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 [Rpg Maker VX] Passer au-dessus des 9999 HP

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MessageSujet: [Rpg Maker VX] Passer au-dessus des 9999 HP    [Rpg Maker VX] Passer au-dessus des 9999 HP  EmptyDim 27 Nov 2011 - 19:03

Shanghai Simple Script - Break Max Stats

Auteur: Shanghai

Introduction

Permet aux équipements de casser la limite des 9999 HP/MP et 999 dans le reste de vos stats:
Code:

<break maxhp: x>
<break maxmp: x>
<break param: x>
x est à modifier

Script

Code:
#===============================================================================
#
# Shanghai Simple Script - Break Max Stats
# Last Date Updated: 2010.06.18
# Level: Normal
#
# By default, there's maximum HP and MP of 9999 and for regular stats, a growth
# of 999. This kinda sucks for big, long games that extend their HP and MP
# growth past 9999 and their regular stats past 999. You can set what you want
# with them. This script looks through all of an actor's equipment and sees if
# they have any stat limit breaking properties.
#===============================================================================
# Instructions
# -----------------------------------------------------------------------------
# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
# to an open slot below ▼ Materials but above ▼ Main. Remember to save.
#
# <break maxhp: x>
# <break maxmp: x>
# <break param: x>
# Place these note tags into the noteboxes of your equipment to make them have
# the stat limit breaking properties. x is the new max limit. If multiple equips
# are worn with stat limit breaking properties, then the one with the highest
# max limit will be used.
#
# To ensure better compatibility between this script with others, place this
# script above most of your scripts, but under anything like KGC's Limit Breaker
# or Yanfly's Core Fixes and Upgrades.
#===============================================================================

$imported = {} if $imported == nil
$imported["BreakMaxStats"] = true

module SSS
  # These set the default limits for each of the following stats.
  DEFAULT_MAXHP_LIMIT = 9999
  DEFAULT_MAXMP_LIMIT = 9999
  DEFAULT_PARAM_LIMIT = 999
end

#==============================================================================
# RPG::BaseItem
#==============================================================================
 
class RPG::BaseItem
  #--------------------------------------------------------------------------
  # break_limits
  #--------------------------------------------------------------------------
  def break_limits
    return @break_limits if @break_limits != nil
    @break_limits = {
      :maxhp => SSS::DEFAULT_MAXHP_LIMIT,
      :maxmp => SSS::DEFAULT_MAXMP_LIMIT,
      :param => SSS::DEFAULT_PARAM_LIMIT,
    }
    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
      case line
      when /<(?:BREAK|break)[ ](.*):[ ](\d+)>/i
        case $1.upcase
        when "HP", "MAXHP"
          @break_limits[:maxhp] = $2.to_i
        when "MP", "MAXMP"
          @break_limits[:maxmp] = $2.to_i
        when "STATS", "PARAMETERS", "STAT", "PARAM"
          @break_limits[:param] = $2.to_i
        end
      end
    }
    return @break_limits
  end
end

#==============================================================================
# ** Game_Temp
#==============================================================================

class Game_Temp
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :calcd_limits
end

#==============================================================================
# ** Game_Battler
#==============================================================================

class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Maximum MP
  #--------------------------------------------------------------------------
  unless method_defined?(:maxmp_limit)
  def maxmp
    return [[base_maxmp + @maxmp_plus, 0].max, maxmp_limit].min
  end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Maximum STATS
  #--------------------------------------------------------------------------
  unless method_defined?(:parameter_limit)
  def atk
    n = [[base_atk + @atk_plus, 1].max, parameter_limit].min
    for state in states do n *= state.atk_rate / 100.0 end
    n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
    return n
  end
  def def
    n = [[base_def + @def_plus, 1].max, parameter_limit].min
    for state in states do n *= state.def_rate / 100.0 end
    n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
    return n
  end
  def spi
    n = [[base_spi + @spi_plus, 1].max, parameter_limit].min
    for state in states do n *= state.spi_rate / 100.0 end
    n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
    return n
  end
  def agi
    n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, parameter_limit].min
    for state in states do n *= state.agi_rate / 100.0 end
    n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
    return n
  end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Maximum MP Limit
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxmp_limit
    return SSS::DEFAULT_MAXMP_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Maximum Parameter Limit
  #--------------------------------------------------------------------------
  def parameter_limit
    return SSS::DEFAULT_PARAM_LIMIT
  end
end

