C'est vraiment pas mal ! Bon, ça serait tricher, mais ça gagnerait d'un autotile d'eau rond plutôt que le carré moche de base. Et peut-être en effet un peu moins de trucs dans l'eau, comme l'a dit Hellper.
Je rejoins mes deux comparses. C'est surtout la charge végétale aquatique.. Trop d'herbe dans l'eau. Un peu assouplir tout ca Ensuite les plantes aussi.. Quand on regarde bien tu jalonne et juxtapose pas trop mal tes éléments mais je me demande si tu ne suis tout de même pas une construction répétitive. J'ai l'impression que toute les plantes sont soit dans l'eau ou proche de l'eau. Rien éparpillé sur le reste^^" C'est bizarre o.o C'est l'impression que ca me donne...
Peut être que les arbres n'arrange pas les choses.. Tu ne voudrais pas mettre un screen final stp ?
Niveau clarté de map c'est bien on voit bien où aller et comment même si le coin bas gauche semble totalement inaccessible et donne quand même au joueur l'impression qu'il y a potentiellement un truc caché par labas. L'arbre geant est centré sur la map nous indiquant qu'il doit certainement avoir une potentielle importance dans le jeu. La variété tileset du sol et des plantes est plutôt bonne Sinon à part ça: On peux varier les pousses dans l'eau avec le tileset de base. Tu peux aussi peupler la map avec des events d'animaux. Le pilier sur une ile c'est peu logique ca fait un peu remplissage pour remplir Il y a aussi les herbes hautes assez sympathiques à utiliser mais compliquant des fois le mapping.
C'est plutôt une bonne map et pour du 100% RTP sans edit de quelque sorte tu t'en sort vraiment bien.
Contenu sponsorisé
Sujet: Re: Skaaz'House
Skaaz'House
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum