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 [VX]Easy battle Hud

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RitoJS
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MessageSujet: [VX]Easy battle Hud   [VX]Easy battle Hud EmptyMer 20 Fév 2013 - 22:40

Je crois que ce scripts a déjà été partager parce qu'il est assez connu (?).
Crédit: Dark Gaia
Ce script vous permet de changer l'interface de combat:
[VX]Easy battle Hud Aff-3120777
Ce script est compatible avec tout les système de combat ne modifiant pas l'interface (non-compatible avec le SBS + ATB par exemple mais compatible avec le sbs tout court.)

Script:
Code:
----------------------------------------------------------------------------
# Easy Battle HUD v1.3 (for RPG Maker VX *only*)
# -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Scripted by Dark Gaia (www.darkgaia@live.com.au)
# Based in part upon EvenAngel's Battle HUD
# -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Insert this script under Materials and above Main. This script is compatible
# with any other script that doesn't modify the Battle Status window.
# **Not to be used with Tankentai ABS battle system**
# -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Credit if used. Free for use in commercial projects.
#----------------------------------------------------------------------------

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? Set Up Battle HUD
  #--------------------------------------------------------------------------
# You can customise aspects of your battle HUD here.

FONT_SIZE = 20 # Size of the font in the battle window.
STATUS_FONT = ["Comic Sans MS"] #Name of the font used in the battle window.

# End of customisation section.

class Window_BattleStatus
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 416, 128)
    @column_max = 4
    refresh
    self.active = false
    self.opacity = 255
 
  def update_cursor             
    self.cursor_rect.empty
  end

  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? Window_BattleStatus
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    x = index * 96
    rect = Rect.new(x, 0, 96, 96)
    self.contents.clear_rect(rect)
    self.contents.font.color = normal_color
    actor = $game_party.members[index]
 
    draw_actor_face(actor, x + 1, -9, 74)
    draw_actor_state(actor, x + 72, WLH * 3)
    self.contents.font.color = hp_color(actor)
    self.contents.font.name = STATUS_FONT
    self.contents.font.size = FONT_SIZE
    draw_actor_hp(actor, x + 2, WLH * 2, 80)
    draw_actor_mp(actor, x + 2, WLH * 3, 50)
 
  end
end
À la ligne 55 et 56 vous pouvez modifier la largeur de vos PV et MP.
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MessageSujet: Re: [VX]Easy battle Hud   [VX]Easy battle Hud EmptyMer 20 Fév 2013 - 22:42

Il a les 100 Points !
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MessageSujet: Re: [VX]Easy battle Hud   [VX]Easy battle Hud EmptyMer 20 Fév 2013 - 22:43

Ah bon ?
Je comptais encore en partager. :p
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MessageSujet: Re: [VX]Easy battle Hud   [VX]Easy battle Hud EmptyMer 20 Fév 2013 - 22:45

Tu peux. x)
Merci du partage et félicitation. =P
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MessageSujet: Re: [VX]Easy battle Hud   [VX]Easy battle Hud EmptyMer 20 Fév 2013 - 22:49

Oui, merci pour tous tes partages ! Wink
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MessageSujet: Re: [VX]Easy battle Hud   [VX]Easy battle Hud Empty

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