Heaven Chevalier Dragon (niveau 1)
Messages postés : 755 Date d'inscription : 01/04/2013 Jauge LPC :
| Sujet: [VX] Fire Emblem Title Dim 18 Aoû 2013 - 18:36 | |
| [VX] Fire Emblem TitleAuteur : Rafidelis Instruction(s) :Placez le script au dessus de main. Nommez la ressource où il y est marqué "New Game" , "NewGame" (nommez la "NewGame" en gros x) Nommez la ressource où il y est marqué "Continue", "continue" . Nommez la ressource où il y est marqué "Quit" , "Exit" . C'est pas clair mais bon. Téléchargez les ressources ici :Téléchargez les ressources Bien Heavidement, vous pouvez changer les ressources tout en gardant le même nom. Placez les images dans le dossier "Picture" Script : - Code:
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#===================================================== #~Rafidelis FE Title # By Rafidelis ( xD ) # Rafa_fidelis@hotmail.com # www.ReinoRpg.com # Creditos: Mog Hunter por criar a versão para RMXP # Data: 30/11/08 ( Falta pouco para 2009) #==================================================== #==================================================== #~Instruções: #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # Cole acima do Main,depois configure o resto no # modulo Rafidelis,logo abaixo. #==================================================== #==================================================== # ~INICIO DAS CONFIGURAÇÕES #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ module Rafidelis FE_COMMAND_PIC_NAMES = [ "newgame", # Nome da Imagem de Novo Jogo "continue", # Nome da Imagem de Load Game "exit" # Nome da Imagem Sair ] BACK_PIC_NAME = "back" TRANSITION_NAME = "Transition" # Nome da Transição TRANSITION_TIME = 90 # Tempo de Transição end #==================================================== # ~FIM DAS CONFIGURAÇÕES E INICIO DO SCRIPT #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ class Scene_Title < Scene_Base include Rafidelis alias rafidelis_fe_vx_title_start start def start rafidelis_fe_vx_title_start create_fe_title_options @command_window.opacity = 0 @command_window.contents_opacity = 0 end def create_fe_title_options @back = Plane.new @back.bitmap = Cache.picture(BACK_PIC_NAME) @back.z = 0 @back.opacity = 250 @back.blend_type = 1 @back2 = Plane.new @back2.bitmap = Cache.picture(BACK_PIC_NAME) @back2.z = 0 @back2.opacity = 90 Graphics.transition(TRANSITION_TIME, "Graphics/Pictures/#{TRANSITION_NAME}",60) @newgame = Sprite.new @newgame.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[0]) @newgame.x = -300 @newgame.y = (Graphics.height - @newgame.height)/3 @continue = Sprite.new @continue.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[1]) @continue.x = 600 @continue.y = @newgame.y + @continue.height + 20 @exitgame = Sprite.new @exitgame.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[2]) @exitgame.x = -300 @exitgame.y = @continue.y + @exitgame.height + 20 end alias rafidelis_fe_vx_title_update update def update rafidelis_fe_vx_title_update @back.ox += 1 @back.oy += 2 @back2.ox -= 1 @back2.oy += 2 if @newgame.x < (Graphics.width - @newgame.width)/2 @newgame.x += 10 end if @continue.x > (Graphics.width - @continue.width)/2 + 10 @continue.x -= 10 end if @exitgame.x < (Graphics.width - @exitgame.width)/2 @exitgame.x += 10 end @newgame.opacity += 10 if @newgame.opacity < 255 @continue.opacity += 10 if @continue.opacity < 255 @exitgame.opacity += 10 if @exitgame.opacity < 255 case @command_window.index when 0 @newgame.tone = Tone.new(0,0,0) @continue.tone = Tone.new(0,0,0,255) @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0,255) if @newgame.opacity >= 255 @newgame.opacity = 0 end when 1 @newgame.tone = Tone.new(0,0,0,255) @continue.tone = Tone.new(0,0,0) @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0,255) if @continue.opacity >= 255 @continue.opacity = 0 end when 2 @newgame.tone = Tone.new(0,0,0,255) @continue.tone = Tone.new(0,0,0,255) @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0) if @exitgame.opacity >= 255 @exitgame.opacity = 0 end end end def terminate @newgame.dispose @continue.dispose @exitgame.dispose @back.dispose @back2.dispose @sprite.dispose end end #================================================================================ # FIM DO SCRIPT - Encontre mais Scripts de Rafidelis em www.ReinoRpg.com/forum #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ La démo :Téléchargez la démo |
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City Hunter Administrateur
Messages postés : 6524 Date d'inscription : 25/05/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [VX] Fire Emblem Title Dim 18 Aoû 2013 - 18:40 | |
| Merci du partage Heaven:) Je t'ajoute des points^^ |
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Heaven Chevalier Dragon (niveau 1)
Messages postés : 755 Date d'inscription : 01/04/2013 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [VX] Fire Emblem Title Dim 18 Aoû 2013 - 18:42 | |
| Merci City Heav'n |
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Atwars Modérateur en chef
Messages postés : 1569 Date d'inscription : 11/04/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [VX] Fire Emblem Title Dim 18 Aoû 2013 - 18:43 | |
| Merci du partage! Je t'ajoute les points!
Edit: Bon j'abandonne ^^
Dernière édition par Atwars le Dim 18 Aoû 2013 - 18:44, édité 1 fois |
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Elekami Fondateur
Messages postés : 19071 Date d'inscription : 19/07/2008 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [VX] Fire Emblem Title Dim 18 Aoû 2013 - 18:43 | |
| (Non non, là tu es encore en retard.) |
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Heaven Chevalier Dragon (niveau 1)
Messages postés : 755 Date d'inscription : 01/04/2013 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [VX] Fire Emblem Title Dim 18 Aoû 2013 - 18:45 | |
| 10 points pour 3 scripts, quelle générosité ^^
Heav'n |
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City Hunter Administrateur
Messages postés : 6524 Date d'inscription : 25/05/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [VX] Fire Emblem Title Lun 19 Aoû 2013 - 10:19 | |
| Atwars.. ou l'homme en retard |
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| Sujet: Re: [VX] Fire Emblem Title | |
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