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MessageSujet: Messagebacks   Messagebacks EmptyDim 20 Jan 2013 - 14:26

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•Mode d'emploi
Créez le message que vous voulez en choississant l'option transparent. N'oubliez pas de supprimer l'image après le message.

•Auteur
B.loder.


Pseudo Stempunk:

Pseudo Steampunk 2.0:

Blue Royal:

Fantasy:

Purple Sky:

steampunk:

Gold:

Futurista:

Rajout:

•Auteur
Guhstr

Spoiler:

Spoiler:


Dernière édition par Happyroms le Ven 1 Mar 2013 - 13:56, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyDim 20 Jan 2013 - 14:28

Ah ça c'est super sympas.
Merci du partage.
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyDim 20 Jan 2013 - 14:29

J'ai une grosse préférence pour la dernière, elles peuvent être également utiles pour faire une fenêtre de commande en combat. =)
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyDim 20 Jan 2013 - 14:37

Trop fort ! x)
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyDim 20 Jan 2013 - 14:40

Tu devrais essayer la dernière, elle est vraiment sympa. Sinon ça rend bien, je ne les aurais probablement pas posté sinon. xD
Maintenant je suis fixé, merci pour le screen. =)
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Elekami
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyDim 20 Jan 2013 - 14:51

Ah ouais ça rend bien !
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyDim 20 Jan 2013 - 15:33

Attention !
Certaine image sont mal ajusté pour VX et d'autre pour Ace (apparemment les faces sur VX et Ace n'ont pas la même position...):
Ace:
Messagebacks Exemple1_imagesia-com_4y8b
Vous avez deux possibilité:
-Soit vous modifiez la position des faces dans les scripts.
-Soit vous modifiez la position de l'image via un logiciel de dessin.

En tout cas moi:
Messagebacks Screenshot-11_imagesia-com_4y8e
J'adopte ! What a Face
Excellente trouvaille Happy !
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyDim 20 Jan 2013 - 15:45

Excellent reco. =)
Bah ça me fait plaisir que ça te plaise oui. x)
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Olix
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyMer 13 Fév 2013 - 23:01

En faites, j'ai pas trop compris....
Il faut afficher une image ou simplement renommer l'image (MessageBack) ?
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Zexion
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyMer 13 Fév 2013 - 23:04

Tu mets la fenêtre des messages en transparent pour pas qu'elle gène et tu affiches le messageback sous forme d'image (peu importe son nom).
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Jin
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyJeu 14 Fév 2013 - 1:46

Ou alors tu mets ca au dessus de main :
Auteur : Jin
Code:

BACK_MESSAGE = "back_message.png"
class Window_Message
  alias new_initialize initialize
  def  initialize
      new_initialize
      @myViewport = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
      @mySprite = Sprite.new(@myViewport)
      @myBitmap = Cache.picture(BACK_MESSAGE) 
  end
def update
    super
    update_gold_window
    update_number_input_window
    update_back_sprite
    update_show_fast
    unless @opening or @closing           
      if @wait_count > 0                 
        @wait_count -= 1
      elsif self.pause                   
        input_pause
      elsif self.active                   
        input_choice
      elsif @number_input_window.visible   
        input_number
      elsif @text != nil                   
        update_message                       
      elsif continue?                   
        start_message                   
        open
        if @background == 0
        @mySprite.bitmap = @myBitmap
        end
        $game_message.visible = true
      else                               
        close                               
        $game_message.visible = @closing
      end
    end
  end
  def dispose_back_sprite
    @back_sprite.dispose
  end
def reset_window
    @background = $game_message.background
    @position = $game_message.position
    if @background == 0 
      self.opacity = 0
    else       
      self.opacity = 0
    end
    case @position
    when 0 
      self.y = 0
      if @background == 0
      @mySprite.y = -288
      end
      @gold_window.y = 360
    when 1 
      self.y = 144
      if @background == 0
      @mySprite.y = -144
    end
      @gold_window.y = 0
    when 2 
      self.y = 288
      if @background == 0
      @mySprite.y = 0
    end
      @gold_window.y = 0
    end
  end
  def terminate_message
    self.active = false
    self.pause = false
    self.index = -1
    @gold_window.close
    @number_input_window.active = false
    @number_input_window.visible = false
    $game_message.main_proc.call if $game_message.main_proc != nil
    $game_message.clear
    if @background == 0
    @mySprite.bitmap = nil
    end
  end
end

Et tu change le nom de l'image à la première ligne =)
De rien c'est gratos xD
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyJeu 14 Fév 2013 - 2:04

affraid Jin t'es un génie ! Je teste ça tout de suite
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyJeu 14 Fév 2013 - 2:34

Donc ca marche comme d'habitude, sauf qu'il n'y a pas la fenetre windowskin de base.

Par contre tu peux toujours faire en transparent et en sombre.
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyJeu 14 Fév 2013 - 2:37

Petit bug....
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyJeu 14 Fév 2013 - 2:42

euh ... la map est en image ?
Si oui c'est normal ... donc à toi de corriger ca ^^
Moi je ne suis pas encore capable de géré la priorité d'affichage des images :p
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyJeu 14 Fév 2013 - 12:44

Jin > Je ne l'ai pas essayé mais est-il gère-t-il la position de la fenêtre des dialogues ?
Sachant qu'on peut afficher les dialogues en haut, centre et en bas de l'écran.
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyJeu 14 Fév 2013 - 15:33

Ouai tkt !!
C'est d'ailleurs pour ca que je l'ai posté tardivement :p
Au dernier moment j'ai pensé à toute les options messages de bases.
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyJeu 14 Fév 2013 - 15:50

Tu gères. =)
Je vais sans doute l'utiliser du coup. x)
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyJeu 14 Fév 2013 - 16:46

Vas y fait :p
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyVen 15 Fév 2013 - 2:06

Puis-je vous suggérer ce script qui vous aidera à utiliser les images ici présentes plus facilement ?
http://galveraxe.wordpress.com/2012/12/02/message-background/

EDIT : le script est pour Vx Ace. Si vous avez un soucis, n'hésitez pas à solliciter l'auteur (AN). Il est très sympa.


Dernière édition par Chaos17 le Ven 15 Fév 2013 - 5:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyVen 15 Fév 2013 - 2:45

Bah ... c'est un peu le script que j'ai proposé =)

Après je ne sais pas si il marche sur vxAce par contre.
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyVen 15 Fév 2013 - 5:41

Le scripteur Galv fait que du Vx Ace.
C'est écris sur l'en tête de son blog et dans son script.
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyVen 15 Fév 2013 - 6:21

Merci du partage Chaos17. =)
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyVen 15 Fév 2013 - 10:25

Chaos je t'aime.
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MessageSujet: Re: Messagebacks   Messagebacks EmptyVen 15 Fév 2013 - 16:02

Yep merci du partage ( j'ai zappé :p )

Sinon, quelqu'un à tester mon script sur Ace ?
vu que je ne l'ai pas, j'aimerai savoir ^^
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