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 Les bases de RM : Le dico du maker

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Magicalichigo
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MessageSujet: Les bases de RM : Le dico du maker   Les bases de RM : Le dico du maker EmptyVen 23 Déc 2011 - 0:04

Les bases de RM : Le dico du maker Pre110

Bonjour - bonsoir !
Aujourd'hui j'ai pris mon courage à 2 mains pour vous faire un tutoriel complet sur les bases du logiciel et les principaux termes utilisé dans le monde du making !

Celui ci est possible pour RPG Maker, toutes versions confondues.

Nous décortiquerons donc les bases pour chaque versions de RM, étant donné les petites différences entre chacune.
Tout d'abord établissons un petit dictionnaires des termes du maker :

Les bases de RM : Le dico du maker Pre210

Les ressources se départagent en plusieurs branches. Elles caractérisent les différents éléments qui compose votre jeu.
Voici un petit inventaire des différents termes de chaque version :

Les bases de RM : Le dico du maker Pre310

C'est les personnages-monstres-objets que vous possédez pour votre jeu.
En voici quelques exemples selon les logiciels :

RMXP
Spoiler:

RM2003
Spoiler:

RMVX
Spoiler:

Comme vous le voyez, selon les versions l'image change de proportions. Sous VX et 2003, vous avez 4 personnages différents par ligne, et vous avez 2 lignes. Il vous est possible de n'en mettre qu'un seul comme pour XP en mettant un "$" devant le nom de l'image.
Selon les versions aussi, vous avez 3 ou 4 images du personnages.
Sous VX et 2003, il n'y en a que 3, sous XP 4.
Si vous avez des questions je reviendrais la dessus.

Les bases de RM : Le dico du maker Pre410

C'est l'image de votre personnage en combat.

RMXP et VX
Spoiler:
C'est une image que l'on vois lorsque l'on combat (pour les systèmes de combat de bases).

Cela donne cela pour VX :
Spoiler:

Cela pour XP :
Spoiler:

Et cela pour 2003
Spoiler:

Vous voyez que l'image change selon les versions, sous XP et VX, c'est une image fixe, sous 2003 il faut une image animé.

Les bases de RM : Le dico du maker Pre510

C'est la ressource que vous avez besoin pour votre fenêtre de dialogue mais aussi la fenêtre du menu.

Elles sont de plusieurs types,
Spoiler:
Elles sont de ce type pour XP et 2003.

Spoiler:
De ce type pour VX.

Pour XP - 2003 :
Spoiler:

1 = fond de la fenêtre
2=  contour de la fenêtre,
3 = carré de sélection
4 = le curseur qui s'affiche pour afficher la suite du texte
5 = le curseur de sélection de combat

Exemple :
Spoiler:

Pour VX :
Spoiler:

A = fond de la fenêtre
B = effet spécial qui se rajoute sur la fenêtre
C = le tour de la fenêtre
D = le carré de sélection
E = le curseur de sélection en combat ET pour afficher la suite du texte
F = les couleurs de texte possibles, le premier carré en haut a gauche est le carré qui affiche la couleur de défaut

Exemple :
Spoiler:

Les bases de RM : Le dico du maker Pre610

C'est les effets que vous avez pendant vos combats ou quelques fois sur la map.

Voici une image d'animation :
Spoiler:

Et voici un exemple en combat :
Spoiler:

Les bases de RM : Le dico du maker Pre710

C'est le décor de votre jeu. Il se trouve toujours à gauche de votre fenêtre de création.

Spoiler:

Les bases de RM : Le dico du maker Pre810

Ceci regroupe les effets de terrains, c'est à dire les chemins, les rivières, cascades, cela vous permets d'animer l'eau par exemple.

Il se présente ainsi sous XP :

Spoiler:

Sous VX, il se trouve sur le tileset A2 et sont regroupés :

Spoiler:

Les bases de RM : Le dico du maker Pre910

C'est le fond de vos maps, vous pouvez y incorporez si vous le souhaitez un ciel bleu ou autre.

Exemple :
Spoiler:

Les bases de RM : Le dico du maker Pre1010

C'est les brouillards ou autres effets que vous pouvez rajouter sur vos maps, il se présente par exemple ainsi :

Spoiler:

Les bases de RM : Le dico du maker Pre1110

L'image qui s'affiche quand vous avez perdu. Vous pouvez la personnaliser.

