Accueil du SiteAccueil du Site  AccueilAccueil  Dernières imagesDernières images  RechercherRechercher  ConnexionConnexion  S'enregistrerS'enregistrer  



-28%
Le deal à ne pas rater :
-28% Machine à café avec broyeur à grain MELITTA Purista
229.99 € 318.99 €
Voir le deal

Partagez
 

 Fabrication HUD

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Kasbak
Membre V.I.P.
Membre V.I.P.
Kasbak

Masculin
Messages postés : 1356
Date d'inscription : 05/01/2013
Jauge LPC :
Fabrication HUD 8915271400100 / 100100 / 100Fabrication HUD 8915271400

Fabrication HUD Dragon10
Fabrication HUD Meille12
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Projet12
Fabrication HUD Riche_10
Fabrication HUD Altrui10
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Membre15
Fabrication HUD Event-10
Fabrication HUD Partag10
Fabrication HUD Projet10
Fabrication HUD Mappeu10
Fabrication HUD Collec10


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyVen 16 Jan 2015 - 10:16

J'ai un souci avec la création de ma HUD avec les jauges.

J'ai fait comme ça pour modifier le début du scene_map:
Code:


#==============================================================================
# ** Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs map screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # Make sprite set
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # Make message window
    @message_window = Window_Message.new
    
 
                @img_fond = Sprite.new
 @img_fond.bitmap = RPG::Cache.picture("HUD")
    
#@Window_Item2 = Window_Item2.new
#@Window_Item2.x =0
#@Window_Item2.y =380
    
@window1 = Window_Progress.new
@window1.x =0
@window1.y =0
@window1.height =100 #100
@window1.width = 203#341

@window2 = Window_Progress2.new
@window2.x =0
@window2.y =390#50
@window2.height =100 #100
@window2.width = 203#341

    
    # Transition run
    Graphics.transition
    # Main loop
    loop do
      # Update game screen
      Graphics.update
      # Update input information
      Input.update
      # Frame update
      update
      
     @window1.update
       #@Window_Item2.update
       @window2.update
      
      
      # Abort loop if screen is changed
      if $scene != self
        break
      end
    end
    
    
    
    # Prepare for transition
    Graphics.freeze
    # Dispose of sprite set
    @spriteset.dispose
    # Dispose of message window
    @message_window.dispose
    
    #@Window_Item2.dispose
    @window1.dispose
    @window2.dispose
    
    # If switching to title screen
    if $scene.is_a?(Scene_Title)
      # Fade out screen
      Graphics.transition
      Graphics.freeze
    end
  end

ect ect




Du coup sur la map pour actualiser la jauge sur la map je fais par exemple

Code:
$game_variables[2] += 18
$scene = Scene_Map.new

mais bon ça créer un lag (en plus si je met ça en aléatoire avc plusieurs jauge ça va faire que de créer des ralentissements )et si par exemple je suis un train de lire un message ça ferme la boite du coup...je sais pas comment procéder quelqu'un sait comment faire ?
Revenir en haut Aller en bas
http://kasbakprod.wifeo.com/ http://kasbak.deviantart.com/
Jin
Ancien staffeux
Ancien staffeux
Jin

Masculin
Messages postés : 8557
Date d'inscription : 08/12/2010
Jauge LPC :
Fabrication HUD 891527140069 / 10069 / 100Fabrication HUD 8915271400

G 1 petit zizi Very Happy
Nn C pa vré Sad
Fabrication HUD Membre15
Fabrication HUD Partag10
Fabrication HUD Travai10
Fabrication HUD Event-10
Fabrication HUD Altrui10
Fabrication HUD Riche_10
Fabrication HUD Couhil10
Fabrication HUD Nain_p11
Fabrication HUD Connar10


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyVen 16 Jan 2015 - 11:46

En gros c'est une jauge de vie ?
Qui se vide en fonctionne en fonction des dégats ?

Donc sur ton event qui te fait perdre ou gagner de la vie, il faut empêcher la boucle.
C'est surement ca qui fait laguer.

Assure toi que ton event ne l'execute qu'une seule fois. Sinon ca lag, voir le crash du jeu.
Revenir en haut Aller en bas
Kasbak
Membre V.I.P.
Membre V.I.P.
Kasbak

Masculin
Messages postés : 1356
Date d'inscription : 05/01/2013
Jauge LPC :
Fabrication HUD 8915271400100 / 100100 / 100Fabrication HUD 8915271400

Fabrication HUD Dragon10
Fabrication HUD Meille12
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Projet12
Fabrication HUD Riche_10
Fabrication HUD Altrui10
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Membre15
Fabrication HUD Event-10
Fabrication HUD Partag10
Fabrication HUD Projet10
Fabrication HUD Mappeu10
Fabrication HUD Collec10


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyVen 16 Jan 2015 - 12:39

Non en fait c'est une jauge liés à une variable qui ce modifie par rapport au action ou au temps dans le jeu de manière plus ou moins aléatoire.Le lag ce déclenche au moment ou la fonction dans
event ou event commun:
'insérer script'

Code:
$game_variables[2] += 18
$scene = Scene_Map.new

là y'a un lag qui ce créer comme la map fait un genre de 'refresh' (je sais pas si c'est le bon therme)dû au nouveau scene_map mais si je le fait pas la jauge ne bouge pas jusqu'a ouverture d'un menu,faudrait que seule la jauge ce refresh et pas le reste de la map heros,message,ect...
Revenir en haut Aller en bas
http://kasbakprod.wifeo.com/ http://kasbak.deviantart.com/
Hellper
Chevalier Dragon (niveau 5)
Chevalier Dragon (niveau 5)
Hellper

Masculin
Messages postés : 1190
Date d'inscription : 04/03/2013
Jauge LPC :
Fabrication HUD 891527140086 / 10086 / 100Fabrication HUD 8915271400


Fabrication HUD Membre15
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Altrui10
Fabrication HUD Event-10
Fabrication HUD Script10
Fabrication HUD Projet16
Fabrication HUD Riche_10
Fabrication HUD King_o10
Fabrication HUD Collec10


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyVen 16 Jan 2015 - 12:41

À quoi te sert cette ligne ?
Code:
$scene = Scene_Map.new

Edit : un instant, tu recharge la scene pour mettre à jour ?
C'est assez lourd comme méthode. Un peu comme si tu devais démolir et rebâtir ta maison à chaque fois que tu changes de pièce.
Revenir en haut Aller en bas
http://kustomskromatiks.byethost17.com/
FalconPilot
Paysan (niveau 4)
Paysan (niveau 4)
FalconPilot

Masculin
Messages postés : 34
Date d'inscription : 12/08/2011
Jauge LPC :
Fabrication HUD 89152714002 / 1002 / 100Fabrication HUD 8915271400


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyVen 16 Jan 2015 - 13:02

Si tu recharges ta map pour rafraîchir ta jauge, pas étonnant que ça lag.
Mon conseil, repense ton code et insère une boucle pour update la jauge.
Revenir en haut Aller en bas
Kasbak
Membre V.I.P.
Membre V.I.P.
Kasbak

Masculin
Messages postés : 1356
Date d'inscription : 05/01/2013
Jauge LPC :
Fabrication HUD 8915271400100 / 100100 / 100Fabrication HUD 8915271400

Fabrication HUD Dragon10
Fabrication HUD Meille12
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Projet12
Fabrication HUD Riche_10
Fabrication HUD Altrui10
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Membre15
Fabrication HUD Event-10
Fabrication HUD Partag10
Fabrication HUD Projet10
Fabrication HUD Mappeu10
Fabrication HUD Collec10


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyVen 16 Jan 2015 - 15:32

Ouai c'est exactement ça que je fais parceque je sais pas faire autrement,pour les jauges j'utilise un script et j'ai insérer ce code sur la scene_map.


