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 [VX]Affichage animé du nom des maps.

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RitoJS
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RitoJS

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MessageSujet: [VX]Affichage animé du nom des maps.   [VX]Affichage animé du nom des maps. EmptyJeu 16 Aoû 2012 - 22:18

Crédit: Ramiro

Ce script vous permet d'afficher le nom de vos maps de manière animé. (Ceux ayant joué à La Fleur de Romance ou encore à Lunar Wish comprendrons.)
On peut modifier la vitesse du défilement des lettres, son emplacement, sa couleur...
Un screen (pas vraiment utile mais ça vous montre un aperçu.):
[VX]Affichage animé du nom des maps. Screen_imagesia-com_1osa
Le nom de la map s'affiche lettre par lettre.

Script:
Code:
# SHOW THE MAP NAME - REVOLUTION MODE -
#------------------------------------------------------------------------------
# Author Ramiro (Holy_wyvern, ramiazul)
#------------------------------------------------------------------------------
# Version 1.0
#------------------------------------------------------------------------------
# Description:
# Allows you to show the name of some maps, whit a nice graphical style
#------------------------------------------------------------------------------
# Compatibility:
# RPG maker VX script.
# Shoud work with anyting (99.999 % sure)
#------------------------------------------------------------------------------
# Instructions:
# Insert on materials section
#
# To show the hero's name on a map or a variable
# \N[id of actor on database]        (1  -  999)
# \P[id of variable]                  (1  -  999)
# \PN[id of actor on party position]  (0  -    3)
# (Yes it's like the massage window...)
#------------------------------------------------------------------------------
# BUGS:
# Not now... Report if you found one
#------------------------------------------------------------------------------
# Author's notes:
# FOR non-Comertial games only. Giving credit it's not necesarry but it's nice :P
#===============================================================================

#===============================================================================
# Configurations
#===============================================================================

module MAPWINDOW
 
  VIEWING_TIME = 110                        # viewing time of letter
  LETTER_ANIM  = 150                        # starting animating time
  LETTER_END  = 20                        # time for hiding the name
  INIT_X      = 10                        # start X of first letter
  INIT_Y      = 10                        # start Y of first letter
  START_ANGLE  = -180                      # start angle of firs letter
  RECT_COLOR  = Color.new(255,255,255)    # The line's color
  RECT_X      = 0                          # the X correction of the rect
  RECT_Y      = -14                        # the Y correction
  FIRST_LETTER = Color.new(255,255,255)    # the first letter�s color
  LETTER_COLOR = Color.new(255,255,255,200) # other letter�s colors
  OPACITY      = 255                        # the letter�s opacity
  RECT_OPACITY = 255                        # opacity of the rect
  FONT_SIZE    = 25                        # the size of the font
  EX_START_X  = 0                          # X start movement
  RECT_HEIGHT  = 1                          # the height of the rect
  NOT_SHOW_MAPS= [1,286,30,31,32,130,304,305,246]                        # put map id of maps than don't show
                                            # it's name eg. [1,2,3]
end


#===============================================================================
# GAME MAP SETUP                                               
#===============================================================================
class Game_Map
  def name
    map_infos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    name = map_infos[@map_id].name.clone
    name.gsub!(/\\N\[([0-9]+)\]/i) { $game_actors[$1.to_i].name }
    name.gsub!(/\\PN\[([0-9]+)\]/i) { $game_party.members[$1.to_i].name }
    name.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] } 

    return name
  end
end

#===============================================================================
# The spritest of letters                                           
#===============================================================================

class Spriteset_MapName
  include MAPWINDOW
  def initialize
    @letters = []
    @index  = 0
    @finish_count = @dispose_count = 0
  end
 
  def set_sprites
  if !NOT_SHOW_MAPS.include?($game_map.map_id)
    dispose_sprites
    @letters = []
    name = $game_map.name.scan(/./).clone
    @l_count = (LETTER_ANIM / name.size) + 1
    @index  = 0
    @finish = false
    @finish_count = VIEWING_TIME
    @dispose_count = LETTER_END
   
    for i in 0...name.size
      @letters[i] = Sprite.new
      @letters[i].bitmap = Bitmap.new(FONT_SIZE,FONT_SIZE)
      @letters[i].ox = 10
      @letters[i].oy = 10
      @letters[i].bitmap.font.size = FONT_SIZE
      @letters[i].bitmap.font.color = i == 0 ? FIRST_LETTER : LETTER_COLOR
      @letters[i].bitmap.draw_text(0,0,FONT_SIZE,FONT_SIZE,name[i],1)
      @letters[i].x = i * (FONT_SIZE / 2) + EX_START_X + INIT_X
      @letters[i].y = INIT_Y
      @letters[i].z = 9999
      @letters[i].opacity = 0
      @letters[i].angle = START_ANGLE
    end
    @b_count = @letters.size * ((LETTER_ANIM / @letters.size) + 1)
    @border = Sprite.new
    @border.bitmap = Bitmap.new(@letters.size * (FONT_SIZE / 2) + (FONT_SIZE / 2), RECT_HEIGHT)
    @border.bitmap.fill_rect(Rect.new(0,0,@letters.size * (FONT_SIZE / 2) + (FONT_SIZE / 2), RECT_HEIGHT),RECT_COLOR)
    @border.x = - @border.width + INIT_X - (FONT_SIZE / 2) - RECT_X
    @border.opacity = 0
    @border.y = INIT_Y + (FONT_SIZE ) + RECT_Y
  end
  end
 
