2)
      end
    end
  end
  def update_sprites
    for k in 0..(Sprites.size-1)
      next if (!Sprites[k].plane? and !Sprites[k].rot?)
      if Sprites[k].plane?
        @sprites[k].ox += Sprites[k].ax
        @sprites[k].oy += Sprites[k].ay
      else
        @sprites[k].angle += Sprites[k].angle
        @sprites[k].angle -= 360 if @sprites[k].angle >= 360
      end
    end
  end
  def dispose_graphics
    @cmd.each { |sprite| sprite.bitmap.dispose; sprite.dispose}
    @sprites.each { |sprite| sprite.bitmap.dispose; sprite.dispose}
    @sprites = nil; @cmd = nil
    if Particle
      @particles.each { |p| p.bitmap = nil; p.dispose}
      Bitcore.delete("TP")
    end
  end
  def update_cmd_color
    @cmd[0].bitmap.font.color = (@index == 0 ? Font_Active_Color : Font_Normal_Color)
    @cmd[1].bitmap.font.color = (@index == 1 ? Font_Active_Color : Font_Normal_Color)
    @cmd[2].bitmap.font.color = (@index == 2 ? Font_Active_Color : Font_Normal_Color)
    for key in 0..2
      @cmd[key].bitmap.clear; @cmd[key].bitmap.draw_text(0, 0, 544, 64, @strings[key] ,1)
    end
  end
  def update
    super
    update_sprites
    update_particles if Particle
    update_input
    start_update if @starting
  end
  def update_input
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
      @index += (@index == 2 ? -2 : 1)
      update_cmd_color; Sound.play_cursor
    end
    if Input.trigger?(Input::UP)
      @index -= (@index == 0 ? -2 : 1)
      update_cmd_color; Sound.play_cursor
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @index
      when 0; command_new_game
      when 1; command_continue
      when 2; command_shutdown
      end
    end
  end
  def start_update
    @cmd.each { |k| k.opacity += Opacity_Burn }
    @starting = (@cmd[2].opacity < 255)
  end
  def initialize_particle
    return if not Particle
    Bitcore.add(Cache.title("particle"),"TP")
    @particles = []
    @particle_recover = Particle_Intensity
  end
  def perform_transition
    Transition ? Graphics.transition(80, "Graphics/Title/transition", 80) : Graphics.transition(20)
  end
  def close_command_window; end
  def post_start; super; end
  def pre_terminate; super; end
end


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MessageSujet: Re: [VX] Un autre écran titre. ^^   [VX] Un autre écran titre. ^^ EmptyLun 19 Sep 2011 - 22:43

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MessageSujet: Re: [VX] Un autre écran titre. ^^   [VX] Un autre écran titre. ^^ EmptyMar 20 Sep 2011 - 20:50

Autrement dit, rien ne vaut l'event xD

Je connais les 2 et ils sont sympas, pratique pour les gens qui aiment pas les events ^^
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MessageSujet: Re: [VX] Un autre écran titre. ^^   [VX] Un autre écran titre. ^^ EmptyMar 20 Sep 2011 - 20:53

Merci magie de me soutenir ^^
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MessageSujet: Re: [VX] Un autre écran titre. ^^   [VX] Un autre écran titre. ^^ EmptyMar 20 Sep 2011 - 21:14

Magie utilise un script pour son projet. ^^ A mort l'event. ^^
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MessageSujet: Re: [VX] Un autre écran titre. ^^   [VX] Un autre écran titre. ^^ EmptyMer 21 Sep 2011 - 18:54

Chut Garruk xD

Non mais je ne nie pas la puissance des events, qui est bien plus accessible pour moi, même si ces temps ci j'ai du mal avec le système que je veux faire, je sais pas par où commencer --"

Mais c'est pas le sujet excusez moi x)

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MessageSujet: Re: [VX] Un autre écran titre. ^^   [VX] Un autre écran titre. ^^ EmptyMer 21 Sep 2011 - 18:56

C'est pas faux. xD

Au passage j'ai mis mon bestiaire et le scan que j'utilise ainsi qu'un script pour qu'il marche correctement pour ton système de combat. Wink
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MessageSujet: Re: [VX] Un autre écran titre. ^^   [VX] Un autre écran titre. ^^ EmptyMer 21 Sep 2011 - 19:15

qu'elle est ton systeme magi ?
J'peux ptete t'aider ^^
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MessageSujet: Re: [VX] Un autre écran titre. ^^   [VX] Un autre écran titre. ^^ EmptyMer 21 Sep 2011 - 19:22

C'est celui de mog je crois.
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Jin
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MessageSujet: Re: [VX] Un autre écran titre. ^^   [VX] Un autre écran titre. ^^ EmptyMer 21 Sep 2011 - 19:37

non mais le systeme qu'elle veut faire ^^
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MessageSujet: Re: [VX] Un autre écran titre. ^^   [VX] Un autre écran titre. ^^ Empty

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