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 [resolu]Empecher de passer le texte

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Shyno19
Ninja (niveau 5)
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Shyno19

Messages postés : 220
Date d'inscription : 21/09/2011
Jauge LPC :
[resolu]Empecher de passer le texte 891527140018 / 10018 / 100[resolu]Empecher de passer le texte 8915271400

[resolu]Empecher de passer le texte Membre10


[resolu]Empecher de passer le texte Empty
MessageSujet: [resolu]Empecher de passer le texte   [resolu]Empecher de passer le texte EmptyVen 16 Mar 2012 - 0:30

Bonsoir
voila en fait j'utilise le advanced message system que voici

Code:
# ??? XRXS 9. ???????????????? ver..12d ???
# Original Script by  ?? ??, ??, RaTTiE
# Script from: http://f26.aaacafe.ne.jp/~xxms/RPGXP_XRXS9.htm
#
#Advanced Version by: dubealex
#
#To found all my NEW features, press CONTROL+F and search for the word "#NEW"
#To found the code where the "Skip Letter By Letter mode", search for "# SKIP"
#
# You can found all the command list on my website
# rmxp.dubealex.com
# Go in the "Script" section.


#==============================================================================
# ¦ Window_Message
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Selectable
# ???????
DEFAULT_TYPING_ENABLE = true                # false????????
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs9_initialize initialize
def initialize
 
  $defaultfonttype = "Arial"
  $defaultfontsize = 24
 
  # IF for any reasons the FONT doesn't appears in your game, this is
  # because you are using a different version of RMXP. Look in the class MAIN
  # (under this one)
  # Go at line #10 and #12, and just copy the word that begins with a $ sign
  # and replace what is after the equal sign on lign #27 and 28 of this class.

  xrxs9_initialize
  # ?????????????""???
  if $soundname_on_speak == nil then
    $soundname_on_speak = ""
  end
  # ??????????
  $gaiji_file = "./Graphics/Gaiji/sample.png"
  # ?????????
  if FileTest.exist?($gaiji_file)
    @gaiji_cache = Bitmap.new($gaiji_file)
  else
    @gaigi_cache = nil
  end
  # ???????????
  @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs9_terminate_message terminate_message
def terminate_message
  if @name_window_frame != nil
    @name_window_frame.dispose
    @name_window_frame = nil
  end
  if @name_window_text  != nil
    @name_window_text.dispose
    @name_window_text  = nil
  end
  xrxs9_terminate_message
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
  # ???
  self.contents.clear
  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.font.name = $fontface
  @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  @face_indent = 0
  @opacity = 255
  @cursor_width = 0
  @write_speed = 0
  @write_wait = 0
  @mid_stop = false
  @face_file = nil
  # @popchar ? -2 ?????????-1???????????
  # 0????? ???????0?????1????????
  @popchar = -2
  # ???????????
  if $game_temp.choice_start == 0
    @x = 8
  end
  # ???????????·???
  if $game_temp.message_text != nil
    @now_text = $game_temp.message_text
    # ?????\F?·???
    if (/\A\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
      # ????????
      if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
        # ??????
        @face_file = $1 + ".png"
        self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
        # ?? 128???????????????
        @x = @face_indent = 128
      end
      @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
    end
    # ??????
    begin
    last_text = @now_text.clone
    # \V??????????(????)
    @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
    end until @now_text == last_text
    @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    end
   
    #NEW
    #Dubealex Show Monster Name Feature
    @now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) do
      $data_enemies[$1.to_i] != nil ? $data_enemies[$1.to_i].name : ""
    end
    #End new command
   
    #NEW
    #Dubealex Show Item Price Feature
    @now_text.gsub!(/\\[Pp]rice\[([0-9]+)\]/) do
      $data_items[$1.to_i] != nil ? $data_items[$1.to_i].price : ""
    end
    #End new command
   
    #NEW
    #Dubealex Show Hero Class Name Feature
    @now_text.gsub!(/\\[Cc]lass\[([0-9]+)\]/) do
      $data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id] != nil ? $data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id].name : ""
    end
    #End new command
   
    #NEW
    #Dubealex Show Current Map Name Feature
    @now_text.gsub!(/\\[Mm]ap/) do
      $game_map.name    != nil ? $game_map.name    : ""
    end
    #End new command
   