En voici un exemple :

Spoiler:

Les bases de RM : Le dico du maker Pre1210

L'image qui s'affiche en fond quand vous commencez le jeu. Vous pouvez la personnaliser.

L'image de base :

Spoiler:

Les bases de RM : Le dico du maker Pre1310

Les icônes qui s'affiche dans une boutique, dans le menu de compétences ou autres.

Sous XP celle-ci sont individuelles :
Spoiler:

Sous VX elles se regroupent sur une même image :
Spoiler:

De même pour 2003 :
Spoiler:

Les bases de RM : Le dico du maker Pre1410

C'est une animation qui s'affiche quand vous commencez un combat par exemple.
C'est une image en nuance de gris, elle s'affiche en commençant par le gris le plus foncé jusqu'au plus clair, et inversement lorsqu'elle disparait.

Exemple :

Spoiler:

Les bases de RM : Le dico du maker Pre1510

Les images de fond de combat sous XP et 2003 :
Spoiler:

Les bases de RM : Le dico du maker Pre1610

Signifie : BackGround Music
Les musiques de fond pour votre jeu.

Les bases de RM : Le dico du maker Pre1710

Signifie : BackGround Sound
Les fonds sonores de votre jeu, comme des bruits de vent ou de pluie.

Les bases de RM : Le dico du maker Pre1810

Signifie : Music Effect
Courtes musiques comme un changement de niveau.

Les bases de RM : Le dico du maker Pre1910

Signifie : Sound Effect
Les effets sonores comme le bruit d'un curseur ou le bruit de validation.

Les bases de RM : Le dico du maker Pre2010

Maintenant que vous savez ce que sont les ressources, nous allons répertorier les termes que vous croiserez sur les forums de making et dans la création de votre jeu.

Les bases de RM : Le dico du maker Pre2110

C'est l'action de créer le décor de votre "map". Pour cela on utilise les tileset / chipsets souhaiter en fonction du décor voulu. Votre héros évoluera donc sur le décor que vous lui avez créer.

Les bases de RM : Le dico du maker Pre2210

Des ressources créer par l'auteur du jeu lui-même. Cela peut-être des scripts, charsets, etc

Les bases de RM : Le dico du maker Pre2310

Le langage informatique de Rpg Maker XP/VX.

Les bases de RM : Le dico du maker Pre2410

Signifie : Ruby Game Scripting System.
C'est la librairie utilisée.

Les bases de RM : Le dico du maker Pre2810

Sous XP et VX, il est possible de créer soi même des morceaux de codes pour améliorer les différentes possibilités de RPG Maker. Ainsi le langage de programmation est le "Ruby", pour XP c'est du "RGSS1" et pour VX "RGSS2".
Le RGSS repose donc si vous l'avez compris sur du Ruby. Les 2 RGSS se ressemble beaucoup.

Les bases de RM : Le dico du maker Pre2510

Signifie : Run Time Package
Ce sont les ressources fournies avec le logiciel.

Les bases de RM : Le dico du maker Pre2610

C'est vous, donc celui qui crée le jeu. L'action se dit donc "Maker".

Les bases de RM : Le dico du maker Pre2710

Un dossier mis en ligne et qui regroupe plusieurs tilesets, characters, etc.

Les bases de RM : Le dico du maker Pre2910

Utiliser des ressources déjà existante d'en d'autres jeux officiels, le Rip concerne aussi bien les musiques que les décors, charsets, etc.

Exemple :
Spoiler:
On voit que le créateur du jeu à utilisé les graphismes de Tales Of Phantasia.

Voilà, vous connaissez les bases du logiciel et les termes à connaître pour maker tranquillement.

