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 Woratana multiple fog's pour Ace!!

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Kirah
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Kirah

Masculin
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Woratana multiple fog's pour Ace!! 891527140019 / 10019 / 100Woratana multiple fog's pour Ace!! 8915271400


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MessageSujet: Woratana multiple fog's pour Ace!!   Woratana multiple fog's pour Ace!! EmptyVen 23 Jan 2015 - 19:41

J'ai parcouru cette section là du forum et j'ai vu que ce script n'y étais pas...
Il s'avère que le script qui permettait d'afficher plusieurs fog sous Vx à été adapté pour
Vx ace ^^
Il peut être très utile pour qui sait l'utiliser. ^^

Auteur:[/] Woratana
Adaptateur: Necromus
Crédité les!

Les indications sont dans le script mais si certains ont du mal, je vous l'expliquerai en français Wink


Code:
#===============================================================
# ● [VX] ◦ Multiple Fogs ◦ □
# * Use unlimited layers of fog *
#--------------------------------------------------------------
# ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ◦ Thaiware RPG Maker Community
# ◦ Released on: 13/05/2008
# ◦ Version: 1.0
# ◦ ported to VX Ace by Necromus 17/03/2012
#--------------------------------------------------------------
#==================================================================
# ** HOW TO USE **
# * use event command 'Script...' for the any script line below~
#-----------------------------------------------------------------
#
#---------------------------------------------------------------
# ** SETUP FOG PROPERTIES & SHOW FOG **
# * You have to setup fog properties, before show fog~
#-------------------------------------------------------------
# * There are 3 ways to setup fog properties:
# >> Setup Fog [Custom]:
# $fog.name = 'image_name' # Image file name, must be in fog image path (setup path below).
# $fog.hue = (integer) # Fog's hue. 0 - 360, 0 for no hue.
# $fog.tone = [red, green, blue, gray] # Fog's tone color.
# $fog.opacity = (integer) # Fog's opacity. 0 - 255, you will not see fog in 0.
# $fog.blend = (0, 1, or 2) # Fog's blend type. 0 for Normal, 1 for Add, 2 for Subtract.
# $fog.zoom = (integer) # Fog's size (in %). 100 for normal size.
# $fog.sx = (+ or - integer) # Fog's horizontal move speed.
# $fog.sy = (+ or - integer) # Fog's vertical move speed.
#
# >> Setup Fog [From Preset]:
# (You can setup fog presets, in part FOG PRESET SETUP below)
# $fog.load_preset(preset_id)
#
# >> Setup Fog [From Fog that showing]:
# $fog.load_fog(fog_id)
#
#--------------------------------------------------------------
# ** SHOW FOG **
#-------------------------------------------------------------
# After setup the fog, show fog by call script:
# $fog.show(fog_id)
#
# In case you want to show new fog on same ox, oy, tone as old fog. Call Script:
# $fog.show(old_fog_id, false)
#
# * fog_id: the ID number you want to put this fog in.
# (It can be any positive number or zero)
#
# After you show fog, the fog properties you've set will replace with default setting.
# (You can setup default setting, in part FOG DEFAULT SETTING below)
#
#--------------------------------------------------------------
# ** DELETE FOG **
#-------------------------------------------------------------
# You can delete 1 or more fog(s) at a time by call script:
# $fog.delete(fog_id, fog_id, fog_id, ...)
#
#---------------------------------------------------------------
# ** OLD FOG CONTROL EVENT COMMANDS **
#-------------------------------------------------------------
# Change Fog Tone:
# $game_map.fogtone(fog_id, [red, green, blue, gray], duration)
# e.g. $game_map.fogtone(1, [100,200,-100,0], 10)
# Change Fog Opacity:
# $game_map.fogopac(fog_id, new_opacity, duration)
# e.g. $game_map.fogopac(2, 200, 10)
#
#---------------------------------------------------------------
# ** ADDITIONAL SETTINGS **
#-------------------------------------------------------------
# Change Fog Image's Path:
# $game_map.fog_path = 'image_path'
# e.g. $game_map.fog_path = 'Graphics/Pictures/'
# Turn ON/OFF [Automatically clear all fogs when transfer player]:
# $game_map.fog_reset = (true / false)
#
#===============================================================
#==================================================================
# START ** MULTIPLE FOG SETUP **
#==================================================================
class Game_Map
alias wora_mulfog_gammap_ini initialize
def initialize
    wora_mulfog_gammap_ini

    #==================================================================
    # ** MULTIPLE FOG SETUP ** SETTINGS
    #--------------------------------------------------------------
    @fog_path = 'Graphics/Pictures/'
    # Fog image's path
    @fog_reset = true # (true or false)
    # Automatically clear all multiple fogs when transfer player
    #==================================================================

    @mulfog_name = []
    @mulfog_hue = []
    @mulfog_opacity = []
    @mulfog_blend_type = []
    @mulfog_zoom = []
    @mulfog_sx = []
    @mulfog_sy = []
    @mulfog_ox = []
    @mulfog_oy = []
    @mulfog_tone = []
    @mulfog_tone_target = []
    @mulfog_tone_duration = []
    @mulfog_opacity_duration = []
    @mulfog_opacity_target = []
end
end
class Wora_Multiple_Fog
def set_default
    #==================================================================
    # ** MULTIPLE FOG SETUP ** FOG DEFAULT SETTING
    #--------------------------------------------------------------
    @name = ''
    @hue = 0
    @opacity = 64
    @blend = 0
    @zoom = 200
    @sx = 0
    @sy = 0
    @tone = [0,0,0,0]
    #==================================================================
end

def load_preset(preset_id)
    case preset_id
#==================================================================
# ** MULTIPLE FOG SETUP ** FOG PRESET SETUP
#--------------------------------------------------------------
    when 1 # Preset ID 1
     @name = 'Cloud3'
     @hue = 0
     @tone = [0,0,20,0]
     @opacity = 100
     @blend = 0
     @zoom = 150
     @sx = 3
     @sy = 3
    when 2 # Preset ID 2
     @name = '002-Clouds01'
     @hue = 0
     @tone = [0,0,0,0]
     @opacity = 200
     @blend = 1
     @zoom = 200
     @sx = -2
     @sy = -2
    #==================================================================
end
end
#==================================================================
# END ** MULTIPLE FOG SETUP **
# * Don't change anything below unless you know what you're doing.
#==================================================================
attr_accessor :name, :hue, :opacity, :blend, :zoom, :sx, :sy, :tone
def initialize
    set_default
end

def load_fog(id)
    @name = $game_map.mulfog_name[id].sub($game_map.fog_path, '')
    @hue = $game_map.mulfog_hue[id]
    @opacity = $game_map.mulfog_opacity[id]
    @blend = $game_map.mulfog_blend_type[id]
    @zoom = $game_map.mulfog_zoom[id]
    @sx = $game_map.mulfog_sx[id]
    @sy = $game_map.mulfog_sy[id]
    tn = $game_map.mulfog_tone[id]
    @tone = [tn.red, tn.blue, tn.green, tn.gray]
end
def show(id, reset_all = true)
    $game_map.mulfog_name[id] = $game_map.fog_path + @name
    $game_map.mulfog_hue[id] = @hue
    $game_map.mulfog_opacity[id] = @opacity
    $game_map.mulfog_blend_type[id] = @blend
    $game_map.mulfog_zoom[id] = @zoom
    $game_map.mulfog_sx[id] = @sx
    $game_map.mulfog_sy[id] = @sy
    $game_map.mulfog_tone[id] = Tone.new(@tone[0], @tone[1], @tone[2], @tone[3])
    if $game_map.mulfog_ox[id].nil? or reset_all
     $game_map.mulfog_ox[id] = 0
     $game_map.mulfog_oy[id] = 0
     $game_map.mulfog_tone_target[id] = Tone.new(0, 0, 0, 0)
     $game_map.mulfog_tone_duration[id] = 0
     $game_map.mulfog_opacity_duration[id] = 0
     $game_map.mulfog_opacity_target[id] = 0
    end
    set_default
end

def delete(*args)
    args.each do |id|
     $game_map.mulfog_name[id] = ''
    end
end
end
class Game_Interpreter
alias wora_mulfog_interpret_com201 command_201
#--------------------------------------------------------------------------
# * Transfer Player
#--------------------------------------------------------------------------
def command_201
    if $game_map.fog_reset
     if @params[0] == 0; id_map = @params[1]
     else; id_map = $game_variables[@params[1]]
     end
     $game_map.clear_mulfog if id_map != @map_id
    end
    wora_mulfog_interpret_com201
end
end
class Game_Map
attr_accessor :mulfog_name, :mulfog_hue, :mulfog_opacity, :mulfog_blend_type,
:mulfog_zoom, :mulfog_sx, :mulfog_sy, :mulfog_ox, :mulfog_oy, :mulfog_tone,
:mulfog_tone_target, :mulfog_tone_duration, :mulfog_opacity_duration,
:mulfog_opacity_target, :fog_reset, :fog_path
alias wora_mulfog_gammap_upd update
def update(main)
    wora_mulfog_gammap_upd(main)
    @mulfog_name.each_index do |i|
     next if @mulfog_name[i].nil? or @mulfog_name[i] == ''
     # Manage fog scrolling
     @mulfog_ox[i] -= @mulfog_sx[i] / 8.0
     @mulfog_oy[i] -= @mulfog_sy[i] / 8.0
     # Manage change in fog color tone
     if @mulfog_tone_duration[i] >= 1
        d = @mulfog_tone_duration[i]
        target = @mulfog_tone_target[i]
        @mulfog_tone[i].red = (@mulfog_tone[i].red * (d - 1) + target.red) / d
        @mulfog_tone[i].green = (@mulfog_tone[i].green * (d - 1) + target.green) / d
        @mulfog_tone[i].blue = (@mulfog_tone[i].blue * (d - 1) + target.blue) / d
        @mulfog_tone[i].gray = (@mulfog_tone[i].gray * (d - 1) + target.gray) / d
        @mulfog_tone_duration[i] -= 1
     end
     # Manage change in fog opacity level
     if @mulfog_opacity_duration[i] >= 1
        d = @mulfog_opacity_duration[i]
        @mulfog_opacity[i] = (@mulfog_opacity[i] * (d - 1) + @mulfog_opacity_target[i]) / d
        @mulfog_opacity_duration[i] -= 1
     end
    end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start Changing Fog Color Tone
#--------------------------------------------------------------------------
def fogtone(i, tone, duration)
    duration = duration * 2
    tone = Tone.new(tone[0], tone[1], tone[2], tone[3])
    @mulfog_tone_target[i] = tone.clone
    @mulfog_tone_duration[i] = duration
    if @mulfog_tone_duration[i] == 0
     @mulfog_tone[i] = @mulfog_tone_target[i].clone
    end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start Changing Fog Opacity Level
#--------------------------------------------------------------------------
def fogopac(i, opacity, duration)
    duration = duration * 2
    @mulfog_opacity_target[i] = opacity * 1.0
    @mulfog_opacity_duration[i] = duration
    if @mulfog_opacity_duration[i] == 0
     @mulfog_opacity[i] = @mulfog_opacity_target[i]
    end
end

