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 [VX]Battle screen effects

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RitoJS
Ancien staffeux
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RitoJS

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MessageSujet: [VX]Battle screen effects   [VX]Battle screen effects EmptyMer 20 Fév 2013 - 23:19

Crédit: Mr. Anonymous
Ce script vous permet de garder les ton d'écran et les effets météorologique en combat:
[VX]Battle screen effects Skill-vx-battle_imagesia-com_5tv1

Script:
Code:
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ ◆ Battle Screen Effects - MRA_BattleScreenEffects ◆ VX ◆
#_/ ◇ Last Update: 2008/09/27 ◇
#_/ ◆ Created by Mr. Anonymous ◆
#_/ ◆ Creator’s Blog: ◆
#_/ ◆ http://mraprojects.wordpress.com ◆
#_/—————————————————————————-
#_/ This script enables weather and screen tone to carry over from the map
#_/ screen into battle.
#_/============================================================================
#_/ Aliased Methods: Spriteset_Battle’s initialize, dispose, update,
#_/ update_viewports
#_/============================================================================
#_/ Install: Insert above main.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
 
#=============================================================================#
# ★ Customization ★ #
#=============================================================================#
module MRA
module BattleScreenEffects
 
# ★ Weather Switch ID ★
# This allows you to designate a switch that enables or disables the
# continuation of weather from the map into battle.
WEATHER_SWITCH_ID = 2
 
# ★ Screen Tone Switch ID ★
# This allows you to designate a switch that enables or disables the
# continuation of screen tone from the map into battle.
TONE_SWITCH_ID = 2
 
end
end
#=============================================================================#
# ★ End Customization ★ #
#=============================================================================#
 
#==============================================================================
# ** Spriteset_Battle
#——————————————————————————
# This class brings together battle screen sprites. It’s used within the
# Scene_Battle class.
#==============================================================================
 
class Spriteset_Battle
#————————————————————————–
# * Object Initialization
#————————————————————————–
alias initialize_mra_battle_screen_effects initialize
def initialize
if $game_switches[MRA::BattleScreenEffects::WEATHER_SWITCH_ID]
create_weather
end
initialize_mra_battle_screen_effects
end
#————————————————————————–
# * Dispose
#————————————————————————–
alias dispose_mra_battle_screen_effects dispose
def dispose
dispose_mra_battle_screen_effects
if $game_switches[MRA::BattleScreenEffects::WEATHER_SWITCH_ID]
dispose_weather
end
end
#————————————————————————–
# * Frame Update
#————————————————————————–
alias update_mra_battle_screen_effects update
def update
update_mra_battle_screen_effects
if $game_switches[MRA::BattleScreenEffects::WEATHER_SWITCH_ID]
update_weather
end
end
#————————————————————————–
# * Update Viewport
#————————————————————————–
alias update_viewports_mra_battle_screen_effects update_viewports
def update_viewports
update_viewports_mra_battle_screen_effects
if $game_switches[MRA::BattleScreenEffects::TONE_SWITCH_ID]
@viewport1.tone = $game_map.screen.tone
else
@viewport1.tone = $game_troop.screen.tone
end
end
#————————————————————————–
# * Create Weather
#————————————————————————–
def create_weather
@weather = Spriteset_Weather.new(@viewport2)
end
#————————————————————————–
# * Dispose of Weather
#————————————————————————–
def dispose_weather
@weather.dispose
end
#————————————————————————–
# * Update Weather
#————————————————————————–
def update_weather
@weather.type = $game_map.screen.weather_type
@weather.max = $game_map.screen.weather_max
@weather.ox = $game_map.display_x / 8
@weather.oy = $game_map.display_y / 8
@weather.update
end
end
 
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Elekami

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MessageSujet: Re: [VX]Battle screen effects   [VX]Battle screen effects EmptyMer 20 Fév 2013 - 23:21

Sur XP, pas besoin de script pour garder les effets météos !
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MessageSujet: Re: [VX]Battle screen effects   [VX]Battle screen effects EmptyMer 20 Fév 2013 - 23:34

Merci du partage. ^^
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MessageSujet: Re: [VX]Battle screen effects   [VX]Battle screen effects Empty

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