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 Window message XP de Dubealex

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Delta
Membre V.I.P.
Membre V.I.P.
Delta

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Jauge LPC :
Window message XP de Dubealex 8915271400100 / 100100 / 100Window message XP de Dubealex 8915271400


Window message XP de Dubealex Projet15
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Window message XP de Dubealex Empty
MessageSujet: Window message XP de Dubealex   Window message XP de Dubealex EmptyMer 16 Mai 2012 - 20:11

Copier ceci au dessus de Main dans l'éditeur de script et appelez le "Window_Message"

Code:
# ??? XRXS 9. ???????????????? ver..12d ???
# Original Script by  ?? ??, ??, RaTTiE
# Script from: http://f26.aaacafe.ne.jp/~xxms/RPGXP_XRXS9.htm
#
#Advanced Version by: dubealex
#
#To found all my NEW features, press CONTROL+F and search for the word "#NEW"
#To found the code where the "Skip Letter By Letter mode", search for "# SKIP"
#
# You can found all the command list on my website
# rmxp.dubealex.com
# Go in the "Script" section.


#==============================================================================
# ¦ Window_Message
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Selectable
# ???????
DEFAULT_TYPING_ENABLE = true                # false????????
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs9_initialize initialize
def initialize
 
  $defaultfonttype = "Arial"
  $defaultfontsize = 24
 
  # IF for any reasons the FONT doesn't appears in your game, this is
  # because you are using a different version of RMXP. Look in the class MAIN
  # (under this one)
  # Go at line #10 and #12, and just copy the word that begins with a $ sign
  # and replace what is after the equal sign on lign #27 and 28 of this class.

  xrxs9_initialize
  # ?????????????""???
  if $soundname_on_speak == nil then
    $soundname_on_speak = ""
  end
  # ??????????
  $gaiji_file = "./Graphics/Gaiji/sample.png"
  # ?????????
  if FileTest.exist?($gaiji_file)
    @gaiji_cache = Bitmap.new($gaiji_file)
  else
    @gaigi_cache = nil
  end
  # ???????????
  @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs9_terminate_message terminate_message
def terminate_message
  if @name_window_frame != nil
    @name_window_frame.dispose
    @name_window_frame = nil
  end
  if @name_window_text  != nil
    @name_window_text.dispose
    @name_window_text  = nil
  end
  xrxs9_terminate_message
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
  # ???
  self.contents.clear
  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.font.name = $fontface
  @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  @face_indent = 0
  @opacity = 255
  @cursor_width = 0
  @write_speed = 0
  @write_wait = 0
  @mid_stop = false
  @face_file = nil
  # @popchar ? -2 ?????????-1???????????
  # 0????? ???????0?????1????????
  @popchar = -2
  # ???????????
  if $game_temp.choice_start == 0
    @x = 8
  end
  # ???????????·???
  if $game_temp.message_text != nil
    @now_text = $game_temp.message_text
    # ?????\F?·???
    if (/\A\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
      # ????????
      if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
        # ??????
        @face_file = $1 + ".png"
        self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
        # ?? 128???????????????
        @x = @face_indent = 128
      end
      @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
    end
    # ??????
    begin
    last_text = @now_text.clone
    # \V??????????(????)
    @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
    end until @now_text == last_text
    @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    end
   
    #NEW
    #Dubealex Show Monster Name Feature
    @now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) do
      $data_enemies[$1.to_i] != nil ? $data_enemies[$1.to_i].name : ""
    end
    #End new command
   
    #NEW
    #Dubealex Show Item Price Feature
    @now_text.gsub!(/\\[Pp]rice\[([0-9]+)\]/) do
      $data_items[$1.to_i] != nil ? $data_items[$1.to_i].price : ""
    end
    #End new command
   
    #NEW
    #Dubealex Show Hero Class Name Feature
    @now_text.gsub!(/\\[Cc]lass\[([0-9]+)\]/) do
      $data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id] != nil ? $data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id].name : ""
    end
    #End new command
   
    #NEW
    #Dubealex Show Current Map Name Feature
    @now_text.gsub!(/\\[Mm]ap/) do
      $game_map.name    != nil ? $game_map.name    : ""
    end
    #End new command
   
