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 Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !

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Kasbak
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MessageSujet: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! EmptyJeu 24 Jan 2013 - 12:49

Bonjour à tous,voilà j'ai un souci avec ce script j'aimerai remplacer vers la ligne 153:

Code:
#Show Hero Icon
   
    bitmap = RPG::Cache.icon("")

    self.contents.blt(2, 59, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    self.contents.draw_text(35, 49, 640, 32, "Heros:")
    self.contents.draw_text(30, 59, 640, 32, @actor.name.to_s)

qui affiche 1 icon par le battler du héros.

J'ai essayer ce type de ligne:

Code:
def draw_actor_battlegraphic(actor, x, y, opacity = 255)
bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
src_rect = Rect.new(0, 0, 111, 111)
self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect, opacity)
end

Mais ça ne marche pas et n'étant pas scripteur je pense que je mis prend mal pour obtenir le résultat escompter...



Le script:

Spoiler:


Dernière édition par Kasbak le Sam 26 Jan 2013 - 2:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! EmptyJeu 24 Jan 2013 - 19:55

Dans Window_Base, en dessous de draw graphic tu mets ceci (ligne 115) :
Code:
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Battler
  #    actor : actor
  #    x    : draw spot x-coordinate
  #    y    : draw spot y-coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_battler(actor, x, y)
    bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
    cw = bitmap.width
    ch = bitmap.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  end
Et maintenant pour afficher le battler du héros et bien tu fais ceci
Code:
draw_actor_battler(actor, x, y)
Tu dois juste changer x par un chiffre (x est l'axe des abscisses) et y par un chiffre (y est l'axe des ordonnées)
Donc pour ton problème et bien dans ton script ligne 157 tu rajoutes le code ci dessus et tu supprimes le code que tu ne veux plus.

En espérant t'avoir aidé.
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MessageSujet: Re: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! EmptyJeu 24 Jan 2013 - 20:51

Merci ça fonctionne parfaitement^^ (juste le @ devant actor à mettre)merci beaucoup je vais pouvoir améliorer mon HUD grace à toi !


Edit:En fait j'ai un petit souci j'aurais encore besoin de tes services,car le battler fait 100x100 (et je peux pas le ratrécir parceque c'est les mesures du battler affiché dans le menu)donc c'est vraiment très gros sur l'ecran alors j'ai essayer d'afficher le battler correspondant exemple Arshes_HUD mais rien ni fait j'ai essayer ce genre de code:

Code:
@actor,battler_name+"_HUD"

Code:
 draw_actor_battler(@actor, 100, 100)
    @actor = RPG::Cache.battler_name("_HUD")


Code:
 draw_actor_battler(@actor, 100, 100)
    @actor = battler_name("_HUD")


ou meme ça au pire pour afficher l'image correspondante au heros issu du dossier picture


Code:
 draw_actor_battler(@actor, 100, 100)
bitmap = RPG::Cache.icon("_HUD")

J'ai beaucoup de mal je n'arrive a rien désolé...
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MessageSujet: Re: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! EmptyJeu 24 Jan 2013 - 23:29

Tant mieux, merci pour ton aide Creme brulée, je t'ajoute des points. =)
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MessageSujet: Re: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! EmptyVen 25 Jan 2013 - 8:00

Pour ton autre problème tu dois mettre dans Window_base ce que je t'ai donné (tu conserves l'ancien aussi) mais en changeant
Code:
def draw_actor_battler
par
Code:
def draw_actor_battler_hud
Et dans la ligne du bitmap change
Code:
(actor_battler.name,actor_battler.hud
par
Code:
(actor_battler.name + "_Hud")
Puis tu écris draw_actor_battler_hud dans ton script pour que ça marche.
Et dans le dossier Battler tu dois mettre des battler comme ceci
Nomdubattler_Hud

Je revérifierai ce soir si ça marche.


