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 [Demande]Script de livre de quêtes

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Jin
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MessageSujet: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes EmptyMer 6 Juil 2011 - 23:36

Voilà j'aimerais avoir un script de quêtes pas trop complexe.
Car j'en ai trouvé des supers, mais assez compliqué à mettre en marche.
Si vous en avez c'est les biens venus Wink

Merci d'avance.
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Elekami
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MessageSujet: Re: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes EmptyJeu 7 Juil 2011 - 9:05

Euh pour faire un journal de quête?

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MessageSujet: Re: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes EmptyJeu 7 Juil 2011 - 14:01

Ouep c'est ca Smile
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MessageSujet: Re: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes EmptyJeu 7 Juil 2011 - 14:10

faisable en event ^^


Je te file la théorie (du complot).

Tu doit apparaître une image et dessus devra apparaître les quêtes fini ou en cours. N'oubli pas que généralement les quêtes sont des variable ou des interrupteurs. Donc tu peut très bien le faire ^^


En pratique un peu. L'appuie d'une touche, pour enclenché la variable (obligatoire). Un curseur fait de même. Des conditions. Si la touche un tel est appuyé, faire apparaître l'image(le fond en faite) et dans le reste de l'event les quêtes a faire, fini, et en cours. Cela prend un peu de temps certes. Mais en event possible.
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MessageSujet: Re: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes EmptyJeu 7 Juil 2011 - 15:02

Il me faudrait un exemple.
car j'y ai déjà pensé mais j'vois pas trop comment faire.
Car afficher une image ok.
Mais si il a une quete de lancer plus une quetes annexe et que cette quete annexe est pas obligatoire
comment je fais pour afficher ces deux quete ou une des deux.

C'est pas clair hein ? :$
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MessageSujet: Re: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes EmptyJeu 7 Juil 2011 - 15:03

Mais alors pas du tous xD
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MessageSujet: Re: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes EmptyJeu 7 Juil 2011 - 15:09

comment bah un texte^^

Séparer l'un de l'autre.

Tu fait les conditions de texte vis a vis des interrupteurs, d'activations de quêtes. Quand tu active une quêtes, tu active un interrupteur. Et bien cette interrupteur sera aussi activé dans l'event du journal. Tu aura juste a faire un ch'tite condition, en rédigeant un texte pour décrire ce que tu sais.

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MessageSujet: Re: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes EmptyJeu 7 Juil 2011 - 15:13

Ah ok.
Et pour ne pas que les quetes se croise ?
Genre les deux textes se chevauche ?
Je fais comment ?
j'affiche des images ou c'est un texte ?

"Pu*ain mais il sait pas s'exprimer celui là ><"
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MessageSujet: Re: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes EmptyJeu 7 Juil 2011 - 15:18

Bah si un texte est lié à un interrupteur, si tu change de quête, l'interrupteur se désactive, donc plus de texte et le nouveau le remplace. Enfin je le vois comme ça.
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MessageSujet: Re: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes EmptyJeu 7 Juil 2011 - 16:12

tout a fait
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MessageSujet: Re: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes EmptyVen 8 Juil 2011 - 20:53

Citation :
Bah si un texte est lié à un interrupteur, si tu change de quête, l'interrupteur se désactive, donc plus de texte et le nouveau le remplace. Enfin je le vois comme ça.

Oui je suis d'accord si il n'y a qu'une quêtes.
Mais si genre 3 quêtes ?
Comment je fais pour les mettre en liste ?
Je pourrais à la limite faire deux page dans le journal : Une pour la trame principal et l'autre pour les annexes.
Mais ça change pas le problème car on peut avoir 3 quêtes de la trame principale et 8 quêtes annexe
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MessageSujet: Re: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes EmptyVen 8 Juil 2011 - 21:02

Chaque position du curseur (donc une position = une quête) active un interrupteur.

Exemple:

Position Y=0 => switch 1 => Affiche texte1
Position Y=1 => switch 2 => Affiche texte2
Position Y=2 => switch 3 => Affiche texte3
etc...

Si Pos.curseur == position Y=0 => Switch 1 ON
Si Pos.curseur == position Y=1 => Switch 2 ON
Si Pos.curseur == position Y=2 => Switch 3 ON

Je le ferai comme ça.
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MessageSujet: Re: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes EmptyVen 8 Juil 2011 - 21:08

Hum ... j'vais teste.
Je découvre RPGmaker petit à petit mais j'avoue que je ne l'aurais pas trouvé seul.
J'essaye ca quand je rentre chez moi ( soit demain )
Donc j'aurais besoin :
- D'un fond pour faire le livre.
Et pour les textes c'est quoi ?
Aussi une picture, ou est ce que ce serait des textes à partir de rpgmaker ?
genre un texte dans fond.

Ouais là je sèche un peu j'ai pas le logiciel devant moi ^^
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MessageSujet: Re: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes EmptyVen 8 Juil 2011 - 21:12

Je ferai les textes en images perso.

Pour ce test, je ne suis pas sur que ça fonctionne. De plus je ne sais pas si c'est faisable sur RMXP. (sur RM2K3 sûrement, rm2k3 est plus fourni en event que rmxp).

EDIT: Quand tu as switch 2 sur ON par exemple, pense bien à désactiver les autres sinon ça fait superposition de texte ^^.
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MessageSujet: Re: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes EmptyVen 8 Juil 2011 - 22:32

je ne crois pas que ça existe sur RMXP... je n'ai jamais vu ce genre de commandes dans les event, mais ça doit être aisément faisable en script, d'abord je vais finir d'apprendre le C++, et ensuite avec la syntaxe de Ruby je te ferais des script de la mort qui tue Very Happy
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MessageSujet: Re: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes EmptySam 9 Juil 2011 - 13:21

Géniale :p
Mais je suis sous vx.
Mais garruk va bien passer par là ... lui il en a un pour " zeeshan" si il est en event il va pouvoir nous dire comment faire ^^
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MessageSujet: Re: [Demande]Script de livre de quêtes   [Demande]Script de livre de quêtes Empty

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