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 [XP] Regénération par la commande Défense

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Elekami
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[XP] Regénération par la commande Défense Empty
MessageSujet: [XP] Regénération par la commande Défense   [XP] Regénération par la commande Défense EmptySam 14 Aoû 2010 - 11:53




Auteur : KGC_GuardRecover

Permet régénérer des HP/MP lorsqu'on se défend

Créez en un nouveau au dessus de 'Main'.
Nommez ce script " Défense Régénération " et collez le code.

Utilisation : Changez les valeurs de pour le pourcentage de HP/SP régénérés.

RECOVER_HP_RATE = 5 à la ligne 9
RECOVER_SP_RATE = 0 à la ligne 11




Code:
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ ?Défense Regénération - KGC_GuardRecover? Translated by Ojiro
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ Regénération des HP/SP d'un personnage qui se défend.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

class Scene_Battle
# HP Regen %
RECOVER_HP_RATE = 5
# SP Regen %
RECOVER_SP_RATE = 0
end

#???????????????????????????????????????

#==================================================================
# ¦ Scene_Battle (4)
#------------------------------------------------------------------------------
# C'est la scène qui procède l'image de combat
#==================================================================

class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ? Compilation des résultats d'actions basiques
#--------------------------------------------------------------------------
alias make_basic_action_result_KGC_GuardRecover make_basic_action_result
def make_basic_action_result
# Exécute le processus d'origine
make_basic_action_result_KGC_GuardRecover

# Quand une autre action est effectué que défense
return if @active_battler.current_action.basic != 1
# Procédé de calcul de la regénération
recover_hp = @active_battler.maxhp * RECOVER_HP_RATE / 100
recover_sp = @active_battler.maxsp * RECOVER_SP_RATE / 100
if recover_hp > 0
@active_battler.damage = -recover_hp
end
if recover_sp > 0
@active_battler.damage = "#{$data_system.words.sp}+ #{recover_sp}"
end
@active_battler.hp += recover_hp
@active_battler.sp += recover_sp
# Indique la valeur de regénération
@target_battlers.push(@active_battler)
end
end
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MessageSujet: Re: [XP] Regénération par la commande Défense   [XP] Regénération par la commande Défense EmptyLun 16 Aoû 2010 - 17:34

Merci pour ce script très utile.
Je l'ai déjà, mais ça donne un plus dans un jeu.

Très bon petit script pour les héros fatigués.
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Elekami
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MessageSujet: Re: [XP] Regénération par la commande Défense   [XP] Regénération par la commande Défense EmptyLun 16 Aoû 2010 - 17:48

Moi je ne l'utilise pas dans mon jeu, car il est incompatible avec d'autres scripts que j'ai, mais avant je l'utilisais et c'est vrai que c'est pas mal du tout!
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MessageSujet: Re: [XP] Regénération par la commande Défense   [XP] Regénération par la commande Défense Empty

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