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 Problème avec un script dash (course) Résolu

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Delta
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Delta

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MessageSujet: Problème avec un script dash (course) Résolu   Problème avec un script dash (course) Résolu EmptyJeu 26 Avr 2012 - 19:37

Voilà j'ai trouvé ce script et j'ai essayé de le faire fonctionner. Alors il fonctionne bien mais il est sensé modifier en course l'apparence du charaset avec l'extension dash or l'apparence du perso ne change pas. J'ai changé les true en false et inversement cela ne change rien. Si quelqu'un avait l'amabilité de tester et de trouver la solution, je suis une bille en RUBY je vois pas pourquoi cela ne marche pas.

Je vous met le charaset de Arshes pour que vous puissiez me dire. Merci.

Code:
#==============================================================================
# ++ Dash Characterset Edit ver. 1.21 ++
#  Script by ParaDog
#  http://2d6.parasite.jp/
#------------------------------------------------------------------------------
# Additional 'dashing' movement is now possible by pressing the specified DASH
# key (preset in the script to the [Shift] button / Input::A).
#
# Additional charsets for the dash script are kept in the "Graphics/Characters"
# folder, just like the regular charactersets.
#
# Name the new dash movement charactersets the same as the regular ones, but
# with a new '_dash' extension. As an example, you would name the very first
# characterset: 001-Fighter01_dash.
#------------------------------------------------------------------------------
# Additional notes:
# This system can be used with the '8-Direction Characterset Edit' system, but
# please place this script 'ABOVE' the fore-mentioned script for them to work
# together properly.
#
# As you can combine the two scripts (Dash and 8-Directional), you can also use
# charactersets that show diagonal running action, also stored within the same
# "Graphics/Characters" folder.
#
# Naming the new graphics would require the inclusion of both '_dash' and the
# '_quarter' extensions as shown here: 001-Fighter01_dash_quarter.
#==============================================================================

class Game_Player < Game_Character

SPEED_DASH = 5 # 'Dash' movement speed.
SPEED_NORMAL = 4 # Typical movement speed.

# This indicates the input button used to perform the dash (Input::(Button))
KEY_DASH = Input::A

# This switch indicates whether characters that do not have any '_dash' sets
# are permitted to dash/run.
NO_FILE_DASH = true

# When standing still graphics is not modified
# ( true:It does not modify / false:It modifies )
CHANGE_IN_MOVING = true

# Dash Prohibiting Switch ID
# If this RMXP Switch is turned ON, the 'Dash' system is disabled.
NO_DASH_SWITCH = 499

end

#==============================================================================
# ** Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
# This class handles the player. Its functions include event starting
# determinants and map scrolling. Refer to "$game_player" for the one
# instance of this class.
#==============================================================================

class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame update
#--------------------------------------------------------------------------
alias dash_update update
def update
# If moving, event running, move route forcing, and message window
# display are all not occurring
unless $game_system.map_interpreter.running? or
@move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
if !($game_switches[NO_DASH_SWITCH])
# Key decision
if Input.press?(KEY_DASH) and (CHANGE_IN_MOVING == false or Input.dir8 != 0)
if (dash_graphic_exist?($game_party.actors[0]) or NO_FILE_DASH)
# If it is not in the midst of rushing, dash
if @move_speed != SPEED_DASH
@move_speed = SPEED_DASH
@dash_on = true
$game_player.refresh
end
end
elsif @dash_on == nil or @dash_on
@move_speed = SPEED_NORMAL
@dash_on = nil
$game_player.refresh
end
end
end
dash_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dash graphics?
#--------------------------------------------------------------------------
def dash_graphic_exist?(actor)
# Reading test
begin
RPG::Cache.character(actor.character_name.to_s + "_dash", actor.character_hue)
rescue
return false
end
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
alias dash_refresh refresh
def refresh
dash_refresh
# When party number of people 0 is not,
if $game_party.actors.size != 0
actor = $game_party.actors[0]
# Setting the file name and hue of the character
if @dash_on and dash_graphic_exist?(actor)
fileplus = "_dash"
else
fileplus = ""
end
@character_name = actor.character_name + fileplus
@character_hue = actor.character_hue
end
end
end

Problème avec un script dash (course) Résolu 001-fi10

Je me servirai du script quand même mais c'est dommage s'il ne change pas l'apparence du chara.


