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  [Rpg Maker VX] Contre attaque

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 [Rpg Maker VX] Contre attaque Empty
MessageSujet: [Rpg Maker VX] Contre attaque    [Rpg Maker VX] Contre attaque EmptyVen 11 Nov 2011 - 13:30

Shanghai Simple Script - Counterattack State

Auteur: Shanghai

Introduction

Permets de créer un état qui offre la possibilité de riposter à chaque fois que le personnage reçoit des dégâts aussi biens physiques que magiques.
Pour l'installation de ce script, il suffit comme d'habitude au-dessus de main.
Pour créer un état qui permet au joueur de riposter, il suffit de placer ce code dans les commentaires de celle-ci:
Code:
<counterattack>


Script

Code:
#===============================================================================
#
# Shanghai Simple Script - Counterattack State
# Last Date Updated: 2010.05.02
# Level: Normal
#
# For a simple counterattack script with nothing fancy like skill counters,
# this script will have battlers retaliate if they're alive and have a state
# with the counterattack property. Compatibility with Battle Engine Melody.
#===============================================================================
# Instructions
# -----------------------------------------------------------------------------
# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
# to an open slot below ▼ Materials but above ▼ Main. Remember to save.
#
# <counterattack>
# Just put this into your state's notebox and it will create a counterattack
# when the battler takes damage. Cannot counterattack other counterattacks.
#===============================================================================
 
$imported = {} if $imported == nil
$imported["CounterattackState"] = true
 
#==============================================================================
# RPG::State
#==============================================================================
 
class RPG::State
  #--------------------------------------------------------------------------
  # counterattack
  #--------------------------------------------------------------------------
  def counterattack
    return @counterattack if @counterattack != nil
    @counterattack = false
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
      case line
      when /<(?:COUNTERATTACK|counter attack)>/i
        @counterattack = true
      end
    }
    return @counterattack
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Game_Battler
#==============================================================================
 
class Game_Battler
  attr_accessor :action
  attr_accessor :counterattack
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Damage Reflection
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias execute_damage_sss_counterattack execute_damage unless $@
  def execute_damage(user)
    execute_damage_sss_counterattack(user)
    create_counterattack if @hp_damage > 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * create_counterattack
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_counterattack
    return if !$scene.is_a?(Scene_Battle)
    return if !exist?
    return if $scene.active_battler.actor? == self.actor?
    for state in states
      next if !state.counterattack
      @counterattack = true
      break
    end
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Scene_Battle
#==============================================================================
 
class Scene_Battle < Scene_Base
  attr_accessor :active_battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Battle Actions
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias execute_action_sss_counterattack execute_action unless $@
  def execute_action
    execute_action_sss_counterattack
    process_counterattack if !@process_counterattack
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * process_counterattack
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_counterattack
    @process_counterattack = true
    for member in ($game_party.existing_members + $game_troop.existing_members)
      break if !@active_battler.exist?
      next if member == nil
      next if !member.counterattack
      last_action = member.action.clone
      last_battler = @active_battler
      member.action.set_attack
      member.action.target_index = @active_battler.index
      @active_battler = member
      inside_performed_actors = false
      if @performed_actors != nil
        inside_performed_actors = true if @performed_actors.include?(member)
      end
      @message_window.clear
      execute_action
      if @performed_actors != nil and !inside_performed_actors
        @performed_actors.delete(@active_battler)
      end
      @active_battler = last_battler
      member.action = last_action
      member.counterattack = nil
    end
    @process_counterattack = false
  end
end
 
#===============================================================================
#
# END OF FILE
#
#===============================================================================
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Jin
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Jin

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MessageSujet: Re: [Rpg Maker VX] Contre attaque    [Rpg Maker VX] Contre attaque EmptyVen 11 Nov 2011 - 16:46

Peut être bien de savoir si c'est compatible avec tout les système de combat ?

Sinon c'est toujours utile la contre attaque merci.
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shin
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shin

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MessageSujet: Re: [Rpg Maker VX] Contre attaque    [Rpg Maker VX] Contre attaque EmptyVen 11 Nov 2011 - 16:55

encore un script fort apréciable.

merci
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Invité
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MessageSujet: Re: [Rpg Maker VX] Contre attaque    [Rpg Maker VX] Contre attaque EmptyVen 11 Nov 2011 - 18:30

C'est un état donc oui normalement, enfin sur la page de Shanghai elle ne précise aucune incompatibilité alors voilà. ^^
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elm6
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MessageSujet: Re: [Rpg Maker VX] Contre attaque    [Rpg Maker VX] Contre attaque EmptySam 12 Nov 2011 - 13:14

Parfait pour allier au script de compétences passives, du même auteur.
Thanks Garruk. =)
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MessageSujet: Re: [Rpg Maker VX] Contre attaque    [Rpg Maker VX] Contre attaque Empty

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