Suite de la précédentes présentation. Je suis désolé pour le pavé, je mettrais des images quand je les aurais faites :s
Maintenant je vais aborder les systèmes du jeu.
Le jeu se jouera en ABS, un jeu en temps réelle donc, dont le joueur pourra se battre de 2 façons
différentes en choisissant sa spécialisation, un arbre de compétence.
Arbre de compétences:
¤ 1ere spécialisation: Furtivité: le joueur devra réfléchir à la façon de tuer ses adversaires le plus rapidement possible et le plus discrètement possible, au fur et à mesures du jeu le joueur débloquera des finish beaucoup plus puissant, plus gore et moins moraux. Certaines armes seront obligatoire pour certaines techniques.
¤ 2eme spécialisation: Combattant: le joueur se verra plus bourrin qu'en Furtivité, il ira directement au corps à corps, aura plus de vie pour permettre de survivre face aux armes des gardes, et avec plusieurs technique pourra les tuer plus rapidement au fur et à mesure du jeu. Certaines armes seront obligatoire pour certaines techniques.
La différence que procurera les spécialisations se verront dans le temps, par exemple en Combattant le joueur pourra se servir d'éléments du décor pour descendre ses adversaires, portes, extincteur, radiateurs, chaises, etc..., alors qu'un furtif pourra tuer les gardes en un seul coup à l'aide de seringue de médoc, de clou, de tournevis, de couteau, de cordes.
Le joueur n'aura pas de niveau, seulement de la vie, de l'adrénaline (mana), force, (vitesse ?).
Il développera ses techniques à l'aide de points qu'il accumulera lors de ses combats.
Certaines techniques auront des pré-requis que le joueur devra remplir pour pouvoir les utilisées
Différents exemple de pré-requis:
¤ La cible doit avoir un certain statut: assommer, endormie.
¤ La cible doit avoir une certaine position par rapport au joueur: de dos, de coté.
¤ La cible possède un casque, un gilet pare-balle, genouillère.
¤ Le joueur devra avoir certaines armes: couteau, seringue, extincteur.
¤ Le joueur devra avoir utilisée une certaine technique avant d'en utiliser une autre.
Lors des combats, Jack prendra l'apparence de Djak qui sera en fonction dont le joueur gère son adrénaline, si la barre tombe à 0 on verra Jack, si elle a 100pts d'adrénaline on verra Djak.
Les armes:
Les armes seront équipées grâce système d'équipement de base.
Chaque arme aura un nombre d'utilisation fixe différentes:
¤ Couteau: 5 fois.
¤ Piqure: 1 fois.
¤ Marteau: 7 fois.
Il existe énormément d'armes différente et aux effet variées.
Les statistiques vitales:
L'interface du jeux se décompose en deux partie distincte.
Le cardiogramme général qui indique l'état mental de Jack.
Ce cardiogramme vert indique que Jack se porte bien mentalement.
Celui ci en revanche montre que Jack à péter un fusible.
Ensuite viennent les caractéristiques vitales.
Il y a deux caractéristiques différentes:
¤ La vie qui représente la santé, si celle ci tombe à 0, le joueur meurs.
¤ L'adrénaline qui représente la mana, celle ci commence à 0 et atteint 100.
Les manières respectives de récupération:
¤ La santé se récupère en s'asseyant et provoque une régénération.
¤ L'adrénaline ne se régénère pas.
Système d'Adrénaline:
L'adrénaline est représentée par une jauge vide. Celle ci se remplit au fur et à mesure que le joueur utilise les techniques de Jack. Plus celle ci est remplie plus l'apparition de Djak est fréquente.
Lorsque que la jauge atteint son paroxysme, cela débloque les deux attaques préférées de Djak:
¤ La pendaison par la peau des pieds.
¤ L'étranglement par les boyaux.
Hiérarchie des techniques:
Chaque technique possède un pré requis.
Exemple si le joueur n'a pas d'arme:
Assomer => donne le choix entre deux techniques:
Brisage de nuque. (garde avec casque)
ou
La Paume qui tue. (scientifique)
Chaque technique ne peut être utilisée que dans des situations possibles, il n'est pas possible d'enfoncer l'os nasal dans le cerveau si la cible a un casque à visière.
Jack et Djak
Lors des moments de combats, vous aurez la possibilité de voir Jack se transformer en fonction de la jauge d'adrénaline. Si celle ci atteint son paroxysme, Jack prendra l'apparence de Djak, celui ci se verra confier un bonus en attaque et défense et obtiendra deux achèvement avec aucun pré-requis (Note: et qui sont par la même occasion assez jouissif).
Interaction avec les objet du décor.
Lors de votre exploration de l'Asile de Mind Cell, vous croiserez de nombreux objets utilisables, ceci ne seront pas forcément des armes, vous pourrez les reconnaitre car ce seront les seules éléments du décor à êtres en couleurs.
Voilà voilà. Merci de vos commentaires.