  def update
    if !@finish
    if @letters[@index]
      if @l_count > 0
        @letters[@index].x = (@letters[@index].x * (@l_count - 1) + @index * (FONT_SIZE / 2) + INIT_X) / @l_count
        @letters[@index].opacity = (@letters[@index].opacity * (@l_count - 1) + OPACITY) / @l_count
        @letters[@index].angle = (@letters[@index].angle * (@l_count - 1)) / @l_count
        @l_count -= 1
       
        if @b_count > 0
          @border.x = (@border.x * (@b_count - 1) + INIT_X - (FONT_SIZE / 2) + RECT_X) / @b_count
          @border.opacity = (@border.opacity * (@b_count - 1) + RECT_OPACITY) / @b_count
          @b_count -= 1
        end
      else
        @index += 1
        @l_count = ((LETTER_ANIM / @letters.size) + 1)
      end
    else
      @finish = true
    end
   
  else
    if @finish_count > 0
      @finish_count -= 1
      return
    end 
    if @dispose_count > 0
   
      for i in 0...@letters.size
        @letters[i].x = (@letters[i].x * (@dispose_count - 1) + i * (FONT_SIZE / 2) + 24 + INIT_X) / @dispose_count
        @letters[i].opacity = (@letters[i].opacity * (@dispose_count - 1)) / @dispose_count
      end 
      @border.x = (@border.x * (@dispose_count - 1)+ INIT_X + RECT_X - (FONT_SIZE / 2) - @border.width ) / @dispose_count
      @border.opacity = (@border.opacity * (@dispose_count - 1)) / @dispose_count   
      @dispose_count -= 1
    end
   
  end
   
  end
 
  def dispose
    dispose_sprites
  end
 
  def dispose_sprites
    for i in @letters
      i.dispose
    end
    if @border
      @border.bitmap.dispose if @border.bitmap
      @border.dispose
    end 
  end
 
end

#===============================================================================
# The map                                         
#===============================================================================

class Scene_Map < Scene_Base
 
 
  alias smsbstrt start
  alias smsbupdbas update_transfer_player
  alias smsbupdnorm update
  alias smsbterm terminate
 
  def start
    @letters = Spriteset_MapName.new
    smsbstrt
#~    @letters.set_sprites
  end
 
  def update
    @letters.update
    smsbupdnorm
  end
 
  def update_transfer_player
    teleported = true if $game_player.transfer?
    smsbupdbas
    @letters.set_sprites if teleported
  end
 
  def terminate
    @letters.dispose
    smsbterm
  end
 
end
L'affichage est fun, alors ne regardez pas que le screen, Essayez-le.^^
Voilà.
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MessageSujet: Re: [VX]Affichage animé du nom des maps.   [VX]Affichage animé du nom des maps. EmptyJeu 16 Aoû 2012 - 22:28

Merci pour le partage c'est très intéressant et en plus c'est beau je trouve !

+2 points lpdm Wink
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MessageSujet: Re: [VX]Affichage animé du nom des maps.   [VX]Affichage animé du nom des maps. EmptyLun 13 Jan 2014 - 23:24

Voulant ce script à tout prix, je ne sais pas si ça vient de l'overlay mapping ou pas mais il ne fonctionne pas chez moi. Il ne fait ni bugguer mon projet ou autres mais il ne s'affiche pas.

 HELP  Surprised 
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MessageSujet: Re: [VX]Affichage animé du nom des maps.   [VX]Affichage animé du nom des maps. EmptyLun 13 Jan 2014 - 23:33

A la rigueur, fais une copie de ton projet et élimine les scripts que t'as ajouté un à un pour voir duquel provient l'incompatibilité.
On sera plus en mesure de t'aider après je pense.

(Ah et aussi, question stupide mais je préfère demander : tu utilises bien RPG Maker VX ? Parce que celui-ci n'est pas pour Ace hein).
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MessageSujet: Re: [VX]Affichage animé du nom des maps.   [VX]Affichage animé du nom des maps. EmptyLun 13 Jan 2014 - 23:49

Bah c'est ce que j'ai fait Zexion et aucun résultat sauf pour l'overlay. Et Dieu sait à quelle point je ne peux me passer de l'overlay mapping ^^
Et sinon j'utilise bien Vx et non ace
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MessageSujet: Re: [VX]Affichage animé du nom des maps.   [VX]Affichage animé du nom des maps. EmptyLun 13 Jan 2014 - 23:55

Tu l'a essayé sur quelles maps ? (le numéro)
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MessageSujet: Re: [VX]Affichage animé du nom des maps.   [VX]Affichage animé du nom des maps. EmptyMar 14 Jan 2014 - 1:00

Toutes pourquoi ?
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MessageSujet: Re: [VX]Affichage animé du nom des maps.   [VX]Affichage animé du nom des maps. EmptyMar 14 Jan 2014 - 1:37

Comme dans le script il y a certaines maps désactivées de base pour l'affichage je demandais ^^
Tu as bien dans la config de la map mis un nom dans "nom à afficher" ?
Comme ça te fait pas d'erreurs je cherche des oublis ^^
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MessageSujet: Re: [VX]Affichage animé du nom des maps.   [VX]Affichage animé du nom des maps. EmptyMar 14 Jan 2014 - 2:27

T'as qu'à essayer dans un projet vierge pour voir si t'arrives à le faire marcher déjà.
Après peut être en le plaçant avant ou après tes autres scripts peut régler le bug.
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MessageSujet: Re: [VX]Affichage animé du nom des maps.   [VX]Affichage animé du nom des maps. EmptyMar 14 Jan 2014 - 7:09

Essaye de tester le script dans un projet simple. Ce script marche pour la forêt des perdus.
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MessageSujet: Re: [VX]Affichage animé du nom des maps.   [VX]Affichage animé du nom des maps. Empty

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