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 Parasolitude

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Manucyan
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MessageSujet: Parasolitude   Parasolitude EmptySam 16 Jan 2016 - 22:31

Bonjour et bienvenue !

Voici comme promis officiellement publié le projet "Album 15JVH" dont
je gardais le nom en surprise :

Parasolitude P-haut-4e1c12a

Cliquer sur le lien pour télécharger :
(c'est gratuit)
http://www.mediafire.com/file/wrqqs9soojilivn/Parasolitude.exe
(mediafire)


Parasolitude P-bas-4e1c12c


Voici quelque captures :

Spoiler:
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Pour lire le topic de ce forum présentant le concept de JVH (jeu-vidéo-haïku) :
http://www.lepalaiscreatif.net/t4260-jvh-jeu-video-haiku#113830

Le jeu a été édité avec RPG Maker XP (non-nécessaire pour jouer au jeu)
Je suis finalement très fier de poster un jeu terminé Smile
En espérant que vous trouverez plaisir à découvrir cet album.

Manucyan.
P.S.: Tout en languissant le dessin "Zen" avec le panda, j'aime beaucoup le nouveau design du site !

PS2 : Si vous voulez donner votre avis sur laquelle des 20 œuvres vous a le plus plu ?,
j'ai crée un sondage : http://lesaulepleureur.e-monsite.com/sondages/quel-est-celui-qui-vous-a-le-plus-touche.html
N'hésitez pas à donner aussi votre avis perso en commentaire !


Dernière édition par Manucyan le Mar 29 Aoû 2017 - 19:02, édité 5 fois
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Raven
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptySam 16 Jan 2016 - 22:48

Salut,

C'est cool que ça sortes maintenant ça ! J'espère pouvoir y jouer quand mon PC cessera d'être capricieux pour l'installer. J'te fais un retour dès que je peux. Wink
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptySam 16 Jan 2016 - 23:21

Bonsoir,
Merci beaucoup c'est super sympa ! cheers

J'ai constaté avec un ami que avec Windows 8 et 10,
un message d'erreur tend à obliger à ne rien installer
tant que ça ne vienne pas de Windows Store...

Bon jeu en tout cas et je suis impatient d'avoir les premiers ressentis ! cherry
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyDim 17 Jan 2016 - 14:50

Bon, je ne peux pas jouer, mon PC ne veut vraiment pas décompresser le fichier du jeu (il freeze). :/
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyDim 17 Jan 2016 - 15:22

En même temps l'installateur de RM est naze il vaut mieux directement envoyer le dossier du projet clown
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyDim 17 Jan 2016 - 21:22

Bonsoir,
Je pourrai zipper le dossier, mais par contre il faudrait absolument avoir le logiciel RPG Maker XP pour le lire.
Si y en a besoin demandez-le moi.
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyDim 17 Jan 2016 - 21:33

Nope. Il est possible de rendre un projet autonome. je te renvois vers cet article pour voir la démarche à suivre : http://www.alexdor.info/?p=info-jeuautonome
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyDim 17 Jan 2016 - 21:52

Pour ma part, j'ai pu extraire et faire le "jeu".
Bon, honnêtement, ce n'était pas vraiment intéressant. Disons que le principe même est assez bateau, on lance une scène, on a un haïku, et une map sur laquelle on peut se promener ensuite (avec parfois quelques soucis de superposition des tilesets) sans intérêt. Après je ne suis pas du tout sensible en général aux poèmes donc ça joue probablement sur mon jugement, mais même s'il y a peut-être quelque chose à creuser à partir de ton idée, là dans les faits c'était pas réellement intéressant. Il faudrait que tu trouves quelque chose qui nous fasse dire que lancer ton jeu apporte un réel plus, plutôt que de simplement ouvrir un recueil de haïkus ou d'en chercher sur internet (pour l'instant, ça n'est pas le cas).
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyLun 18 Jan 2016 - 22:26

Bonsoir,
Merci pour vos réponses,

Hellper, merci pour le lien que tu m'as filé mais c'est exactement ce que j'avais fait moi... Ceci dit, je cherchais plutôt à faire de telle sorte que la personne n'ai pas à extraire/installer le jeu, comme avec les logiciels portable en somme, existe-t-il une méthode pour mettre le jeu RM en portable ?

Elekami, je suis désolé si ce n'était pas à ton goût, j'ai une mauvaise nouvelle à annoncer comme quoi le concept c'est exactement ce que tu as vu en fait... Je comprends que tu n'as pas pu être touché à cause de au moins deux facteurs : primo que tu ne sois pas sensible en général aux poèmes comme tu le dis, car le concept va justement plus présenter un poème qu'un jeu-vidéo en vérité, secundo que tu sois un ancien de rpg maker, c'est sûr que ça stoppe l'immersion de voir déballer des RTP (malheureusement je n'ai pas les moyens pour faire plus que ça), heureusement d'un côté que ceux qui ne connaissent point le logiciel ne se cognent pas à se mur via leur vision étrangère.
Si tu es tout de même motivé, n'hésite pas à donner ton avis, sur lequel t'aurai tout de même le plus marqué, s'il y en a un, j'ai crée un petit sondage pour ça : sondage