    # \name?·???
    name_window_set = false
    if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
      # ????
      name_window_set = true
      name_text = $1
      # \name[]?????
      @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
    end
    # ?????????
    if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
      @popchar = $1.to_i
      if @popchar == -1
        @x = @indent = 48
        @y = 4
      end
      @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
    end
    # ?????????
    @max_choice_x = 0
    if @popchar >= 0
      @text_save = @now_text.clone
      @max_x = 0
      @max_y = 4
      for i in 0..3
        line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
        @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
        next if line == nil
        line.gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }
        cx = contents.text_size(line).width
        @max_x = cx if cx > @max_x
        if i >= $game_temp.choice_start
          @max_choice_x = cx if cx > @max_choice_x
        end
      end
      self.width = @max_x + 32 + @face_indent
      self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
      @max_choice_x -= 68
      @max_choice_x -= @face_indent*216/128
    else
      @max_x = self.width - 32 - @face_indent
      for i in 0..3
        line = @now_text.split(/\n/)[i]
        next if line == nil
        line.gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }
        cx = contents.text_size(line).width
        if i >= $game_temp.choice_start
          @max_choice_x = cx if cx > @max_choice_x
        end
      end
      @max_choice_x += 8
    end
    # ??????????????
    @cursor_width = 0
    #if @lines >= $game_temp.choice_start
    #  @cursor_width = [@cursor_width, @max_choice_x - @face_indent].max
    #end
    # ????"\\\\" ? "\000" ???
    @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
    # "\\C" ? "\001" ??"\\G" ? "\002" ??
    # "\\S" ? "\003" ??"\\A" ? "\004" ???
    @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
    @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
    @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
    @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
   
    #NEW
    #Dubealex Font Change Features
    @now_text.gsub!(/\\[Tt]\[(.*?)\]/) { "\050[#{$1}]" }
    #End of dubealex feature
   
    @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
    @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }
    # ???????????????\016???????
    @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
    @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
    @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
    @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
    @now_text.gsub!(/\\[Ee]\[([0-9]+)\]/) { "\022[#{$1}]" }
    # ???????(????)
    @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
    # ?????????(????)
    @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
    # ?????????(????)
    @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
    # ????(????)
    @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
    # ????(????)
    @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
    # ??????????????
    reset_window
    # \name?·???
    if name_window_set
      # ???????
      off_x =  0
      off_y =  -10
      # ???????????(??? 2 ???)
      space = 2
      x = self.x + off_x - space / 2
      y = self.y + off_y - space / 2
      w = self.contents.text_size(name_text).width + 8 + space
      h = 26 + space
      @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
      @name_window_frame.z = self.z + 1
      # ??????????????????
      x = self.x + off_x + 4
      y = self.y + off_y
      @name_window_text  = Air_Text.new(x, y, name_text)
      @name_window_text.z = self.z + 2
    end
  end
  # ????????
  reset_window
  # ??????
  if $game_temp.choice_max > 0
    @item_max = $game_temp.choice_max
    self.active = true
    self.index = 0
  end
  # ???????
  if $game_temp.num_input_variable_id > 0
    digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
    number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
    @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
    @input_number_window.number = number
    @input_number_window.x = self.x + 8
    @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  super
  # ?????????
  if @fade_in
    self.contents_opacity += 24
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.contents_opacity += 24
    end
    if self.contents_opacity == 255
      @fade_in = false
    end
    return
  end
  @now_text = nil if @now_text == "" # ??
  # ???????????·???
  if @now_text != nil and @mid_stop == false
    if @write_wait > 0
      @write_wait -= 1
      return
    end
    text_not_skip = DEFAULT_TYPING_ENABLE
    while true
      # ?? x y ????
      @max_x = @x if @max_x < @x
      @max_y = @y if @max_y < @y
      # c ? 1 ????? (????????????????)
      if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
        # \\ ???
        if c == "\000"
          # ????????
          c = "\\"
        end
        # \C[n] ???
       
        if c == "\001"
          @now_text.sub!(/\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/, "")
          temp_color = $1
          color = temp_color.to_i
          leading_x = temp_color.to_s.slice!(/./m)
          if leading_x == "#"
            self.contents.font.color = hex_color(temp_color)
            next
          end
          if color >= 0 and color <= 7
            self.contents.font.color = text_color(color)
          end
          next
        end

