Voici mon problème :
Sur toutes les maps est attribué une BGM via la propriété de la map, là ok.
Dans un moment dans le jeu, j'aimerais remplacé toute ces BGM différent par une seule et unique BGM...
Ce que je fais moi :
Sur chaque map où le Bgm doit être modifié je mets un event en processus parallèle avec dedans :
condition : si interrupteur "X" est activé (interrupteur X étant la scène en question)
Jouer en BGM la musique que je veux arrêt en fondu du Bgs 1 sec
Donc sa marche mais à chaque fois que je change de map, le Bgm en question se remet à 0 et c'est le mon problème.
J'aimerais que la musique reste en continue sans aucune coupure et remise à 0 automatiquement.