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 [VX] Créer ses émoticônes

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Naraphel
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Naraphel

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MessageSujet: [VX] Créer ses émoticônes   [VX] Créer ses émoticônes EmptySam 30 Mar 2013 - 14:28

Bonjour,

Je pensais créer une demande de ressources, mais je me suis dis que le mieux serait d'apprendre à les faire moi même. Il vaut mieux demander à apprendre à pêcher, que demander un poisson.

Voila, j'ai un pack d'icônes, je voudrais en faire des bulles d'émoticône à insérer dans mon jeu.

Exemple, dans un village, tous les PNJ ayant une quête à proposer auront alors un émoticône de parchemin au-dessus de la tête.

Bien, donc ma demande est la suivante, comment créer sa propre icône, comment l'insérer dans le projet et comment la faire apparaître IG.

Si quelqu'un sait faire, je suis preneur (je travaille sur photoshop CS5, que je peux faire tourner si il y a des intéressés au passage)

Merci à vous.
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Ti-Max
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MessageSujet: Re: [VX] Créer ses émoticônes   [VX] Créer ses émoticônes EmptySam 30 Mar 2013 - 15:06

Dans la BDD (Base des données) il y a un onglet animation. tu peux t'en servir pour les faire apparaître. Tu n'as qu'à créer un fichier image des émoticônes, puis de les afficher avec l'options afficher une animation.
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Naraphel
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MessageSujet: Re: [VX] Créer ses émoticônes   [VX] Créer ses émoticônes EmptySam 30 Mar 2013 - 16:16

Je ne veux pas les faire apparaître en combat, juste sur la map.
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Ti-Max
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MessageSujet: Re: [VX] Créer ses émoticônes   [VX] Créer ses émoticônes EmptySam 30 Mar 2013 - 16:36

Dans ton évènement dans la 2e page des options. Il y a 'Afficher une animation' qui permet de le faire sur la map.
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MessageSujet: Re: [VX] Créer ses émoticônes   [VX] Créer ses émoticônes EmptySam 30 Mar 2013 - 16:40

Oui, ça j'ai trouvé ! ^^

Mais je ne sais toujours pas comment faire pour intégrer une icône dans une bulle vide, et surtout, intégrer cette bulle dans mon jeu. Je continue à chercher là en fait.

Je fais plus complet pour être clair Panda souris

Je veux faire une bulle qui apparaisse et montre une icône particulière (ici un parchemin) :

Spoiler:

Je dispose d'une ressource graphique de ballons vides :

Spoiler:

Et j'aimerais obtenir ce résultat et savoir comment l'intégrer à mon projet sans virer les émoticônes déjà existantes :

Spoiler:
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shin
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MessageSujet: Re: [VX] Créer ses émoticônes   [VX] Créer ses émoticônes EmptySam 30 Mar 2013 - 18:19

Il faut tout simplement reprendre ton iconset et le rallonger afin que tu puisse y mettre les émoticons à rajouter.
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MessageSujet: Re: [VX] Créer ses émoticônes   [VX] Créer ses émoticônes EmptySam 30 Mar 2013 - 18:23

Je prends donc le fichier nommé "Balloon", je l'agrandis et le fusionne avec mon set d'émoticônes crées ?

Ou j'ajoute ce set custom à mes icônes ? Mais dans ce cas comment je pourrais ensuite l'inclure dans mon jeu ?

En gros là j'ai plus ou moins réussi, j'ai crée ça :

Spoiler:

J'aimerais que l'icône... Mettons de l'or, apparaisse au dessus de la tête d'un paysan sur une map. Comment je m'y prends ?
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MessageSujet: Re: [VX] Créer ses émoticônes   [VX] Créer ses émoticônes EmptySam 30 Mar 2013 - 18:43

Après une très légère vérification il ne me semble pas qu'on puisse en rajouter comme ça mais si tu ne te sert pas des emoticon de base tu peut les remplacer par les tien.

edit: ou alors utiliser ce script qui permet d'avoir plusieurs set d'emoticon

Code:
#=============================================================
# ? [VX] ? New Balloon Command ? ?
# * Show a balloon with different filename *
#-------------------------------------------------------------------------------
# ? by reijubv [aruyasoft@comic.com]
# ? RPG RPG Revolution
# ? Released on: 14/03/2009
# ? Version: 1.0
#-------------------------------------------------------------------------------
# ? Feature:
# A small script that will allows you to show balloon sprite on your game using
# different file, but the balloon file must be in same size as the one from RTP
#
# call script : New_Balloon(wichevent,balid,filename)
# wichevent : -1 for player, 0 for 'this event', >0 for that event id
# balid : balloon index id, starts from 1 to 10
# filename : balloon icon filename, ex: "balloon01", must be in System folder!
#
# example :
# @>Script: New_Balloon(-1,1,"balloon01")
#
# will show balloon index 1 from file "balloon01" on player character
#
#-------------------------------------------------------------------------------
# Credit me (reijubv) if you use this script....
#-------------------------------------------------------------------------------
# ? Installation:
# Put this script above main
#==============================================================


#==============================================================
# ** Game_System
#==============================================================
class Game_System
#Public instance variable >> $game_system.balloon_file
attr_accessor :balloon_file

#Initialize balloon file
alias reiinitialize initialize unless method_defined?('reiinitialize')
def initialize
reiinitialize
@balloon_file = "Balloon" #Default balloon icon name
end
end
#=============================================================
# ** Game_Interpreter
#=============================================================
class Game_Interpreter
#alias command_213 (normal show balloon icon)
alias reicommand213 command_213 unless method_defined?('reicommand213')

def command_213
reicommand213
$game_system.balloon_file = "Balloon"
end
#------------------------------------------------------------------------------
# new : def NewBalloon
#------------------------------------------------------------------------------
def New_Balloon(wichevent,balid,filename)
character = get_character(wichevent)
#set baloon icon file
$game_system.balloon_file = filename
if character != nil
character.balloon_id = balid
end
return true
end
end
#=============================================================
# ** Sprite_Character
#=============================================================
class Sprite_Character < Sprite_Base
#alias start_balloon
alias reistartballoon start_balloon unless method_defined?('reistartballoon')
def start_balloon
reistartballoon
dispose_balloon
@balloon_duration = 8 * 8 + BALLOON_WAIT
#create balloon sprite
@balloon_sprite = ::Sprite.new(viewport)
#new lines
if $game_system.balloon_file != nil
@balloon_sprite.bitmap = Cache.system($game_system.balloon_file)
else
@balloon_sprite.bitmap = Cache.system("Balloon")
end
#end of new lines
@balloon_sprite.ox = 16
@balloon_sprite.oy = 32
update_balloon
end
end
#=============================================================
# END OF SCRIPT
#=============================================================


Dernière édition par shin le Sam 30 Mar 2013 - 18:48, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Créer ses émoticônes   [VX] Créer ses émoticônes EmptySam 30 Mar 2013 - 18:45

L'idée était justement de pouvoir utiliser celles-ci sans avoir à remplacer celles de base Razz

C'est pour ça que je galère, sinon il me suffirait de renommer mon fichier et hop.
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MessageSujet: Re: [VX] Créer ses émoticônes   [VX] Créer ses émoticônes Empty

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