Merci encore et bonne continuation !
Manucyan.
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyMar 19 Jan 2016 - 17:26

Bah si tas fait la démarche que j'ai indiquée, le projet est autonome et il reste plus qu'à mettre le projet dans une archive et le partage, comme c'est indiqué à la fin :

Citation :
Une fois ceci effectué, il ne vous reste plus qu'à mettre tout ça dans une archive, et le tour est joué !
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyMar 19 Jan 2016 - 19:34

Ok merci pour ton aide en tout cas !
Au final tu as quand-même pu l'extraire alors ?
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyMar 19 Jan 2016 - 20:47

Oui j'ai pu tester.
J'ai fait le premier niveau et j'ai pas compris ce que je devais faire. Alors j'ai pas été plus loin.
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyMar 19 Jan 2016 - 20:57

Y a rien à faire justement, quand le texte est passé, tu appuies sur échap et tu choisis un autre "niveau".^^
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyMar 19 Jan 2016 - 21:00

OK. Bah du coup mon avis sur le "jeu" rejoins le tiens ^^"
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyMar 19 Jan 2016 - 21:04

Pareil, l'installateur de XP fait de la merde chez moi. Impossible de jouer.
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyMer 20 Jan 2016 - 1:37

Bonsoir à tous !
Merci pour vos coms :

Hellper : Non ce n'est pas un jeu qui est proposé mais un album qui cherche plus la poésie,
si tu n'as pas supprimé le fichier n'hésites pas à en tester un peu plus et ça te fera davantage comprendre l'idée générale en fait. Après comme le dis Elekami il faut avoir l'esprit un minimum poétique c'est vrai...
Puis n'hésites pas au cas où à donner ton avis sur l’œuvre qui t'aurai le plus plu personnellement : sondage

Raven et Zexion, j'ai essayé un truc, c'est zipper le projet, par contre il faudra absolument avoir un décompresseur et le logiciel RPG MK XP d'installer sur l'ordi pour pouvoir en faire quelque chose...
Voici le lien de téléchargement crée via Outlook.

Je croise les doigts pour que ça fonctionne, si oui, bonne découverte !
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyMer 20 Jan 2016 - 10:05

Qu'on me dise que j'ai pas l'esprit poétique ça serait bien la meilleure... clown
Non le problème c'est le support. À l'heure actuelle tu aurait tout aussi bien pu faire des images que ça n'aurait rien changé. Mais comme tu a choisi le format vidéo-ludique on attend de ta création un minimum d’interaction et le simple fait de visiter les maps n'est clairement pas suffisant.

En fait pour illustrer mon propos je citerais les œuvres du défunt studio tale of tales (à ne pas confondre avec Telltale clown) comme The path ou The cimetery qui eux arrivent à véhiculer des émotions, ce qui n'est pas le cas de ton "jeu" (du moins pas d'après mon ressenti).

Ah, et une bonne fois pour toute :
Citation :
il faudra absolument avoir [...] le logiciel RPG MK XP d'installer sur l'ordi pour pouvoir en faire quelque chose...

NON ! è_é
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyMer 20 Jan 2016 - 18:05

Alors, j'ai pu jouer à ton projet.

Mon avis rejoint un peu l'avis des autres. J'ai trouvé ça sans grand intérêt, et pourtant je suis quelqu'un d'assez sensible à la poésie habituellement. Si j'ai bien compris, le concept du jeu est de te faire plonger dans un haïku. Eh bien, il y échoue complètement.

Le problème c'est que pour un projet de ce type on s'attend (moi en tout cas) à ce que le travail sur l'ambiance soit nickel. Pour commencer ça manque clairement de musique. Le principe du haïku est de transcrire en quelques mots un sentiment. Quel meilleur vecteur de sentiment que la musique ?

Ensuite 30 secondes c'est trop court. Il faudrait proposer au joueur un cheminement. Et j'entends, un cheminement soigné. Et animé. En l'état tes maps sont très très figées alors que la plupart des haïkus que tu proposes évoquent le mouvement. Qui plus est un jeu vidéo suppose des interactions, sinon ce n'est pas un jeu vidéo. C'est trop erratique pour le moment.

Je te recommande, la prochaine fois que tu te lances dans l'exercice, de ne pas faire 20 haïkus mais de te focaliser sur un seul et le travailler à fond.

Pour que tu puisses voir les progrès que tu peux encore accomplir en terme de poésie sur RPG Maker XP, je ne peux que trop te conseiller de jouer à A Bird's Story (par le créateur de To The Moon) qui est grandiose en ce sens.
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyDim 24 Jan 2016 - 23:57

Bonsoir,
C'est dommage que ça ne fonctionne pas...