#==============================================================================
# ** Game_Actor
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Maximum HP Limit
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp_limit
    return @new_maxhp_limit unless @new_maxhp_limit.nil?
    return SSS::DEFAULT_MAXHP_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Maximum MP Limit
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxmp_limit
    return @new_maxmp_limit unless @new_maxmp_limit.nil?
    return SSS::DEFAULT_MAXMP_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Maximum Parameter Limit
  #--------------------------------------------------------------------------
  def parameter_limit
    return @new_param_limit unless @new_param_limit.nil?
    return SSS::DEFAULT_PARAM_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Calculate New Limits
  #--------------------------------------------------------------------------
  def calculate_new_limits
    @new_maxhp_limit = SSS::DEFAULT_MAXHP_LIMIT
    @new_maxmp_limit = SSS::DEFAULT_MAXMP_LIMIT
    @new_param_limit = SSS::DEFAULT_PARAM_LIMIT
    for equip in equips.compact
      @new_maxhp_limit = [@new_maxhp_limit, equip.break_limits[:maxhp]].max
      @new_maxmp_limit = [@new_maxmp_limit, equip.break_limits[:maxmp]].max
      @new_param_limit = [@new_param_limit, equip.break_limits[:param]].max
    end
    clear_battle_cache if $imported["BattleEngineMelody"]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Equipment (designate object)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias change_equip_sss_break_max_stats change_equip unless $@
  def change_equip(equip_type, item, test = false)
    change_equip_sss_break_max_stats(equip_type, item, test)
    calculate_new_limits
  end
end

#==============================================================================
# ** Scene_Map
#==============================================================================

class Scene_Map < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias start_sss_break_max_stats start unless $@
  def start
    start_sss_break_max_stats
    return if $game_temp.calcd_limits
    $game_temp.calcd_limits = true
    for i in 0..$data_actors.size
      actor = $game_actors[i]
      next if actor.nil?
      actor.calculate_new_limits
    end
  end
end

#===============================================================================
#
# END OF FILE
#
#===============================================================================
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MessageSujet: Re: [Rpg Maker VX] Passer au-dessus des 9999 HP    [Rpg Maker VX] Passer au-dessus des 9999 HP  EmptyDim 27 Nov 2011 - 23:28

Merci, à part Valkyrie Profile, je ne connais pas beaucoup de RPG où les HP vont au-delà d´ailleurs.
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MessageSujet: Re: [Rpg Maker VX] Passer au-dessus des 9999 HP    [Rpg Maker VX] Passer au-dessus des 9999 HP  EmptyLun 28 Nov 2011 - 16:25

Final fantasy X, XIII ^^, après tu as le XII mais le nombre affiche 9999 mais je t'assure que tu peux aller bien au-dessus. =)

C'est pareil pour les stats, j'ai rarement vu un rpg (sauf pokemon) qui dépassait les 255.
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MessageSujet: Re: [Rpg Maker VX] Passer au-dessus des 9999 HP    [Rpg Maker VX] Passer au-dessus des 9999 HP  EmptyLun 28 Nov 2011 - 19:54

Ouais, y'a peu de jeu utilisant ce concept^^ (FF3 Ds aus.is dépasse les 9999 mais comme ff12, cela ne s'affiche pas)

Ouais mais pokémon a un calcul différent mais sinon j'ai vu beaucoup de rpg avec stats au dessus de 255 (disgaea, ff12 revenant wing, valkyrie profile etc...)
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MessageSujet: Re: [Rpg Maker VX] Passer au-dessus des 9999 HP    [Rpg Maker VX] Passer au-dessus des 9999 HP  EmptyLun 28 Nov 2011 - 21:35

Mais au final ça revient au meme, les proportions parraissent démesurées mais c´est juste pour donner une impression de grandeur puisque tout est adapté en conséquence, encore heureux d´ailleurs. Donc ça ne change rien si ce n´est le plaisir d´incarner un héros qui semble surpuissant.
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MessageSujet: Re: [Rpg Maker VX] Passer au-dessus des 9999 HP    [Rpg Maker VX] Passer au-dessus des 9999 HP  EmptyLun 28 Nov 2011 - 22:10

Ele: c'est exactement ça^^ On croit à des supers stats mais vu qu'en fait ce sera pareil, le ratiot sera le même^^
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MessageSujet: Re: [Rpg Maker VX] Passer au-dessus des 9999 HP    [Rpg Maker VX] Passer au-dessus des 9999 HP  Empty

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