Dernière édition par Delta le Lun 14 Mai 2012 - 19:22, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Problème avec un script dash (course) Résolu   Problème avec un script dash (course) Résolu EmptyJeu 26 Avr 2012 - 19:38

As-tu bien nommé ton fichier:

NOMducharsetduhérosutilisé_Dash ?

Auquel cas pour Arshes, ton chara doit être nommé:

001-Fighter_Dash
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MessageSujet: Re: Problème avec un script dash (course) Résolu   Problème avec un script dash (course) Résolu EmptyJeu 26 Avr 2012 - 19:47

Oui, je viens de tester sur un projet vierge cela fonctionne. Donc je pense que cela doit venir d'un problème d'incompatibilité avec un autre de mes scripts. Dans ce cas là je pense que je n'y pourrait rien. Il me faudrait essayer tout mes script pour voir celui qui bloque. Je vais essayer aussi de changer le perso qui dash en en prenant un qui n'est pas un chara RTP mais je ne pense pas que cela vienne de là.

EDIT cela ne vient pas du perso.
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MessageSujet: Re: Problème avec un script dash (course) Résolu   Problème avec un script dash (course) Résolu EmptyJeu 26 Avr 2012 - 19:53

Je suis pas scripteur donc j'essaye de voir avec ce que je comprend ^^ ( en gros juste les # quoi :-p )
Non je ne vois pas désolé... Comme tu dis, ça doit venir d'un problème de compatibilité...
Bon courage! =D
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MessageSujet: Re: Problème avec un script dash (course) Résolu   Problème avec un script dash (course) Résolu EmptyJeu 26 Avr 2012 - 20:20

Tu as un message d'erreur, où c'est juste que ça n'affiche pas le charset du héros qui court?
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Delta
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MessageSujet: Re: Problème avec un script dash (course) Résolu   Problème avec un script dash (course) Résolu EmptyJeu 26 Avr 2012 - 20:45

C'est juste que ça n'affiche pas le charset du héros qui court. C'est le charset qui marche qui est juste accéléré.
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MessageSujet: Re: Problème avec un script dash (course) Résolu   Problème avec un script dash (course) Résolu EmptyJeu 10 Mai 2012 - 15:10

Serait-il possible d'avoir une démo non cryptée du projet?
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MessageSujet: Re: Problème avec un script dash (course) Résolu   Problème avec un script dash (course) Résolu EmptyVen 11 Mai 2012 - 20:27

Pourquoi ne pas faire ça en event ?
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MessageSujet: Re: Problème avec un script dash (course) Résolu   Problème avec un script dash (course) Résolu EmptyLun 14 Mai 2012 - 18:23

+1 Skaaz Wink
ça doit être assez facile, si tu y arrives pas hésite pas à me contacter.
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MessageSujet: Re: Problème avec un script dash (course) Résolu   Problème avec un script dash (course) Résolu EmptyLun 14 Mai 2012 - 18:29

Surtout que j'ai fais un tuto pour faire des sprints ...

https://forum-lpdm.forums-actifs.com/t1205-event-makingbruit-de-pas-et-sprint-xp-et-vx

Il te suffit de mettre l'apparence dans du personnage qui court si la condition et remplis, sinon apparence normal.

Si j'fais des tuto de trucs tout con comme ca, c'pas pour rien x)
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Delta
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MessageSujet: Re: Problème avec un script dash (course) Résolu   Problème avec un script dash (course) Résolu EmptyLun 14 Mai 2012 - 19:21

Heu j'ai pas indiqué mais c'est résolu puisque je l'ai fait en event et j'ai même posté un système sur le forum.

https://forum-lpdm.forums-actifs.com/t1640-systeme-de-dash-avec-jauge
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MessageSujet: Re: Problème avec un script dash (course) Résolu   Problème avec un script dash (course) Résolu EmptyLun 14 Mai 2012 - 21:16

Ah bah ouai c'est vrai ^^

C'est donc un tuto complémentaire au mien =)
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MessageSujet: Re: Problème avec un script dash (course) Résolu   Problème avec un script dash (course) Résolu Empty

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