Code:
class Scene_Progress

#---------------------------------------------------------------------------------
def initialize
end
#---------------------------------------------------------------------------------

def main
@window1 = Window_Progress.new
@window1.x =160#160
@window1.y =200#200
@window1.height =100 #100
@window1.width = 341#341
#@window1.z = 200
opacity = 0


Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
if Input.trigger?(Input::B)
# キャンセル SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# マップ画面に切り替え
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.panorama("", 0)
$scene = Scene_Menu.new
end
#update
if $scene != self
break
end
end

Graphics.freeze
@window1.dispose

end
#---------------------------------------------------------------------------------

#---------------------------------------------------------------------------------
def update
end
#---------------------------------------------------------------------------------

end


class Window_Progress < Window_Base

#---------------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 500,100)#(0, 0, 341,100)
self.contents = Bitmap.new(width - 50, height - 32)
self.contents.font.name = "Tahoma"
self.contents.font.size = 24
self.contents.font.color = text_color(0)
self.contents.draw_text(-80, 22, 33, 33, "")#(20, 0, 33, 33, "Prog")
self.contents.draw_text(-45, 0, 33, 33, "")#(55, 0, 33, 33, "ress")
self.contents.draw_text(88, 0, 33, 33, " ")   #(88, 0, 33, 33, " ")
self.contents.draw_text(-10, 0, 33, 33, "") #(110, 0, 33, 33, "% ")
draw_actor_barz(0,20,35, "horizontal", 150, 21,$game_variables[1],100)
#draw_actor_barz(0,20,35, "horizontal", 255, 28,$game_variables[1],100)
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.panorama("", 0)

     # Definir Windowskin    
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("")
     # Definir Windowskin


end
#---------------------------------------------------------------------------------

end




et dans mon scene_map j'ai mis


Code:
@window1 = Window_Progress.new
@window1.x =0
@window1.y =0
@window1.height =100 #100
@window1.width = 203#341

du coup j'ai trouver que
Code:
$scene = Scene_Map.new
comme solution.

Je veut bien repenser la chose mais il me faudrais un peu plus d'explication parce que je voit pas trop comment procéder..
Revenir en haut Aller en bas
http://kasbakprod.wifeo.com/ http://kasbak.deviantart.com/
shin
Chevalier Dragon (niveau 1)
Chevalier Dragon (niveau 1)
shin

Masculin
Messages postés : 726
Date d'inscription : 18/10/2011
Jauge LPC :
Fabrication HUD 891527140043 / 10043 / 100Fabrication HUD 8915271400

Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Altrui10
Fabrication HUD Script10
Fabrication HUD Collec10
Fabrication HUD Collec11
Fabrication HUD Collec12
Fabrication HUD Collec13
Fabrication HUD Zibrop11


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyVen 16 Jan 2015 - 16:30

Ouh comme c'est dégueulasse mais bon on est tous passé par là quand on a commencé à scripté un peu Smile
Je pense que le mieux serait de ne pas créer une scène supplémentaires mais d'utiliser la scène_map déjà existante et de d'afficher ta jauge directement et dans la fonction update de la scène_map appeler une fonction qui actualise ta jauge.

Bon c'est pas très claire mais avec ça t'as les bonnes pistes.
Revenir en haut Aller en bas
Kasbak
Membre V.I.P.
Membre V.I.P.
Kasbak

Masculin
Messages postés : 1356
Date d'inscription : 05/01/2013
Jauge LPC :
Fabrication HUD 8915271400100 / 100100 / 100Fabrication HUD 8915271400

Fabrication HUD Dragon10
Fabrication HUD Meille12
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Projet12
Fabrication HUD Riche_10
Fabrication HUD Altrui10
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Membre15
Fabrication HUD Event-10
Fabrication HUD Partag10
Fabrication HUD Projet10
Fabrication HUD Mappeu10
Fabrication HUD Collec10


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyVen 16 Jan 2015 - 17:46

Ok je vais essayer ça.

Edit:j'ai réussi j'ai fait un event qui appel un script Window_Progress2.new
Revenir en haut Aller en bas
http://kasbakprod.wifeo.com/ http://kasbak.deviantart.com/
Kasbak
Membre V.I.P.
Membre V.I.P.
Kasbak

Masculin
Messages postés : 1356
Date d'inscription : 05/01/2013
Jauge LPC :
Fabrication HUD 8915271400100 / 100100 / 100Fabrication HUD 8915271400

Fabrication HUD Dragon10
Fabrication HUD Meille12
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Projet12
Fabrication HUD Riche_10
Fabrication HUD Altrui10
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Membre15
Fabrication HUD Event-10
Fabrication HUD Partag10
Fabrication HUD Projet10
Fabrication HUD Mappeu10
Fabrication HUD Collec10


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyDim 18 Jan 2015 - 19:13

J'ai un soucis dans un script à nouveau.

quand y'a cette ligne ça me marque l'erreur "implicit for nil..."

