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 Ecran Titre en Event Sous Vx Ace

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MessageSujet: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace   Ecran Titre en Event Sous Vx Ace EmptyMer 2 Mai 2012 - 22:33

Comme tout arrive, j'ai réalisé un script.
Il vous permet de sauter l'écran titre de VX Ace.
Code:
#==============================================================================
# Ecran Titre en Event Sous Vx Ace V2
# Réalisé par Lidenvice
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
  def start
    super
    SceneManager.clear
    Graphics.freeze
    DataManager.setup_new_game
    fadeout_all
    $game_map.autoplay
    $data_system.start_map_id
    $data_system.start_x; $data_system.start_y
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end
end


Dernière édition par lidenvice le Jeu 19 Juil 2012 - 14:44, édité 1 fois
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Ecran Titre en Event Sous Vx Ace Empty
MessageSujet: Re: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace   Ecran Titre en Event Sous Vx Ace EmptyJeu 3 Mai 2012 - 0:04

Petite modification
Code:
#==============================================================================
# ** Configuration
#------------------------------------------------------------------------------
#  Configuration of the title_screen
#==============================================================================
module Config
   #--------------------------------------------------------------------------
     # * Map Id of the title
     #--------------------------------------------------------------------------
   MAP_ID = 1
   #--------------------------------------------------------------------------
     # * X position of the heroes
     #--------------------------------------------------------------------------
   COORD_X = 1
   #--------------------------------------------------------------------------
     # * Y position of the heroes
     #--------------------------------------------------------------------------
   COORD_Y = 2
   #--------------------------------------------------------------------------
     # * Activation of the switch title
     #--------------------------------------------------------------------------
   ACTIVATE = true
end

#==============================================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the title screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
   #--------------------------------------------------------------------------
     # * Alias
     #--------------------------------------------------------------------------
   alias title_start start
   #--------------------------------------------------------------------------
    # * Start Processing
    #--------------------------------------------------------------------------
   def start
      unless Config::ACTIVATE
         title_start
      else
         super
         DataManager.create_game_objects
         $game_party.setup_starting_members
         $game_map.setup(Config::MAP_ID)
         $game_map.autoplay
         $game_player.moveto(Config::COORD_X, Config::COORD_Y)
         $game_player.refresh
         SceneManager.goto(Scene_Map)
      end
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
     # * Free Background
    #--------------------------------------------------------------------------
   def dispose_background
      if @sprite1
         @sprite1.bitmap.dispose
         @sprite1.dispose
         @sprite2.bitmap.dispose
         @sprite2.dispose
      end
   end
   #--------------------------------------------------------------------------
     # * Free Foreground
     #--------------------------------------------------------------------------
   def dispose_foreground
      if @foreground_sprite
         @foreground_sprite.bitmap.dispose
         @foreground_sprite.dispose
      end
   end
end

#==============================================================================
# ** Game_Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  An interpreter for executing event commands. This class is used within the
# Game_Map, Game_Troop, and Game_Event classes.
#==============================================================================
class Game_Interpreter
   #--------------------------------------------------------------------------
     # * Launch a new Party
    #--------------------------------------------------------------------------
   def new_game
      DataManager.setup_new_game
   end
end
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MessageSujet: Re: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace   Ecran Titre en Event Sous Vx Ace EmptyJeu 3 Mai 2012 - 0:06

Merci pour cette optimisation de code Nuki. +3 Points LPDM.
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Ecran Titre en Event Sous Vx Ace Empty
MessageSujet: Re: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace   Ecran Titre en Event Sous Vx Ace EmptyJeu 3 Mai 2012 - 0:15

Cool d pwin !
Merci.
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Jin
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G 1 petit zizi Very Happy
Nn C pa vré Sad
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MessageSujet: Re: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace   Ecran Titre en Event Sous Vx Ace EmptyJeu 3 Mai 2012 - 1:57

Bien joué lidenvice Surprised
Et merci à Nunu pour la modif =)
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MessageSujet: Re: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace   Ecran Titre en Event Sous Vx Ace EmptyLun 6 Aoû 2012 - 10:05

Précision utile:
Pour utiliser certaines scènes scripts vous pouvez les appeler depuis insérer un script:
Charger:
SceneManager.call(Scene_Load)

Sauver:
SceneManager.call(Scene_Save)

Quitter:
SceneManager.exit
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MessageSujet: Re: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace   Ecran Titre en Event Sous Vx Ace Empty

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