Aussi l'album ne présente pas des jeux-vidéos, mais des poésies interprétés par une carte.
Essaye de visiter chaque œuvre et peut-être comprendras-tu qu'il n'y a pas d'objectif ?
Beaucoup disent que les jeunes ne peuvent pas comprendre ça, mais je ne suis pas franchement d'accord.
Du point de vue d'un maker, l'album ne présente pas la réalisation mais l'idée en fait, si on regarde la réalisation elle est très simple.

Merci en tout cas pour vos messages,
si je peux faire quelque chose comme filer le dossier du jeu zippé ou quelque chose comme ça si vous voulez l'essayer dites-le moi.

Bonne continuation,
Manucyan.
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyMar 26 Jan 2016 - 13:07

Peux tu mettre ton dossier de jeu directement en download ? Et pas sous forme d'installateur stp ?
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyMar 26 Jan 2016 - 13:26

Il l'a fait, c'est dispo à cette adresse
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyMar 26 Jan 2016 - 13:51

Ah ok, my bad, j'avais pas vu !

Edit : Donc petit retour sur le jeu.

____Je vois c'que t'as essayé de faire, mais pour moi, ça ne fonctionne pas. Pourquoi ?
____Déjà, le jeu ne devrait pas être la représentation exacte du poème. Ici, c'est beaucoup trop littéral (j'en veux pour exemple le poème avec l'homme qui passe et s'en va dans le brouillard). Il n'y a, selon moi, pas besoin de faire de répétition visuelle d'une information que l'on a déjà eu textuellement, surtout lorsque ton but est de faire un jeu/haiku. Ici, ce n'est pas un jeu haiku selon moi, ce sont des Haikus illustrés en jeu. Ce n'est sensiblement pas la même chose. Peut-être devrais-tu commencer par revoir ta position par rapport à cela.

____Ensuite, les graphismes : Dans l'ensemble c'est pas trop mal mappé, on voit que tu as essayé de faire des ambiances, c'est plutôt sympa. Je n'adhère cependant pas à tes ressources autres qui me paraissent un peu trop faites "vite fait". Notamment les icônes de sélection de niveau qui font trop récupéré du net et qui ne sont pas de très bonnes qualités. De même, dans le menu principal, mettre les commandes dans l'image d'accueil, c'est une bonne idée, mais pour moi, ça ne fonctionne pas trop.
En fait, déjà, il faut que tu saches à qui tu t'adresses : t'adresses-tu à des gens qui ont déjà été au contact d'un jeu ou d'une interface numérique ? Ou t'adresses-tu à de total novices ?

____Dans un cas, comme dans l'autre, ton menu devra être différent. par exemple, dans le premier cas, pas besoin de notifier les touches. Ceux qui ont l'habitude des interfaces de jeu auront naturellement le réflexe d'utiliser les flèches haut/bas/gauche/droite ainsi que la touche entrée pour valider. Je pense même que l'utilisation de ces cinq touches de bases doit être relativement naturelle pour un grand pourcentage de personnes qui disposent d'un ordinateur/d'une télévision/d'une console/d'un téléphone...
____Ceux qui n'ont pas l'habitude de l'interface de jeu devront bénéficier d'un menu différent. Voir même pas de menu du tout dans certains cas. Etant donné que ton jeu ne nécessite pas de sauvegarde, tu peux simplement faire un premier écran qui apparaît, laissant le choix au joueur d'avoir, ou non, une aide. Si oui, tu expliques les touches dans l'écran suivant, tu les envoies sur ta carte de test et roulé jeunesse, pas besoin de répéter tout le long du jeu. Je pense que les gens retiennent assez facilement. Si non, alors le joueur n'est pas mis face à l'explication des touches, n'a pas la carte test, etc.

____Ensuite, et voici ce qui fait le plus défaut à ton jeu : le logiciel. Je ne suis pas sûr que RPG Maker soit le logiciel le plus à-même de retranscrire ce que tu veux. Soit parce que les ressources sont franchement dénuées de toute sensibilité artistique (elles sont simples, efficaces, bien réalisées, mais neutre selon moi) soit parce que le logiciel lui-même ne permet pas, en l'utilisant dans l'état actuel (simplement, sans script) de pouvoir donner vie à tes envies.


____Voilà pour mon avis. C'est un projet intéressant, mais qui mériterait un peu plus d'approfondissements, de travail de recherche et surtout un positionnement clair.


Bonne continuation !
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Manucyan
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyDim 31 Jan 2016 - 16:12

Bonjour,
J'espère que vous allez bien.

Bon c'est dommage... Dans ce cas là je verrai dans le long terme je vous tiens au courant si un let's play est publié.


Bonne continuation,
Manucyan.
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyLun 28 Aoû 2017 - 22:04

Bonjour à tous,
voici une réédition du projet pour votre plus grand confort,
n'hésitez pas à le découvrir pour ceux qui ne connaissent pas, un petit sondage à cocher par la suite est également disponible pour savoir lequel des 20 JVH vous a le plus plu.
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MessageSujet: Re: Parasolitude   Parasolitude EmptyMar 29 Aoû 2017 - 19:56

Allez on fait l'effort de participer pour rendre le forum actif! Ce concept me fait penser à une collection de trailers sur différents jeux.
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