Code:
self.contents.font.name = $fontsize

ou

Code:
self.contents.font.size = $fontsize/1.2

du coup j'ai mis = 14 mais on voit plus le texte il est invisible...
comment je peut faire ??
Revenir en haut Aller en bas
http://kasbakprod.wifeo.com/ http://kasbak.deviantart.com/
Jin
Ancien staffeux
Ancien staffeux
Jin

Masculin
Messages postés : 8557
Date d'inscription : 08/12/2010
Jauge LPC :
Fabrication HUD 891527140069 / 10069 / 100Fabrication HUD 8915271400

G 1 petit zizi Very Happy
Nn C pa vré Sad
Fabrication HUD Membre15
Fabrication HUD Partag10
Fabrication HUD Travai10
Fabrication HUD Event-10
Fabrication HUD Altrui10
Fabrication HUD Riche_10
Fabrication HUD Couhil10
Fabrication HUD Nain_p11
Fabrication HUD Connar10


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyDim 18 Jan 2015 - 19:59

J'ai jamais pigé ce soucis avec les variables static sur RM ... une fois sur 2 ca plante xD
Revenir en haut Aller en bas
Hellper
Chevalier Dragon (niveau 5)
Chevalier Dragon (niveau 5)
Hellper

Masculin
Messages postés : 1190
Date d'inscription : 04/03/2013
Jauge LPC :
Fabrication HUD 891527140086 / 10086 / 100Fabrication HUD 8915271400


Fabrication HUD Membre15
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Altrui10
Fabrication HUD Event-10
Fabrication HUD Script10
Fabrication HUD Projet16
Fabrication HUD Riche_10
Fabrication HUD King_o10
Fabrication HUD Collec10


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyDim 18 Jan 2015 - 20:03

Tu veux dire les globales ?
Revenir en haut Aller en bas
http://kustomskromatiks.byethost17.com/
Jin
Ancien staffeux
Ancien staffeux
Jin

Masculin
Messages postés : 8557
Date d'inscription : 08/12/2010
Jauge LPC :
Fabrication HUD 891527140069 / 10069 / 100Fabrication HUD 8915271400

G 1 petit zizi Very Happy
Nn C pa vré Sad
Fabrication HUD Membre15
Fabrication HUD Partag10
Fabrication HUD Travai10
Fabrication HUD Event-10
Fabrication HUD Altrui10
Fabrication HUD Riche_10
Fabrication HUD Couhil10
Fabrication HUD Nain_p11
Fabrication HUD Connar10


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyDim 18 Jan 2015 - 20:06

Je sais plus si le " $ " sont des static ou des globales x)
Mais c'est surement Globale. Logiquement une static c'est en majuscule.
Mais bon les langages ... ca peut varier d'un à un autre. ^^
Revenir en haut Aller en bas
Kasbak
Membre V.I.P.
Membre V.I.P.
Kasbak

Masculin
Messages postés : 1356
Date d'inscription : 05/01/2013
Jauge LPC :
Fabrication HUD 8915271400100 / 100100 / 100Fabrication HUD 8915271400

Fabrication HUD Dragon10
Fabrication HUD Meille12
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Projet12
Fabrication HUD Riche_10
Fabrication HUD Altrui10
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Membre15
Fabrication HUD Event-10
Fabrication HUD Partag10
Fabrication HUD Projet10
Fabrication HUD Mappeu10
Fabrication HUD Collec10


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyDim 18 Jan 2015 - 20:57

Ouai c'est galère surtout sur un autre projet sa fonctionne est là ça marche pas...
Revenir en haut Aller en bas
http://kasbakprod.wifeo.com/ http://kasbak.deviantart.com/
shin
Chevalier Dragon (niveau 1)
Chevalier Dragon (niveau 1)
shin

Masculin
Messages postés : 726
Date d'inscription : 18/10/2011
Jauge LPC :
Fabrication HUD 891527140043 / 10043 / 100Fabrication HUD 8915271400

Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Altrui10
Fabrication HUD Script10
Fabrication HUD Collec10
Fabrication HUD Collec11
Fabrication HUD Collec12
Fabrication HUD Collec13
Fabrication HUD Zibrop11


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyDim 18 Jan 2015 - 23:48

Quand tu as cette erreur ca veut dire que tu essaye d'initialiser t'as variables avec une variables egale a "nil" cet a dire vide.
Verifie que tu initialise bien cette variable : $fontsize.

PS : sorry pour les accents je suis en cour et c'est chiant les accent avec un clavier qwerty perso Magi 3
PS2: ils sont trop bien les "smiley brainbourg" ^^
Revenir en haut Aller en bas
Kasbak
Membre V.I.P.
Membre V.I.P.
Kasbak

Masculin
Messages postés : 1356
Date d'inscription : 05/01/2013
Jauge LPC :
Fabrication HUD 8915271400100 / 100100 / 100Fabrication HUD 8915271400

Fabrication HUD Dragon10
Fabrication HUD Meille12
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Projet12
Fabrication HUD Riche_10
Fabrication HUD Altrui10
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Membre15
Fabrication HUD Event-10
Fabrication HUD Partag10
Fabrication HUD Projet10
Fabrication HUD Mappeu10
Fabrication HUD Collec10


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyLun 19 Jan 2015 - 19:34

Je dois faire comment ?
C'est un truc de quel style ?

Code:
@txt.bitmap.font.size = 30

Code:
attr_accessor :text_display

Code:
Font.default_size = 12
Revenir en haut Aller en bas
http://kasbakprod.wifeo.com/ http://kasbak.deviantart.com/
shin
Chevalier Dragon (niveau 1)
Chevalier Dragon (niveau 1)
shin

Masculin
Messages postés : 726
Date d'inscription : 18/10/2011
Jauge LPC :
Fabrication HUD 891527140043 / 10043 / 100Fabrication HUD 8915271400

Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Altrui10
Fabrication HUD Script10
Fabrication HUD Collec10
Fabrication HUD Collec11
Fabrication HUD Collec12
Fabrication HUD Collec13
Fabrication HUD Zibrop11


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyLun 19 Jan 2015 - 19:39

Tu donnes un nombre directement un nombre pour la size et si ça met la même erreur il est possible que ce soit pas $fontsize qui soit égal à nil mais "contents".
Après c'est difficile de voire ou est précisément l'erreur sans le code sous les yeux.
Revenir en haut Aller en bas
Kasbak
Membre V.I.P.
Membre V.I.P.
Kasbak

Masculin
Messages postés : 1356
Date d'inscription : 05/01/2013
Jauge LPC :
Fabrication HUD 8915271400100 / 100100 / 100Fabrication HUD 8915271400

Fabrication HUD Dragon10
Fabrication HUD Meille12
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Projet12
Fabrication HUD Riche_10
Fabrication HUD Altrui10
Fabrication HUD Membre10
Fabrication HUD Membre15
Fabrication HUD Event-10
Fabrication HUD Partag10
Fabrication HUD Projet10
Fabrication HUD Mappeu10
Fabrication HUD Collec10


Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD EmptyLun 19 Jan 2015 - 22:17

Le code c'est mon menu,c'est plein de script et d'appel de script et sur un autre projet il fonctionne, donc ça doit etre un conflit avec un autre script ajouter qui annule ou redéfini quelque chose au niveau du "contents" ou du "size" pour ça faudrais que j'arrive à directement le corriger dans une ligne proche pour remettre le script en place.Je vais essayer de regarder à nouveau en regardant du coté du "contents",merci.
Revenir en haut Aller en bas
http://kasbakprod.wifeo.com/ http://kasbak.deviantart.com/
Contenu sponsorisé




Fabrication HUD Empty
MessageSujet: Re: Fabrication HUD   Fabrication HUD Empty

Revenir en haut Aller en bas
 
Fabrication HUD
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Fabrication de Characters à partir de ces Battlers

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Le Palais Créatif :: ~ APPRENTISSAGE ~ :: Entraide :: Scripts et plugins-
Sauter vers: