Yep !
Voilà un script qui récupère quelque options perdu de rpg maker 2003, comme le défilement, par exemple.
(l'original est de eterbrain)
- Code:
-
#==============================================================================
# ** Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc.
# It's used within the Scene_Map class.
#------------------------------------------------------------------------------
# Modification par catskart pour ajouter plus d'option sur le panorama.
# l'option dépend du suffixe du nom des fichiers.
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# Make viewports
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 200
@viewport3.z = 5000
# Make tilemap
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
for i in 0..6
autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
@tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.priorities = $game_map.priorities
# Make panorama plane
@panorama = Plane.new(@viewport1)
@panorama.z = -1000
# Make fog plane
@fog = Plane.new(@viewport1)
@fog.z = 3000
# Make character sprites
@character_sprites = []
for i in $game_map.events.keys.sort
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
@character_sprites.push(sprite)
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
# Make weather
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# Make picture sprites
@picture_sprites = []
for i in 1..50
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_screen.pictures[i]))
end
# Make timer sprite
@timer_sprite = Sprite_Timer.new
# Frame update
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
# Dispose of tilemap
@tilemap.tileset.dispose
for i in 0..6
@tilemap.autotiles[i].dispose
end
@tilemap.dispose
# Dispose of panorama plane
@panorama.dispose
# Dispose of fog plane
@fog.dispose
# Dispose of character sprites
for sprite in @character_sprites
sprite.dispose
end
# Dispose of weather
@weather.dispose
# Dispose of picture sprites
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
# Dispose of timer sprite
@timer_sprite.dispose
# Dispose of viewports
@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# If panorama is different from current one
if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
@panorama_hue != $game_map.panorama_hue
@panorama_name = $game_map.panorama_name
@panorama_hue = $game_map.panorama_hue
if @panorama.bitmap != nil
@panorama.bitmap.dispose
@panorama.bitmap = nil
end
if @panorama_name != ""
@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
# If fog is different than current fog
if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
@fog_name = $game_map.fog_name
@fog_hue = $game_map.fog_hue
if @fog.bitmap != nil
@fog.bitmap.dispose
@fog.bitmap = nil
end
if @fog_name != ""
@fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
# Update tilemap
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
# Update panorama plane
if @panorama_name =~ /_X$/
@panorama.ox = @panorama.ox - 1
@panorama.oy = @panorama.oy + 0
else
if @panorama_name =~ /_Y$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 0
@panorama.oy = @panorama.oy - 1
else
if @panorama_name =~ /_XY$/
@panorama.ox = @panorama.ox - 1
@panorama.oy = @panorama.oy - 1
else
if @panorama_name =~ /_-X$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 1
@panorama.oy = @panorama.oy + 0
else
if @panorama_name =~ /_-Y$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 0
@panorama.oy = @panorama.oy + 1
else
if @panorama_name =~ /_-XY$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 1
@panorama.oy = @panorama.oy + 1
else
if @panorama_name =~ /_ST$/
@panorama.ox = $game_map.display_x / 4
@panorama.oy = $game_map.display_y / 4
else
if @panorama_name =~ /_RE$/
@panorama.ox = $game_map.display_x / 3
@panorama.oy = $game_map.display_y / 3
else
if @panorama_name =~ /_X2$/
@panorama.ox = @panorama.ox - 2
@panorama.oy = @panorama.oy + 0
else
if @panorama_name =~ /_Y2$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 0
@panorama.oy = @panorama.oy - 2
else
if @panorama_name =~ /_XY2$/
@panorama.ox = @panorama.ox - 2
@panorama.oy = @panorama.oy - 2
else
if @panorama_name =~ /_-X2$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 2
@panorama.oy = @panorama.oy + 0
else
if @panorama_name =~ /_-Y2$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 0
@panorama.oy = @panorama.oy + 2
else
if @panorama_name =~ /_-XY2$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 2
@panorama.oy = @panorama.oy + 2
else
if @panorama_name =~ /_VIx2$/
@panorama.ox = $game_map.display_x / 16
@panorama.oy = $game_map.display_y / 16
else
if @panorama_name =~ /_VI%2$/
@panorama.ox = $game_map.display_x / 6
@panorama.oy = $game_map.display_y / 6
else
if @panorama_name =~ /_X-Y$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 1
@panorama.oy = @panorama.oy - 1
else
if @panorama_name =~ /_Y-X$/
@panorama.ox = @panorama.ox - 1
@panorama.oy = @panorama.oy + 1
else
if @panorama_name =~ /_X-Y2$/
@panorama.ox = @panorama.ox + 2
@panorama.oy = @panorama.oy - 2
else
if @panorama_name =~ /_Y-X2$/
@panorama.ox = @panorama.ox - 2
@panorama.oy = @panorama.oy + 2
else
if @panorama_name =~ /_NOMOUV$/
@panorama.ox = @panorama.ox
@panorama.oy = @panorama.oy
else
@panorama.ox = $game_map.display_x / 8
@panorama.oy = $game_map.display_y / 8
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
end
# Update fog plane
@fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.opacity = $game_map.fog_opacity
@fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
@fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
@fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
@fog.tone = $game_map.fog_tone
# Update character sprites
for sprite in @character_sprites
sprite.update
end
# Update weather graphic
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.ox = $game_map.display_x / 4
@weather.oy = $game_map.display_y / 4
@weather.update
# Update picture sprites
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# Update timer sprite
@timer_sprite.update
# Set screen color tone and shake position
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
# Set screen flash color
@viewport3.color = $game_screen.flash_color
# Update viewports
@viewport1.update
@viewport3.update
end
end
Ensuite, pour configurer le panorama, il faut ajouter un suffixe dans le nom du fichier :
1) Défilement :
- "_X" pour le défilement à droite.
- "_Y" pour le défilement en bas.
- "_XY" pour le défilement diagonal (bas-droite).
- "_-X" pour le défilement à gauche.
- "_-Y" pour le défilement en haut.
- "_-XY" pour le défilement diagonal (haut-gauche).
- "_X-Y" pour le défilement diagonal (bas-gauche).
- "_Y-X" pour le défilement diagonal (haut-droite).
- "_X2", "_Y2", "_XY2", "_-X2", "_-Y2", "_-XY2", "_X-Y2", "_Y-X2" ont le même effet mais la vitesse de défilement va deux fois plus vite.
2) Autre effet :
- "_ST" le panorama suit la carte.
- "_RE" le panorama défile à reculons.
- "_VIx2" le panorama va plus lentement.
- "_VI%2" le panorama va plus vite.
- "_NOMOUV" le panorama ne bougera pas du tout
S’il n'y a aucun suffixe dans le nom du fichier, alors, le panorama aura l'effet habituel.