lidenvice Ancien staffeux
Messages postés : 1955 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace Mer 2 Mai 2012 - 22:33 | |
| Comme tout arrive, j'ai réalisé un script. Il vous permet de sauter l'écran titre de VX Ace. - Code:
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#============================================================================== # Ecran Titre en Event Sous Vx Ace V2 # Réalisé par Lidenvice #============================================================================== class Scene_Title < Scene_Base def start super SceneManager.clear Graphics.freeze DataManager.setup_new_game fadeout_all $game_map.autoplay $data_system.start_map_id $data_system.start_x; $data_system.start_y SceneManager.goto(Scene_Map) end end
Dernière édition par lidenvice le Jeu 19 Juil 2012 - 14:44, édité 1 fois |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace Jeu 3 Mai 2012 - 0:04 | |
| Petite modification - Code:
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#============================================================================== # ** Configuration #------------------------------------------------------------------------------ # Configuration of the title_screen #============================================================================== module Config #-------------------------------------------------------------------------- # * Map Id of the title #-------------------------------------------------------------------------- MAP_ID = 1 #-------------------------------------------------------------------------- # * X position of the heroes #-------------------------------------------------------------------------- COORD_X = 1 #-------------------------------------------------------------------------- # * Y position of the heroes #-------------------------------------------------------------------------- COORD_Y = 2 #-------------------------------------------------------------------------- # * Activation of the switch title #-------------------------------------------------------------------------- ACTIVATE = true end
#============================================================================== # ** Scene_Title #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs the title screen processing. #============================================================================== class Scene_Title < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Alias #-------------------------------------------------------------------------- alias title_start start #-------------------------------------------------------------------------- # * Start Processing #-------------------------------------------------------------------------- def start unless Config::ACTIVATE title_start else super DataManager.create_game_objects $game_party.setup_starting_members $game_map.setup(Config::MAP_ID) $game_map.autoplay $game_player.moveto(Config::COORD_X, Config::COORD_Y) $game_player.refresh SceneManager.goto(Scene_Map) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Free Background #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_background if @sprite1 @sprite1.bitmap.dispose @sprite1.dispose @sprite2.bitmap.dispose @sprite2.dispose end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Free Foreground #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_foreground if @foreground_sprite @foreground_sprite.bitmap.dispose @foreground_sprite.dispose end end end
#============================================================================== # ** Game_Interpreter #------------------------------------------------------------------------------ # An interpreter for executing event commands. This class is used within the # Game_Map, Game_Troop, and Game_Event classes. #============================================================================== class Game_Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # * Launch a new Party #-------------------------------------------------------------------------- def new_game DataManager.setup_new_game end end |
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lidenvice Ancien staffeux
Messages postés : 1955 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace Jeu 3 Mai 2012 - 0:06 | |
| Merci pour cette optimisation de code Nuki. +3 Points LPDM. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace Jeu 3 Mai 2012 - 0:15 | |
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Jin Ancien staffeux
Messages postés : 8557 Date d'inscription : 08/12/2010 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace Jeu 3 Mai 2012 - 1:57 | |
| Bien joué lidenvice Et merci à Nunu pour la modif =) |
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lidenvice Ancien staffeux
Messages postés : 1955 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace Lun 6 Aoû 2012 - 10:05 | |
| Précision utile: Pour utiliser certaines scènes scripts vous pouvez les appeler depuis insérer un script: Charger: SceneManager.call(Scene_Load)
Sauver: SceneManager.call(Scene_Save)
Quitter: SceneManager.exit |
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| Sujet: Re: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace | |
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