        # \G ???
        if c == "\002"
          # ????????????
          if @gold_window == nil and @popchar <= 0
            @gold_window = Window_Gold.new
            @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
            if $game_temp.in_battle
              @gold_window.y = 192
            else
              @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
            end
            @gold_window.opacity = self.opacity
            @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
          end
          # ?????
          c = ""
        end
        # \S[n] ???
        if c == "\003"
          # ??????
          @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          speed = $1.to_i
          if speed >= 0 and speed <= 19
            @write_speed = speed
          end
          # ?????
          c = ""
        end
        # \A[soundname] ???
        if c == "\004"
          # ????????????????
          @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
          buftxt = $1.dup.to_s
          # ????????"/"?·???
          if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
            # ????"Audio/SE/"?????
            $soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
          else
            # ·?????????
            $soundname_on_speak = buftxt.dup
          end
          # ?????
          c = ""
        elsif c == "\004"
          # ?????
          c = ""
        end
        # \. ???
        if c == "\005"
          @write_wait += 5
          c = ""
        end
        # \| ???
        if c == "\006"
          @write_wait += 20
          c = ""
        end
        # \> ???
        if c == "\016"
          text_not_skip = false
          c = ""
        end
        # \<???
        if c == "\017"
          text_not_skip = true
          c = ""
        end
        # \!???
        if c == "\020"
          @mid_stop = true
          c = ""
        end
        # \~???
        if c == "\021"
          terminate_message
          return
        end
        # \I???(????)
        if c == "\023"
          # ??@x???????????
          @indent = @x
          c = ""
        end
        # \O???(????)
        if c == "\024"
          @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          @opacity = $1.to_i
          color = self.contents.font.color
          self.contents.font.name = $fontface
          self.contents.font.color = Color.new(color.red, color.green, color.blue, color.alpha * @opacity / 255)
          c = ""
        end
        # \H???(????)
        if c == "\025"
          @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
          c = ""
        end
        # \B???(????)
        if c == "\026"
          @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          @x += $1.to_i
          c = ""
        end
       
        #NEW
        #Dubealex Font Change Command
        if c == "\050"
          @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
          buftxt = $1.dup.to_s
          if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
            self.contents.font.name = buftxt
          end
          c = ""
          end
        #end of font change command
       
        # \R???(????)
        if c == "\027"
          @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
          # ?????
          @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
          # ?????SE???
          if $soundname_on_speak != ""
            Audio.se_play($soundname_on_speak)
          end
          c = ""
        end
        # ???????????????(????)
        if c == "\030"
          # ????????????
          @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
          # ???????
          self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
          # ?????SE???
          if $soundname_on_speak != ""
            Audio.se_play($soundname_on_speak)
          end
          @x += 24
          # ?????
          c = ""
        end
        # ???????
        if c == "\n"
          # y ? 1 ???
          @lines += 1
          @y += 1
          @x = 0 + @indent + @face_indent
          # ???????????
          if @lines >= $game_temp.choice_start
            @x = 8 + @indent + @face_indent
            # ???????
            @cursor_width = @max_choice_x
          end
          # ?????
          c = ""
        end
        # ???????
        if c == "\022"
          # []?????
          @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          # ?????
          @x += gaiji_draw(4 + @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1.to_i)
          # ?????
          c = ""
        end
        if c != ""
          # ?????
          self.contents.draw_text(0+@x, 32 * @y, 40, 32, c)
          @x += self.contents.text_size(c).width
          # ?????SE???
          if $soundname_on_speak != "" then
            Audio.se_play($soundname_on_speak)
          end
        end
        # B??????????
       
    # SKIP
    # This allow you to SKIP the letter by letter using a button
    # At your own choice
    # Here's how to customize it:
    # Replace the letter in the end of the line "if Input.trigger?(Input::C)"
    # That is on line #512
    # By the letter of your choice:
    #
    # B = Escape, 0 (On The NumPad), X
    # C = Enter, Space Bar and C
    # A = Shift, Z
        if Input.press?(Input::C)
          text_not_skip = false
        end
      else
        text_not_skip = true
        break
      end
      # ????
      if text_not_skip
        break
      end
    end
    @write_wait += @write_speed
    return
  end
  # ????????
  if @input_number_window != nil
    @input_number_window.update
    # ??
    if Input.trigger?(Input::C)
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
        @input_number_window.number
      $game_map.need_refresh = true
      # ????????????
      @input_number_window.dispose
      @input_number_window = nil
      terminate_message
    end
    return
  end
  # ???????????
  if @contents_showing
    # ?????????????????????
    if $game_temp.choice_max == 0
      self.pause = true
    end
   
   
    if Input.trigger?(Input::B)
      if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
        $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
        terminate_message
      end
    end
   
