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 Soleil.VX-Ace

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MessageSujet: Soleil.VX-Ace   Soleil.VX-Ace EmptyDim 29 Jan 2012 - 13:31

Salut Very Happy
j'ai une grande nouvelle j'ai réussi a faire un script pour Rpg maker Vx-Ace

Auteur : Brandobscure.
Je me suis aider du Script de lumière de Kylock pour ce script mais il est de moi.

Descriptions :

Permet d'Afficher un soleil sur la carte.

Instructions :

Pour faire briller le Soleil, écrire un commentaire: avec un des
Modes de lumière ci-dessous.
Mettre le picture "Soleil" dans le dossier picture.
Vous pouvez le mettre en processus Parallèle ou pas, ça fonctionne pour les 2

- Ground
- Light2

Soleil.png

Soleil.VX-Ace Soleil10

Screen :

Quand le Nom "Ground" et inséré :

Soleil.VX-Ace 2012-012

Quand le Nom "Light2" et inséré :

Soleil.VX-Ace 2012-011

Script :

Inséré au Dessus de Main.

Code:
#==============================================================================
# ■ Light Effects VX 1.1
#    29.01.2012
#------------------------------------------------------------------------------
# Script: Kylock pour le Script de lumière et Brandobscure001 pour les modifications.
# Pour faire briller le Soleil, écrire un commentaire: avec un des
# Modes de lumière ci-dessous.                                       
#================================================= =============================
# ● modes d'éclairage :
#------------------------------------------------- -----------------------------
# Ground - Moyen-portée et de la lumière blanche.
# LIGHT2 - à longue distance et une lumière blanche.
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  alias les_spriteset_map_initalize initialize
  alias les_spriteset_map_dispose dispose
  alias les_spriteset_map_update update
  def initialize
    @light_effects = []
    setup_lights
    les_spriteset_map_initalize
    update
  end
  def dispose
    les_spriteset_map_dispose
    for effect in @light_effects
      effect.light.dispose
    end
    @light_effects = []
  end
  def update
    les_spriteset_map_update
    update_light_effects
  end
  def setup_lights
    for event in $game_map.events.values
      next if event.list == nil
      for i in 0...event.list.size
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND"]
          type = "GROUND"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 2
          light_effects.light.zoom_y = 2
          light_effects.light.opacity = 100
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT2"]
          type = "LIGHT2"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
      end
    end
    for effect in @light_effects
      case effect.type
      when "GROUND"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.blend_type = 1
      when "LIGHT2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.blend_type = 1
      end
    end
  end
  def update_light_effects
    if $game_switches[1]
      for effect in @light_effects
        next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
        effect.light.visible = false
      end
    else
      for effect in @light_effects
        next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
        effect.light.visible = true
      end
    end
    for effect in @light_effects
      case effect.type
      when "GROUND"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8 - 15
      when "LIGHT2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
      end
    end
  end
end

class Light_Effect
  attr_accessor :light
  attr_accessor :event
  attr_accessor :type
  def initialize(event, type)
    @light = Sprite.new
    @light.bitmap = Cache.picture("Soleil.png")
    @light.visible = true
    @light.z = 1000
    @event = event
    @type = type
  end
end

A+.






Dernière édition par Brandobscure001 le Dim 29 Jan 2012 - 14:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Soleil.VX-Ace   Soleil.VX-Ace EmptyDim 29 Jan 2012 - 13:42

Dommage que ça pixelise sur light2, tu aurais du faire une image qui a le bon format pour light2 comme ça pour ground il sera rapetissé et donc pas pixelisé.

J'attend le commentaire de molok XD
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MessageSujet: Re: Soleil.VX-Ace   Soleil.VX-Ace EmptyDim 29 Jan 2012 - 13:49

Si vous avez des effets de Soleil à me proposer
je veux bien Very Happy
je vais essayer de faire d'autres scripts.
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MessageSujet: Re: Soleil.VX-Ace   Soleil.VX-Ace EmptyDim 29 Jan 2012 - 14:14

Arf étant donné mes capacité quasi légendaire en graphisme je doute de pouvoir de proposer quoi que ce soit de potable XD

En tout cas je trouve que c'est un bon script, et qui peut être très utile qui plus est ^^ (d'ailleurs ça doit être un des premier script sur VX.Ace ^^)
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MessageSujet: Re: Soleil.VX-Ace   Soleil.VX-Ace EmptyDim 29 Jan 2012 - 14:17

J'ai fait un autre script Very Happy
Qui permet d'afficher le nom du Hero au-dessus de lui.
Et un script pour changer la Police d'écriture.
je vais vous le montré aprés.
J'attend vos réponse.
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MessageSujet: Re: Soleil.VX-Ace   Soleil.VX-Ace EmptyDim 29 Jan 2012 - 17:29

Tu n'as pas fais le script ... ne t’approprie pas tout les mérites. Tu as juste fais des modifs.
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MessageSujet: Re: Soleil.VX-Ace   Soleil.VX-Ace EmptyDim 29 Jan 2012 - 17:32

C'est ce que j'ai dit.
je me suis aider du script de lumière de Kylock
et je l'ais modifié.
et j'ai mis que dans les credit il faut mettre moi et Kylock.
je ne veux pas m'approprier pas tout les mérites.
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MessageSujet: Re: Soleil.VX-Ace   Soleil.VX-Ace EmptyDim 29 Jan 2012 - 17:47

Citation :
j'ai une grande nouvelle j'ai réussi a faire un script pour Rpg maker Vx-Ace

Bon j'dis ca je dis rien, mais le script est intéressant quand même merci.
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MessageSujet: Re: Soleil.VX-Ace   Soleil.VX-Ace EmptyDim 29 Jan 2012 - 17:51

Oui je sais c'est parce que j'étais content d'avoir fait un script Very Happy
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MessageSujet: Re: Soleil.VX-Ace   Soleil.VX-Ace EmptyDim 29 Jan 2012 - 17:53

Je sens Jin venir: "Justement tu l'as pas fait, tu l'as modifié!!"
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MessageSujet: Re: Soleil.VX-Ace   Soleil.VX-Ace EmptyDim 29 Jan 2012 - 17:54

Oui...
je me trompe Very Happy
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MessageSujet: Re: Soleil.VX-Ace   Soleil.VX-Ace EmptyDim 29 Jan 2012 - 17:56

Non je dis plus rien parce que quoi qu'on lui dise il retient jamais ^^
M'enfin c'pas grave tant qu'il le précise au moins une fois ...

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Soleil.VX-Ace   Soleil.VX-Ace EmptyDim 29 Jan 2012 - 18:01

Jin a écrit:
Non je dis plus rien parce que quoi qu'on lui dise il retient jamais ^^
M'enfin c'pas grave tant qu'il le précise au moins une fois ...

Spoiler:

Retenir quoi ?
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MessageSujet: Re: Soleil.VX-Ace   Soleil.VX-Ace EmptyDim 29 Jan 2012 - 18:02

la grand mère quand elle traverse la rue Very Happy
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MessageSujet: Re: Soleil.VX-Ace   Soleil.VX-Ace EmptyDim 29 Jan 2012 - 18:05

Mais quelle grand-mère?
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MessageSujet: Re: Soleil.VX-Ace   Soleil.VX-Ace EmptyDim 29 Jan 2012 - 18:06

Citation :
Le Palais Du Making :: Suppléments :: Scripts :: Système

On va ptete arrêter de s'égarer ^^
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