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 [VX] Fire Emblem Title

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Heaven
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Heaven

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MessageSujet: [VX] Fire Emblem Title   [VX] Fire Emblem Title EmptyDim 18 Aoû 2013 - 18:36

[VX] Fire Emblem Title

Auteur : Rafidelis

Instruction(s) :

Placez le script au dessus de main.
Nommez la ressource où il y est marqué "New Game" , "NewGame" (nommez la "NewGame" en gros x)
Nommez la ressource où il y est marqué "Continue", "continue" .
Nommez la ressource où il y est marqué "Quit" , "Exit" .

C'est pas clair mais bon.

Téléchargez les ressources ici :

Téléchargez les ressources

Bien Heavidement, vous pouvez changer les ressources tout en gardant le même nom.
Placez les images dans le dossier "Picture"
Script :


Code:


#=====================================================
#~Rafidelis FE Title
# By Rafidelis ( xD )
# Rafa_fidelis@hotmail.com
# www.ReinoRpg.com
# Creditos: Mog Hunter por criar a versão para RMXP
# Data: 30/11/08 ( Falta pouco para 2009)
#====================================================
 
#====================================================
#~Instruções:
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Cole acima do Main,depois configure o resto no
# modulo Rafidelis,logo abaixo.
#====================================================
 
 
#====================================================
# ~INICIO DAS CONFIGURAÇÕES   
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
module Rafidelis
  FE_COMMAND_PIC_NAMES = [
  "newgame",                      # Nome da Imagem de Novo Jogo
  "continue",                    # Nome da Imagem de Load Game
  "exit"                                  # Nome da Imagem Sair
  ]
  BACK_PIC_NAME = "back"
  TRANSITION_NAME = "Transition"  # Nome da Transição
  TRANSITION_TIME = 90              # Tempo de Transição
end
#====================================================
# ~FIM DAS CONFIGURAÇÕES E INICIO DO SCRIPT
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
class Scene_Title < Scene_Base
  include Rafidelis
  alias rafidelis_fe_vx_title_start start
  def start
    rafidelis_fe_vx_title_start
    create_fe_title_options
    @command_window.opacity = 0
    @command_window.contents_opacity = 0
  end
 
  def create_fe_title_options
    @back = Plane.new
    @back.bitmap = Cache.picture(BACK_PIC_NAME)
    @back.z = 0
    @back.opacity = 250
    @back.blend_type = 1
    @back2 = Plane.new
    @back2.bitmap = Cache.picture(BACK_PIC_NAME)
    @back2.z = 0
    @back2.opacity = 90
    Graphics.transition(TRANSITION_TIME, "Graphics/Pictures/#{TRANSITION_NAME}",60)
    @newgame = Sprite.new
    @newgame.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[0])
    @newgame.x = -300
    @newgame.y = (Graphics.height - @newgame.height)/3
    @continue = Sprite.new
    @continue.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[1])
    @continue.x = 600
    @continue.y = @newgame.y + @continue.height + 20
    @exitgame = Sprite.new
    @exitgame.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[2])
    @exitgame.x = -300
    @exitgame.y = @continue.y + @exitgame.height + 20
  end
 
  alias rafidelis_fe_vx_title_update update
  def update
    rafidelis_fe_vx_title_update
    @back.ox += 1
    @back.oy += 2
    @back2.ox -= 1
    @back2.oy += 2
    if @newgame.x < (Graphics.width - @newgame.width)/2
          @newgame.x += 10   
    end   
    if @continue.x > (Graphics.width - @continue.width)/2 + 10
          @continue.x -= 10 
    end
    if @exitgame.x < (Graphics.width - @exitgame.width)/2
          @exitgame.x += 10
    end
    @newgame.opacity += 10 if @newgame.opacity < 255
    @continue.opacity += 10 if @continue.opacity < 255
    @exitgame.opacity += 10 if @exitgame.opacity < 255
  case @command_window.index
    when 0
          @newgame.tone = Tone.new(0,0,0)
          @continue.tone = Tone.new(0,0,0,255)
          @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0,255)
          if @newgame.opacity >= 255
            @newgame.opacity = 0
          end
    when 1
          @newgame.tone = Tone.new(0,0,0,255)
          @continue.tone = Tone.new(0,0,0)
          @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0,255)
          if @continue.opacity >= 255
            @continue.opacity = 0
          end
    when 2
          @newgame.tone = Tone.new(0,0,0,255)
          @continue.tone = Tone.new(0,0,0,255)
          @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0)
          if @exitgame.opacity >= 255
            @exitgame.opacity = 0
          end
    end
  end
 
  def terminate
    @newgame.dispose
    @continue.dispose
    @exitgame.dispose
    @back.dispose
    @back2.dispose
    @sprite.dispose
  end 
end
#================================================================================
# FIM DO SCRIPT - Encontre mais Scripts de Rafidelis em www.ReinoRpg.com/forum
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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MessageSujet: Re: [VX] Fire Emblem Title   [VX] Fire Emblem Title EmptyDim 18 Aoû 2013 - 18:40

Merci du partage Heaven:)
Je t'ajoute des points^^
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Heaven
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Heaven

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MessageSujet: Re: [VX] Fire Emblem Title   [VX] Fire Emblem Title EmptyDim 18 Aoû 2013 - 18:42

Merci City Smile

Heav'n
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MessageSujet: Re: [VX] Fire Emblem Title   [VX] Fire Emblem Title EmptyDim 18 Aoû 2013 - 18:43

Merci du partage! Je t'ajoute les points!

Edit: Bon j'abandonne ^^


Dernière édition par Atwars le Dim 18 Aoû 2013 - 18:44, édité 1 fois
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Elekami
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MessageSujet: Re: [VX] Fire Emblem Title   [VX] Fire Emblem Title EmptyDim 18 Aoû 2013 - 18:43

(Non non, là tu es encore en retard.)
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MessageSujet: Re: [VX] Fire Emblem Title   [VX] Fire Emblem Title EmptyDim 18 Aoû 2013 - 18:45

10 points pour 3 scripts, quelle générosité ^^

Heav'n
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MessageSujet: Re: [VX] Fire Emblem Title   [VX] Fire Emblem Title EmptyLun 19 Aoû 2013 - 10:19

Atwars.. ou l'homme en retard Very Happy
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MessageSujet: Re: [VX] Fire Emblem Title   [VX] Fire Emblem Title Empty

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