Bien, si vous avez des rajouts-questions-remarques n'hésitez pas à m'en faire part !
(Enfin il date ce tuto mais je me suis dit que j'allais vous le filer vu que vous n'en aviez pas du style ^^)
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Jin
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MessageSujet: Re: Les bases de RM : Le dico du maker   Les bases de RM : Le dico du maker EmptyVen 23 Déc 2011 - 0:15

J'imagine qu'il y a une suite Very Happy
très bon début en tout cas, beaucoup de débutant se plante dans les terme.
Merci Magi Wink
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MessageSujet: Re: Les bases de RM : Le dico du maker   Les bases de RM : Le dico du maker EmptyVen 23 Déc 2011 - 1:04

Pas mal pour les débutants.
Par contre:
-Rm2k3 ne gère pas les icônes...
-Il faut préciser que les Tileset/charset/animation d'XP peuvent avoir des dimensions infinies mais qu'il faut respecter les proportions.
-Il manque les Pictures.
-RM2k3 ne gère pas les windowskin...
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Stolas
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MessageSujet: Re: Les bases de RM : Le dico du maker   Les bases de RM : Le dico du maker EmptyVen 23 Déc 2011 - 1:48

Tuto bien écrit, bien presenter, très clair.

Une faute sur Rip qui veut dire Rest In peace mais bon on va etre gentil x)

PS: j'ai pas pu me retenir pour cette blague de merde dsl XD
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Elekami
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MessageSujet: Re: Les bases de RM : Le dico du maker   Les bases de RM : Le dico du maker EmptyVen 23 Déc 2011 - 10:54

Merci pour ce bon tuto!

(en te mettant des points LPDM dans ton profil, j'ai vu que tu avais des trucs suspects dans ton champ "commentaires"...)
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MessageSujet: Re: Les bases de RM : Le dico du maker   Les bases de RM : Le dico du maker EmptyVen 23 Déc 2011 - 11:17

Metroid_Prime a écrit:
Pas mal pour les débutants.
Par contre:
-Rm2k3 ne gère pas les icônes...
-RM2k3 ne gère pas les windowskin...

Tu peux expliquer stp?

Sinon, les monsters sur 2k3 peuvent aussi (et souvent) être fixe!
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Magicalichigo
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MessageSujet: Re: Les bases de RM : Le dico du maker   Les bases de RM : Le dico du maker EmptyVen 23 Déc 2011 - 11:57

Pour tout ce qui concerne 2k3, je n'y connais pas grand chose mais j'ai été vérifié ça et apparemment c'était juste donc bon ^^"
Si vous voulez corriger allez-y hein !

Ele' > Ah bon ? *siffle*
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MessageSujet: Re: Les bases de RM : Le dico du maker   Les bases de RM : Le dico du maker EmptyVen 23 Déc 2011 - 12:11

Choco-sama a écrit:
Metroid_Prime a écrit:
Pas mal pour les débutants.
Par contre:
-Rm2k3 ne gère pas les icônes...
-RM2k3 ne gère pas les windowskin...

Tu peux expliquer stp?

!

Ouep.
Dans Rm2k3, il n'y aucune gestion d’icône (pas de dossier icons contrairement à Xp et VX). On peut éventuellement implanter des symboles dans des textes en utilisant une méthode (je ne m'en souviens plus).

Pour ce qui est du windowskin, rm2k3 n'en utilise pas. Il utilise un fichier "systems pour gérer la couleur des fenêtres:


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MessageSujet: Re: Les bases de RM : Le dico du maker   Les bases de RM : Le dico du maker EmptyVen 23 Déc 2011 - 12:48

vx n'a pas de dossier icon.
Tileset et icone sont dans le dossier "système" Wink
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MessageSujet: Re: Les bases de RM : Le dico du maker   Les bases de RM : Le dico du maker EmptyVen 23 Déc 2011 - 12:49

Citation :
vx n'a pas de dossier icon.
Tileset et icone sont dans le dossier "système" Wink

Soit, mais il gère les icones, ce que rm2k3 ne fait pas.
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MessageSujet: Re: Les bases de RM : Le dico du maker   Les bases de RM : Le dico du maker EmptyVen 23 Déc 2011 - 12:53

AH oui oui, mais j'voulais juste faire la remarque que tu t'es planté c'too Very Happy
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MessageSujet: Re: Les bases de RM : Le dico du maker   Les bases de RM : Le dico du maker EmptyVen 23 Déc 2011 - 19:14

Joli tuto Magie, bonne mise en page et très agréable à lire. Il n'y a rien dans son profil. ^^
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MessageSujet: Re: Les bases de RM : Le dico du maker   Les bases de RM : Le dico du maker EmptyVen 23 Déc 2011 - 20:50

Merci Smile
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MessageSujet: Re: Les bases de RM : Le dico du maker   Les bases de RM : Le dico du maker Empty

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