def clear_mulfog
    @mulfog_name.each_index {|i| @mulfog_name[i] = '' }
end
end
$worale = {} if !$worale
$worale['MutipleFog'] = true
$fog = Wora_Multiple_Fog.new
class Spriteset_Map
alias wora_mulfog_sprmap_crepal create_parallax
alias wora_mulfog_sprmap_updpal update_parallax
alias wora_mulfog_sprmap_dispal dispose_parallax

def create_parallax
    @mulfog = []
    @mulfog_name = []
    @mulfog_hue = []
    wora_mulfog_sprmap_crepal
end

def update_parallax
     wora_mulfog_sprmap_updpal
    $game_map.mulfog_name.each_index do |i|
     next if $game_map.mulfog_name[i].nil?
     # If fog is different than current fog
     if @mulfog_name[i] != $game_map.mulfog_name[i] or @mulfog_hue[i] != $game_map.mulfog_hue[i]
        @mulfog_name[i] = $game_map.mulfog_name[i]
        @mulfog_hue[i] = $game_map.mulfog_hue[i]
        if @mulfog[i].nil?
         @mulfog[i] = Plane.new(@viewport3)
         @mulfog[i].z = 3000
        end
        if @mulfog[i].bitmap != nil
         @mulfog[i].bitmap.dispose
         @mulfog[i].bitmap = nil
        end
        if @mulfog_name[i] != ''
         @mulfog[i].bitmap = Cache.load_bitmap('', @mulfog_name[i], @mulfog_hue[i])
        end
        Graphics.frame_reset
     end
     next if @mulfog[i].bitmap.nil?
     # Update fog plane
     @mulfog[i].zoom_x = ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0) if @mulfog[i].zoom_x != ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0)
     @mulfog[i].zoom_y = ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0) if @mulfog[i].zoom_y != ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0)
     @mulfog[i].opacity = $game_map.mulfog_opacity[i] if @mulfog[i].opacity != $game_map.mulfog_opacity[i]
     @mulfog[i].blend_type = $game_map.mulfog_blend_type[i] if @mulfog[i].blend_type != $game_map.mulfog_blend_type[i]
     @mulfog[i].ox = $game_map.mulfog_ox[i] + $game_map.display_x * 32 if @mulfog[i].ox != $game_map.mulfog_ox[i] + $game_map.display_x * 32
     @mulfog[i].oy = $game_map.mulfog_oy[i] + $game_map.display_y * 32 if @mulfog[i].oy != $game_map.mulfog_oy[i] + $game_map.display_y * 32
     @mulfog[i].tone = $game_map.mulfog_tone[i] if @mulfog[i].tone != $game_map.mulfog_tone[i]
    end
end

def dispose_parallax
    @mulfog.each_index do |i|
     next if @mulfog[i].nil?
     @mulfog[i].bitmap.dispose if !@mulfog[i].bitmap.nil?
     @mulfog[i].dispose
    end
    wora_mulfog_sprmap_dispal
end
end
#==================================================================
# [END] VX Multiple Fog by Woratana [woratana@hotmail.com]
#==================================================================

Si vous désirez contacter Wora... Bien qu'il soit porté disparus x)
http://boxsuke.exteen.com/
La source: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/514-woratana-multiple-fogs-for-ace/
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MessageSujet: Re: Woratana multiple fog's pour Ace!!   Woratana multiple fog's pour Ace!! EmptyVen 23 Jan 2015 - 21:17

Merci, c'est plutôt cool pour créer de belles ambiances.
Je t'ajoute des points. Smile
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Kasbak
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MessageSujet: Re: Woratana multiple fog's pour Ace!!   Woratana multiple fog's pour Ace!! EmptySam 24 Jan 2015 - 14:58

Ca permet surement de faire des graphisme encore plus beau,,merci du partage.
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