    # \name?·???
    name_window_set = false
    if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
      # ????
      name_window_set = true
      name_text = $1
      # \name[]?????
      @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
    end
    # ?????????
    if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
      @popchar = $1.to_i
      if @popchar == -1
        @x = @indent = 48
        @y = 4
      end
      @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
    end
    # ?????????
    @max_choice_x = 0
    if @popchar >= 0
      @text_save = @now_text.clone
      @max_x = 0
      @max_y = 4
      for i in 0..3
        line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
        @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
        next if line == nil
        line.gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }
        cx = contents.text_size(line).width
        @max_x = cx if cx > @max_x
        if i >= $game_temp.choice_start
          @max_choice_x = cx if cx > @max_choice_x
        end
      end
      self.width = @max_x + 32 + @face_indent
      self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
      @max_choice_x -= 68
      @max_choice_x -= @face_indent*216/128
    else
      @max_x = self.width - 32 - @face_indent
      for i in 0..3
        line = @now_text.split(/\n/)[i]
        next if line == nil
        line.gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }
        cx = contents.text_size(line).width
        if i >= $game_temp.choice_start
          @max_choice_x = cx if cx > @max_choice_x
        end
      end
      @max_choice_x += 8
    end
    # ??????????????
    @cursor_width = 0
    #if @lines >= $game_temp.choice_start
    #  @cursor_width = [@cursor_width, @max_choice_x - @face_indent].max
    #end
    # ????"\\\\" ? "\000" ???
    @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
    # "\\C" ? "\001" ??"\\G" ? "\002" ??
    # "\\S" ? "\003" ??"\\A" ? "\004" ???
    @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
    @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
    @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
    @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
   
    #NEW
    #Dubealex Font Change Features
    @now_text.gsub!(/\\[Tt]\[(.*?)\]/) { "\050[#{$1}]" }
    #End of dubealex feature
   
    @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
    @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }
    # ???????????????\016???????
    @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
    @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
    @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
    @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
    @now_text.gsub!(/\\[Ee]\[([0-9]+)\]/) { "\022[#{$1}]" }
    # ???????(????)
    @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
    # ?????????(????)
    @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
    # ?????????(????)
    @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
    # ????(????)
    @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
    # ????(????)
    @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
    # ??????????????
    reset_window
    # \name?·???
    if name_window_set
      # ???????
      off_x =  0
      off_y =  -10
      # ???????????(??? 2 ???)
      space = 2
      x = self.x + off_x - space / 2
      y = self.y + off_y - space / 2
      w = self.contents.text_size(name_text).width + 8 + space
      h = 26 + space
      @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
      @name_window_frame.z = self.z + 1
      # ??????????????????
      x = self.x + off_x + 4
      y = self.y + off_y
      @name_window_text  = Air_Text.new(x, y, name_text)
      @name_window_text.z = self.z + 2
    end
  end
  # ????????
  reset_window
  # ??????
  if $game_temp.choice_max > 0
    @item_max = $game_temp.choice_max
    self.active = true
    self.index = 0
  end
  # ???????
  if $game_temp.num_input_variable_id > 0
    digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
    number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
    @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
    @input_number_window.number = number
    @input_number_window.x = self.x + 8
    @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  super
  # ?????????
  if @fade_in
    self.contents_opacity += 24
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.contents_opacity += 24
    end
    if self.contents_opacity == 255
      @fade_in = false
    end
    return
  end
  @now_text = nil if @now_text == "" # ??
  # ???????????·???
  if @now_text != nil and @mid_stop == false
    if @write_wait > 0
      @write_wait -= 1
      return
    end
    text_not_skip = DEFAULT_TYPING_ENABLE
    while true
      # ?? x y ????
      @max_x = @x if @max_x < @x
      @max_y = @y if @max_y < @y
      # c ? 1 ????? (????????????????)
      if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
        # \\ ???
        if c == "\000"
          # ????????
          c = "\\"
        end
        # \C[n] ???
       
        if c == "\001"
          @now_text.sub!(/\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/, "")
          temp_color = $1
          color = temp_color.to_i
          leading_x = temp_color.to_s.slice!(/./m)
          if leading_x == "#"
            self.contents.font.color = hex_color(temp_color)
            next
          end
          if color >= 0 and color <= 7
            self.contents.font.color = text_color(color)
          end
          next
        end

        # \G ???
        if c == "\002"
          # ????????????
          if @gold_window == nil and @popchar <= 0
            @gold_window = Window_Gold.new
            @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
            if $game_temp.in_battle
              @gold_window.y = 192
            else
              @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
            end
            @gold_window.opacity = self.opacity
            @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
          end
          # ?????
          c = ""
        end
        # \S[n] ???
        if c == "\003"
          # ??????
          @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          speed = $1.to_i
          if speed >= 0 and speed <= 19
            @write_speed = speed
          end
          # ?????
          c = ""
        end
        # \A[soundname] ???
        if c == "\004"
          # ????????????????
          @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
          buftxt = $1.dup.to_s
          # ????????"/"?·???
          if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
            # ????"Audio/SE/"?????
            $soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
          else
            # ·?????????
            $soundname_on_speak = buftxt.dup
          end
          # ?????
          c = ""
        elsif c == "\004"
          # ?????
          c = ""
        end
        # \. ???
        if c == "\005"
          @write_wait += 5
          c = ""
        end
        # \| ???
        if c == "\006"
          @write_wait += 20
          c = ""
        end
        # \> ???
        if c == "\016"
          text_not_skip = false
          c = ""
        end
        # \<???
        if c == "\017"
          text_not_skip = true
          c = ""
        end
        # \!???
        if c == "\020"
          @mid_stop = true
          c = ""
        end
        # \~???
        if c == "\021"
          terminate_message
          return
        end
        # \I???(????)
        if c == "\023"
          # ??@x???????????
          @indent = @x
          c = ""
        end
        # \O???(????)
        if c == "\024"
          @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          @opacity = $1.to_i
          color = self.contents.font.color
          self.contents.font.name = $fontface
          self.contents.font.color = Color.new(color.red, color.green, color.blue, color.alpha * @opacity / 255)
          c = ""
        end
        # \H???(????)
        if c == "\025"
          @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
          c = ""
        end
        # \B???(????)
        if c == "\026"
          @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          @x += $1.to_i
          c = ""
        end
       
        #NEW
        #Dubealex Font Change Command
        if c == "\050"
          @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
          buftxt = $1.dup.to_s
          if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
            self.contents.font.name = buftxt
          end
          c = ""
          end
        #end of font change command
       
        # \R???(????)
        if c == "\027"
          @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
          # ?????
          @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
          # ?????SE???
          if $soundname_on_speak != ""
            Audio.se_play($soundname_on_speak)
          end
          c = ""
        end
        # ???????????????(????)
        if c == "\030"
          # ????????????
          @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
          # ???????
          self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
          # ?????SE???
          if $soundname_on_speak != ""
            Audio.se_play($soundname_on_speak)
          end
          @x += 24
          # ?????
          c = ""
        end
        # ???????
        if c == "\n"
          # y ? 1 ???
          @lines += 1
          @y += 1
          @x = 0 + @indent + @face_indent
          # ???????????
          if @lines >= $game_temp.choice_start
            @x = 8 + @indent + @face_indent
            # ???????
            @cursor_width = @max_choice_x
          end
          # ?????
          c = ""
        end
        # ???????
        if c == "\022"
          # []?????
          @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          # ?????
          @x += gaiji_draw(4 + @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1.to_i)
          # ?????
          c = ""
        end
        if c != ""
          # ?????
          self.contents.draw_text(0+@x, 32 * @y, 40, 32, c)
          @x += self.contents.text_size(c).width
          # ?????SE???
          if $soundname_on_speak != "" then
            Audio.se_play($soundname_on_speak)
          end
        end
        # B??????????
       
    # SKIP
    # This allow you to SKIP the letter by letter using a button
    # At your own choice
    # Here's how to customize it:
    # Replace the letter in the end of the line "if Input.trigger?(Input::C)"
    # That is on line #512
    # By the letter of your choice:
    #
    # B = Escape, 0 (On The NumPad), X
    # C = Enter, Space Bar and C
    # A = Shift, Z
        if Input.press?(Input::C)
          text_not_skip = false
        end
      else
        text_not_skip = true
        break
      end
      # ????
      if text_not_skip
        break
      end
    end
    @write_wait += @write_speed
    return
  end
  # ????????
  if @input_number_window != nil
    @input_number_window.update
    # ??
    if Input.trigger?(Input::C)
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
        @input_number_window.number
      $game_map.need_refresh = true
      # ????????????
      @input_number_window.dispose
      @input_number_window = nil
      terminate_message
    end
    return
  end
  # ???????????
  if @contents_showing
    # ?????????????????????
    if $game_temp.choice_max == 0
      self.pause = true
    end
   
   
    if Input.trigger?(Input::B)
      if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
        $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
        terminate_message
      end
    end
   
    if Input.trigger?(Input::C)
      if $game_temp.choice_max > 0
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_temp.choice_proc.call(self.index)
      end
      if @mid_stop
        @mid_stop = false
        return
      else
        terminate_message
      end
    end
    return
  end
  # ??????????????????????????·???
  if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
    @contents_showing = true
    $game_temp.message_window_showing = true
    refresh
    Graphics.frame_reset
    self.visible = true
    self.contents_opacity = 0
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.contents_opacity = 0
    end
    @fade_in = true
    return
  end
  # ????????????????????????????
  if self.visible
    @fade_out = true
    self.opacity -= 48
    if self.opacity == 0
      self.visible = false
      @fade_out = false
      $game_temp.message_window_showing = false
    end
    return
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#    parameter : ?????
#--------------------------------------------------------------------------
def get_character(parameter)
  # ????????
  case parameter
  when 0  # ?????
    return $game_player
  else  # ???????
    events = $game_map.events
    return events == nil ? nil : events[parameter]
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ????????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def reset_window
  # ??
  if @popchar >= 0
    events = $game_map.events
    if events != nil
      character = get_character(@popchar)
      x = [[character.screen_x -  0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
      y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
      self.x = x
      self.y = y
    end
  elsif @popchar == -1
    self.x = -4
    self.y = -4
    self.width = 648
    self.height = 488
  else
    if $game_temp.in_battle
      self.y = 16
    else
      case $game_system.message_position
      when 0  # ?
        self.y = 16
      when 1  # ?
        self.y = 160
      when 2  # ?
        self.y = 304
      end
      self.x = 80
      if @face_file == nil
        self.width = 480
      else
        self.width = 600
        self.x -= 60
      end
      self.height = 160
    end
  end
  self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.font.name = $fontface
  if @face_file != nil
    self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  end
  if @popchar == -1
    self.opacity = 255
    self.back_opacity = 0
  elsif $game_system.message_frame == 0
    self.opacity = 255
    self.back_opacity = 255
  else
    self.opacity = 0
    self.back_opacity = 255
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ????
#--------------------------------------------------------------------------
# x  :x??
# y  :y??
# num  :????
# ???:???(@x???)
#--------------------------------------------------------------------------
def gaiji_draw(x, y, num)
  # ???????????????????
  if @gaiji_cache == nil
    return 0
  else
    # ????????????????????????????
    if @gaiji_cache.width < num * 24
      return 0
    end

    # ????????
    if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
      size = 24
    else
      size = self.contents.font.size * 100 * 24 / 2200
    end

    # ??????stretch_blt???
    self.contents.stretch_blt(Rect.new(x, y, size, size), @gaiji_cache, Rect.new(num * 24, 0, 24, 24))

    # ?????SE???
    if $soundname_on_speak != "" then
      Audio.se_play($soundname_on_speak)
    end

    # ????????
    return size
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? line_height
#--------------------------------------------------------------------------
# ???:????(@y???)??????
#--------------------------------------------------------------------------
def line_height
  # ?????????????????????32??????
  return 32

  # ????????
  if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
    return 32
  else
    return self.contents.font.size * 15 / 10
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????
#--------------------------------------------------------------------------
# target :?????Bitmap???????
# x      :x??
# y      :y??
# str  :????????,?????????
#      ,????2???·???????????????
# opacity:???(0~255)
# ??? :???(@x???)?
#--------------------------------------------------------------------------
def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  # ??????????????????
  sizeback = target.font.size
  # ????????
  target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  rubysize = [rubysize, 6].max
 
  # opacity????????????????????
  opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  # str?split?????split_s???
  split_s = str.split(/,/)

  # split_s?nil????""?????(?????)
  split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil

  # height?width???
  height = sizeback + rubysize
  width  = target.text_size(split_s[0]).width

  # ?????????(?????????????????·??)
  target.font.size = rubysize
  ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  target.font.size = sizeback

  buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max

  # ????????????????1/2????????(????)
  width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0

  # opacity?255(????)????????
  if opacity == 255
  # ?????
    target.font.size = rubysize
    target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
    target.font.size = sizeback
  # ?????
    target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
    return width
  else
    # ???????height?width???????????????
    # ???????????
    if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
      @opacity_text_buf.dispose
      @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
    # ????????????????
    else
      @opacity_text_buf.clear
    end
    # ???????????
    # ?????
    @opacity_text_buf.font.size = rubysize
    @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
    @opacity_text_buf.font.size = sizeback
    # ?????
    @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
    # ???????????????
    if sub_x >= 0
      target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
    # ???????????????
    else
      target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
    end
    # ????????
    return width
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? \V??
#--------------------------------------------------------------------------
# option :??????????????????index???????????
# index  :??????
# ??? :????(??????????????)
#--------------------------------------------------------------------------
def convart_value(option, index)
  # option?nil????""???(?????)
  option == nil ? option = "" : nil

  # option?downcase?????
  option.downcase!

  # \030???????????????\030[?????????]????
  case option
  when "i"
    unless $data_items[index].name == nil
      r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
    end
  when "w"
    unless $data_weapons[index].name == nil
      r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
    end
  when "a"
    unless $data_armors[index].name == nil
      r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
    end
  when "s"
    unless $data_skills[index].name == nil
      r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
    end
  else
    r = $game_variables[index]
  end

  r == nil ? r = "" : nil
  return r
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
  terminate_message

  # ?????????
  if @gaiji_cache != nil
    unless @gaiji_cache.disposed?
      @gaiji_cache.dispose
    end
  end

  # ?????????????
  unless @opacity_text_buf.disposed?
    @opacity_text_buf.dispose
  end

  $game_temp.message_window_showing = false
  if @input_number_window != nil
    @input_number_window.dispose
  end
  super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
  if @index >= 0
    n = $game_temp.choice_start + @index
    self.cursor_rect.set(8 + @indent + @face_indent, n * 32, @cursor_width, 32)
  else
    self.cursor_rect.empty
  end
end
end
#==============================================================================
# ¦ Window_Frame (??????????????)
#==============================================================================
class Window_Frame < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
  super(x, y, width, height)
  self.contents = nil
  #self.back_opacity = 240
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
  super
end
end
#==============================================================================
# ¦ Air_Text (???????????? = ??????????????????)
#==============================================================================
class Air_Text < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, designate_text)
  super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  self.opacity      = 0
  self.back_opacity = 0
  self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  w = self.contents.width
  h = self.contents.height
  self.contents.font.name = $fontface
  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
  self.contents.clear
  super
end
end

Et j'aimerais faire en sorte que pendant une cinématique, on ne puisse pas passer le texte, car niveau timing avec la musique et tout c'est vraiment pas top.

Voila voila

cordialement


Dernière édition par Shyno19 le Ven 16 Mar 2012 - 18:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [resolu]Empecher de passer le texte   [resolu]Empecher de passer le texte EmptyVen 16 Mar 2012 - 9:10

Si il a les même fonctionnalité que la boite de message habituel, tu devrais pouvoir interdire la touche entrée avec je sais plus qu'elle commande
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MessageSujet: Re: [resolu]Empecher de passer le texte   [resolu]Empecher de passer le texte EmptyVen 16 Mar 2012 - 11:13

c'est bon en fait j'ai trouver :

ligne 512 : on peut changer la touche qui permet de passer.

Je l'ai simplement remplacer par une touche qui ne sert pas xD

Voila
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MessageSujet: Re: [resolu]Empecher de passer le texte   [resolu]Empecher de passer le texte EmptyVen 16 Mar 2012 - 12:14

Ouai mais du coup tout tes dialogue seront avec cette même touche.

et normalement avec \^ tu peux empêcher l'appuie d'une touche.
et ensuite tu te débrouille pour rajouter des temps entre chaque message.

Pour connaitre les commandes de textes, appuie sur F1 quand tu rédige un message.

Sauf dans le cas ou le mec n'a pas prévu ces commandes là.
Mais logiquement elles y sont. ( ptete que le code n’influe pas du tout les commandes... à voir )
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MessageSujet: Re: [resolu]Empecher de passer le texte   [resolu]Empecher de passer le texte EmptyVen 16 Mar 2012 - 15:07

En gros la touche que j'ai changer c'est juste pour passer du début a la fin du dialogue puisque contrairement à la version de base, ce script fait en sorte d’écrire lettre par lettre.

En gros j'ai juste fait en sorte de virer le fait de pouvoir passez du début à la fin par exemple, mais je t'assure comme c'est fait maintenant ça me va très bien^^

je l'explique peut être mal mais essaye tu verra.
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MessageSujet: Re: [resolu]Empecher de passer le texte   [resolu]Empecher de passer le texte EmptyVen 16 Mar 2012 - 17:44

Oui je pense qu'il y a de ca x)

Bon en tout cas, passe le sujet en résolu.
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