    if Input.trigger?(Input::C)
      if $game_temp.choice_max > 0
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_temp.choice_proc.call(self.index)
      end
      if @mid_stop
        @mid_stop = false
        return
      else
        terminate_message
      end
    end
    return
  end
  # ??????????????????????????·???
  if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
    @contents_showing = true
    $game_temp.message_window_showing = true
    refresh
    Graphics.frame_reset
    self.visible = true
    self.contents_opacity = 0
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.contents_opacity = 0
    end
    @fade_in = true
    return
  end
  # ????????????????????????????
  if self.visible
    @fade_out = true
    self.opacity -= 48
    if self.opacity == 0
      self.visible = false
      @fade_out = false
      $game_temp.message_window_showing = false
    end
    return
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#    parameter : ?????
#--------------------------------------------------------------------------
def get_character(parameter)
  # ????????
  case parameter
  when 0  # ?????
    return $game_player
  else  # ???????
    events = $game_map.events
    return events == nil ? nil : events[parameter]
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ????????????????
#--------------------------------------------------------------------------
def reset_window
  # ??
  if @popchar >= 0
    events = $game_map.events
    if events != nil
      character = get_character(@popchar)
      x = [[character.screen_x -  0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
      y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
      self.x = x
      self.y = y
    end
  elsif @popchar == -1
    self.x = -4
    self.y = -4
    self.width = 648
    self.height = 488
  else
    if $game_temp.in_battle
      self.y = 16
    else
      case $game_system.message_position
      when 0  # ?
        self.y = 16
      when 1  # ?
        self.y = 160
      when 2  # ?
        self.y = 304
      end
      self.x = 80
      if @face_file == nil
        self.width = 480
      else
        self.width = 600
        self.x -= 60
      end
      self.height = 160
    end
  end
  self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.font.name = $fontface
  if @face_file != nil
    self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  end
  if @popchar == -1
    self.opacity = 255
    self.back_opacity = 0
  elsif $game_system.message_frame == 0
    self.opacity = 255
    self.back_opacity = 160
  else
    self.opacity = 0
    self.back_opacity = 160
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ????
#--------------------------------------------------------------------------
# x  :x??
# y  :y??
# num  :????
# ???:???(@x???)
#--------------------------------------------------------------------------
def gaiji_draw(x, y, num)
  # ???????????????????
  if @gaiji_cache == nil
    return 0
  else
    # ????????????????????????????
    if @gaiji_cache.width < num * 24
      return 0
    end

    # ????????
    if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
      size = 24
    else
      size = self.contents.font.size * 100 * 24 / 2200
    end

    # ??????stretch_blt???
    self.contents.stretch_blt(Rect.new(x, y, size, size), @gaiji_cache, Rect.new(num * 24, 0, 24, 24))

    # ?????SE???
    if $soundname_on_speak != "" then
      Audio.se_play($soundname_on_speak)
    end

    # ????????
    return size
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? line_height
#--------------------------------------------------------------------------
# ???:????(@y???)??????
#--------------------------------------------------------------------------
def line_height
  # ?????????????????????32??????
  return 32

  # ????????
  if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
    return 32
  else
    return self.contents.font.size * 15 / 10
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????
#--------------------------------------------------------------------------
# target :?????Bitmap???????
# x      :x??
# y      :y??
# str  :????????,?????????
#      ,????2???·???????????????
# opacity:???(0~255)
# ??? :???(@x???)?
#--------------------------------------------------------------------------
def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  # ??????????????????
  sizeback = target.font.size
  # ????????
  target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  rubysize = [rubysize, 6].max
 
  # opacity????????????????????
  opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  # str?split?????split_s???
  split_s = str.split(/,/)

  # split_s?nil????""?????(?????)
  split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil

  # height?width???
  height = sizeback + rubysize
  width  = target.text_size(split_s[0]).width

  # ?????????(?????????????????·??)
  target.font.size = rubysize
  ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  target.font.size = sizeback

  buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max

  # ????????????????1/2????????(????)
  width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0

  # opacity?255(????)????????
  if opacity == 255
  # ?????
    target.font.size = rubysize
    target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
    target.font.size = sizeback
  # ?????
    target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
    return width
  else
    # ???????height?width???????????????
    # ???????????
    if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
      @opacity_text_buf.dispose
      @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
    # ????????????????
    else
      @opacity_text_buf.clear
    end
    # ???????????
    # ?????
    @opacity_text_buf.font.size = rubysize
    @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
    @opacity_text_buf.font.size = sizeback
    # ?????
    @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
    # ???????????????
    if sub_x >= 0
      target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
    # ???????????????
    else
      target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
    end
    # ????????
    return width
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? \V??
#--------------------------------------------------------------------------
# option :??????????????????index???????????
# index  :??????
# ??? :????(??????????????)
#--------------------------------------------------------------------------
def convart_value(option, index)
  # option?nil????""???(?????)
  option == nil ? option = "" : nil

