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 RMXP bug script (window_selectable)

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Kasbak
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Kasbak

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RMXP bug script (window_selectable) Empty
MessageSujet: RMXP bug script (window_selectable)   RMXP bug script (window_selectable) EmptyVen 25 Juil 2014 - 12:40

Salut,j'ai un souci avec une modification de menu sur RMXP.

En fait j'ai modifier le window_selectable mais comme le script s'applique a tous les autres scripts en plus du menu principal (equip,objet,ect)sa creer des bug d'affichage.
Du coup j'aimerais savoir comment procéder pour integrer ce windows selectable uniquement au menu ou comment faire pour que le menu appel le script window_selectable modif et pas celui d'origine,ou si une autre solution existe...

Je sais pas si c'est très claire.

Je post les lignes à modif dans un new projet a titre d'exemple si quelqu'un veut regarder.

Code:
dans scene_menu ligne 26 remplacer 160 par 640

et coller le script window_selectable au dessus de main.

Code:
#==============================================================================
# ¦ Window_Selectable
#------------------------------------------------------------------------------
#  ??????????????????????????????
#==============================================================================

class Window_Selectable < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :index                    # ??????
  attr_reader   :help_window              # ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #     x      : ?????? X ??
  #     y      : ?????? Y ??
  #     width  : ???????
  #     height : ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, width, height)
    super(x, y, width, height)
    @item_max = 2
    @column_max = 2
    @index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #     index : ?????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def index=(index)
    @index = index
    # ?????????? (update_help ??????????)
    if self.active and @help_window != nil
      update_help
    end
    # ??????????
    update_cursor_rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def row_max
    # ?????????????
    return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_row
    # ??????????? Y ????1 ???? 32 ???
    return self.oy / 32
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????
  #     row : ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_row=(row)
    # row ? 0 ?????? 0 ???
    if row < 0
      row = 0
    end
    # row ? row_max - 1 ????? row_max - 1 ???
    if row > row_max - 1
      row = row_max - 1
    end
    # row ? 1 ???? 32 ??????????????? Y ?????
    self.oy = row * 32
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? 1 ??????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def page_row_max
    # ?????????????????? 32 ????1 ???? 32 ???
    #Du haut de la fenêtre, tirez sur la hauteur du cadre 32, divisée par la hauteur de la ligne 32
    return (self.height - 32) / 32
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? 1 ???????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def page_item_max
    # ?? page_row_max ? ?? @column_max ????
    return page_row_max * @column_max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????????
  #     help_window : ???????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def help_window=(help_window)
    @help_window = help_window
    # ?????????? (update_help ??????????)
    if self.active and @help_window != nil
      update_help
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    # ??????? 0 ?????
    if @index < 0
      self.cursor_rect.empty
      return
    end
    # ???????
    row = @index / @column_max
    # ???????????????????????
    if row < self.top_row
      # ??????????????????
      self.top_row = row
    end
    # ?????????????????????????
    if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
      # ???????????????????
      self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
    end
    # ?????????Calculer la largeur du point d'insertion
    cursor_width = self.width / @column_max - 262
    # ??????????Calculer les coordonnées du curseur
    x = @index % @column_max * (cursor_width + 491)#ecart gauche a droite
    y = @index / @column_max * 58 - self.oy
    # ??????????Mise à jour le rectangle de curseur
    self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 58)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # ????????????????
    if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0
      # ??????????????
      if Input.repeat?(Input::DOWN)
        # ??? 1 ?? ????????????????????????
        # ??????????(??? - ??)??????
        if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
           @index < @item_max - @column_max
          # ?????????
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          @index = (@index + @column_max) % @item_max
        end
      end
      # ??????????????
      if Input.repeat?(Input::UP)
        # ??? 1 ?? ????????????????????????
        # ???????????????????
        if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
           @index >= @column_max
          # ?????????
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
        end
      end
      # ??????????????
      if Input.repeat?(Input::RIGHT)
        # ??? 2 ???????????(??? - 1)??????
        if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1
          # ?????????
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          @index += 1
        end
      end
      # ??????????????
      if Input.repeat?(Input::LEFT)
        # ??? 2 ??????????? 0 ???????
        if @column_max >= 2 and @index > 0
          # ?????????
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          @index -= 1
        end
      end
      # R ??????????
      if Input.repeat?(Input::R)
        # ??????????????????????????????
        if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
          # ????? 1 ????????
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min
          self.top_row += self.page_row_max
        end
      end
      # L ??????????
      if Input.repeat?(Input::L)
        # ???????????? 0 ???????
        if self.top_row > 0
          # ????? 1 ???????
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          @index = [@index - self.page_item_max, 0].max
          self.top_row -= self.page_row_max
        end
      end
    end
    # ?????????? (update_help ??????????)
    if self.active and @help_window != nil
      update_help
    end
    # ??????????
    update_cursor_rect
  end
end

Merci a celui qui m'aidera  Smile
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MessageSujet: Re: RMXP bug script (window_selectable)   RMXP bug script (window_selectable) EmptyLun 28 Juil 2014 - 14:56

Il te faudra mettre les valeurs que tu veux pour le menu dans le script du menu au lieu d'appeler la variable @command_window.

Ça devrait ressembler à une ligne comme ça.

Code:
command_window = Window_Command.new(160, [s1,s2,s3,s4,s5,s6])
  @command_window.x = 480 + 160
  @command_window.y = 95
  @command_window.height = 296
  @command_window.index = @menu_index
  @command_window.back_opacity =  130

sinon, fait un 2e script, mais qui va appeler des variables différentes pour le menu. Mais je crois que le script Window_Command devra être aussi doubler.

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RMXP bug script (window_selectable)
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