Dernière édition par Creme brulée le Ven 25 Jan 2013 - 20:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! EmptyVen 25 Jan 2013 - 10:45

Ca m'affiche méthode indefinie pour draw_actor_battle_hud ligne 156 dans le script.
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MessageSujet: Re: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! EmptyVen 25 Jan 2013 - 12:43

Déjà, arretez de modifier les scripts de base. Utilisé les " Alias".
Ca évitera les éventuelles incompatibilité à l'avenir.

Pour ce qui est du script euh ... j'ai rien pigé à ce que tu veux faire ...
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MessageSujet: Re: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! EmptyVen 25 Jan 2013 - 20:42

Jin : Je suis juste un bidouilleur, je ne connais rien de tout ça ^^

Bon alors, dans Window_Base, en dessous de ce que tu as mis avant tu rajoutes :
Code:
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Battler Hud
  #    actor : actor
  #    x    : draw spot x-coordinate
  #    y    : draw spot y-coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_battler_hud(actor, x, y)
    bitmap = RPG::Cache.picture(actor.battler_name + "_Hud")
    cw = bitmap.width
    ch = bitmap.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  end
Et il faut que dans le dossier "Picture" tu mettes des images sous la forme
LeNomDuBattler_Hud
Et pour appeler l'image tu utilises la ligne :
Code:
draw_actor_battler_hud(actor, x, y)
Comme ça tu pourras modifier la taille de l'image comme tu le souhaites Smile
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MessageSujet: Re: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! EmptySam 26 Jan 2013 - 1:38

crée juste un autre script que tu appel Windows_base_hud


et copie colle ce code :
Spoiler:

Ton code était bien creme_brulé, mais modifier les scripts peu créer des incompatibilité :p

Et au lieu d'aller dans picture, autant aller dans "battler" avec "RPG::Cache.battler" .
Petite info pour n'importe quel bidouilleur comme creme brulé et bien d'autre, si vous voulez modifié un script de base, créer un autre script en appelant la class et ensuite votre methode.
Ca l'ajoutera sans risqué d'avoir des bug.

Ou si c'est pour modifier une methode déjà existante, faites un alias.

Un alias se fait comme ca :
Code:
class la_classe
    alias nom_de_la_nouvelle_methode nom_de_la_methode
    def nom_de_la_methode (argument1, argument2 ect... )
        nom_de_la_nouvelle_methode
        //instruction
    end
end


Dernière édition par Jin le Sam 26 Jan 2013 - 13:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! EmptySam 26 Jan 2013 - 2:44

Voilà ça marche correctement merci de t'être penché sur mon problème Crème Brulée et désolé Jin mais je peux pas créer d'Alias je ne connait rien en script même en voyant ton exemple.
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MessageSujet: Re: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! EmptySam 26 Jan 2013 - 11:18

Jin : Oui c'est vrai que c'est plus pratique d'aller dans "battler" ^^
Et merci pour ton astuce des alias, ça me servira pour plus tard. Mais dans ce cas ci je n'en avais pas besoin Smile
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MessageSujet: Re: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! EmptySam 26 Jan 2013 - 13:10

Kaskak, les alias sont utile pour modifier les methodes déjà présente.
La on en a pas besoin puisqu'on en a crée une autre.

@creme brulée => Oh oui ca te servira :p
Mais effectivement, ici tu n'en as pas besoin ^^
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MessageSujet: Re: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! EmptyDim 27 Jan 2013 - 2:59

Merci à toi Jin pour ton explications des alias ça m'a servit pour ajouter et modifier des trucs sur mon HUD sans bugger !!
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MessageSujet: Re: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! EmptyDim 27 Jan 2013 - 11:29

Le problème est-il résolu ?
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lidenvice
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MessageSujet: Re: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! EmptyDim 27 Jan 2013 - 11:39

Il est marqué résolu du coup je l'ai déplacé dans résolu
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MessageSujet: Re: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! EmptyDim 27 Jan 2013 - 11:48

J'avais pas vu ><, merci Lidenvice. x)
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MessageSujet: Re: Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) !   Remplacer 'icon' par 'battler' (RMXP) (Résolu) ! Empty

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