  # option?downcase?????
  option.downcase!

  # \030???????????????\030[?????????]????
  case option
  when "i"
    unless $data_items[index].name == nil
      r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
    end
  when "w"
    unless $data_weapons[index].name == nil
      r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
    end
  when "a"
    unless $data_armors[index].name == nil
      r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
    end
  when "s"
    unless $data_skills[index].name == nil
      r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
    end
  else
    r = $game_variables[index]
  end

  r == nil ? r = "" : nil
  return r
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
  terminate_message

  # ?????????
  if @gaiji_cache != nil
    unless @gaiji_cache.disposed?
      @gaiji_cache.dispose
    end
  end

  # ?????????????
  unless @opacity_text_buf.disposed?
    @opacity_text_buf.dispose
  end

  $game_temp.message_window_showing = false
  if @input_number_window != nil
    @input_number_window.dispose
  end
  super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
  if @index >= 0
    n = $game_temp.choice_start + @index
    self.cursor_rect.set(8 + @indent + @face_indent, n * 32, @cursor_width, 32)
  else
    self.cursor_rect.empty
  end
end
end
#==============================================================================
# ¦ Window_Frame (??????????????)
#==============================================================================
class Window_Frame < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
  super(x, y, width, height)
  self.contents = nil
  #self.back_opacity = 240
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
  super
end
end
#==============================================================================
# ¦ Air_Text (???????????? = ??????????????????)
#==============================================================================
class Air_Text < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, designate_text)
  super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  self.opacity      = 0
  self.back_opacity = 0
  self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  w = self.contents.width
  h = self.contents.height
  self.contents.font.name = $fontface
  self.contents.font.color = normal_color
  self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
  self.contents.clear
  super
end
end

Voici comment l'utiliser.

\n[Heros ID] Nom du héros possédant l'ID
\m[Monster ID] ID du monstre
\o[numeros] opacité entre 0 et 255
\f[nom de l'image] Affiche un faceset 100*100 dans le message à gauche. A stocker l'image dans pictures
\P[event ID]fenêtre s'ouvre au dessus de l'événement
\Price[Item ID]Prix de l'objet
\Class[Heros ID] La classe
\t[FontName] La Police d'écriture
\Name[Text] Le Nom du héros à Noter \Name[ Essai ] pour une meilleure lisibilité laisser des espaces avant et après
\h[numeros] Hauteur de police entre 6 et 32
\~ ferme la fenêtre
\e[numeros] jamais essayé
\v[XID] X pour S technique I Item A armure W arme
\i retrait

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Dernière édition par Delta le Mer 16 Mai 2012 - 21:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Window message XP de Dubealex   Window message XP de Dubealex EmptyMer 16 Mai 2012 - 20:24

Sympa, je te mets des points. Wink
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MessageSujet: Re: Window message XP de Dubealex   Window message XP de Dubealex EmptyMer 16 Mai 2012 - 20:54

Beark !!

Les faceset ça me donne la gerbe maintenant x)

Merci du partage tout de même =)
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MessageSujet: Re: Window message XP de Dubealex   Window message XP de Dubealex EmptyMer 16 Mai 2012 - 21:04

Non mais les facesets, c'est purement facultatif.
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MessageSujet: Re: Window message XP de Dubealex   Window message XP de Dubealex EmptyMer 16 Mai 2012 - 21:28

Tout comme le nom alors =)

Un simple

"Roger : Salut ca va ?"

Suffit :p
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MessageSujet: Re: Window message XP de Dubealex   Window message XP de Dubealex EmptyMer 16 Mai 2012 - 21:31

Là, le nom comme ça, je trouve ça pas mal.
Après peu importe, tant que l'information est affichée de manière correcte et distinctive ...
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MessageSujet: Re: Window message XP de Dubealex   Window message XP de Dubealex EmptyMer 16 Mai 2012 - 23:58

Oui c'est sur.

Enfin je ne critique en rien le script ^^
Chacun ses goûts =)
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MessageSujet: Re: Window message XP de Dubealex   Window message XP de Dubealex EmptyJeu 17 Mai 2012 - 0:03

Delta a écrit:

\Name[Text] Le Nom du héros à Noter \Name[ Essai ] pour une meilleure lisibilité laisser des espaces avant et après
Ca je sais éditer pour réduire \Name en Nm ou N si la fonction n'est pas utilisée. Ca prend moins de place dans les messages ainsi;
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MessageSujet: Re: Window message XP de Dubealex   Window message XP de Dubealex EmptyJeu 17 Mai 2012 - 9:06

Script fonctionnel, et surement très pratique dans l'avenir !
Merci Smile
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MessageSujet: Re: Window message XP de Dubealex   Window message XP de Dubealex Empty

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