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 [VX] HUD - Affichage de l'équipement sur la map

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Heaven
Chevalier Dragon (niveau 1)
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Heaven

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MessageSujet: [VX] HUD - Affichage de l'équipement sur la map   [VX] HUD - Affichage de l'équipement sur la map EmptyDim 18 Aoû 2013 - 18:26

[VX] HUD - Affichage de l'équipement sur la map

Auteur : Rafidelis


Screen :

[VX] HUD - Affichage de l'équipement sur la map E3-1

[VX] HUD - Affichage de l'équipement sur la map E2-1

[VX] HUD - Affichage de l'équipement sur la map E3-1

Instructions :

Placez l'HUD que vous souhaitez dans le dossier "Picture" et nommez la picture ._.
Copiez le script, et placez le en dessous de Main.

Script :


Code:


module Rafidelis_Equipamentos 
#==============================================================================|
#                                              S T A R T  O F  C O N F I G U R A T I O N S                              |                                             
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
 
 
# Leave at True to show the icon Equipment | False not to Show |
        MOSTRAR_ARMA = true
# Leave at True to show the icon of the Shield | False not to Show |
        MOSTRAR_ESCUDO = true
# Leave at True to show the icon of the helmet | False not to Show |
        MOSTRAR_ELMO = true
# Leave at True to show the icon of Armor | False not to Show |
        MOSTRAR_ARMADURA = true
# Usar Imagem de fundo?
  # Leave at True to show the icon of Acessories| False not to Show |
        MOSTRAR_ACESSORIO = true
# Opacity of Windows that will show the icons of Equipment
        OPACIDADE = 0
# Use background image?
        USAR_IMG = true
# If above is true, what is the name of the image being used?
        IMG_NOME = "Equip2"
     
#==============================================================================|
#                                        D I S P L A Y  T Y P E                        |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
# 1 to display the icons horizontally on top of the SCREEN |
#------------------------------------------------- -----------------------------|
# 2 To view the icons at the left corner of VERTICAL SCREEN |
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
# 3 To view the icons horizontally in the bottom of the SCREEN |
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
# IF YOU ARE NOT USING A number 1 or 2 or 3 The script will generate an error
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
        TIPO = 2                                                               
  end 
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| 
 
class Rafidelis_Equip_Window < Window_Base 
  def initialize(x,y,n)
        @n = n 
        @x = x
        @y = y
        super(x,y,56,56)     
        refresh
  end
end
#==============================================================================|
#                                                        R E F R E S H
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
def refresh
  self.contents.clear
  @actor = $game_party.members[0]
  draw_item_name(@actor.equips[@n], 0, 0)
end
#==============================================================================|
#                      S T A R T      O F  C L A S S S C E N E  M A P                        |
#------------------------------------------------------------------------------|
 
class Scene_Map
  include Rafidelis_Equipamentos             
  alias rafidelis_start start
  alias rafidelis_terminate terminate
  alias rafidelis_update update
 
  def start
#-------------------------------------------------------------------------------
  @Window_Equip = nil
        if TIPO == 1   
          @Window_Equip = Rafidelis_Equip_Window.new(0,0,0)
        elsif TIPO == 2 
          @Window_Equip = Rafidelis_Equip_Window.new(0,0,0)
        elsif TIPO == 3 
          @Window_Equip = Rafidelis_Equip_Window.new(0,360,0) 
        end
        if MOSTRAR_ARMA == true
          @Window_Equip.visible = true
        else
          @Window_Equip.visible = false
        end
        @Window_Equip.opacity = OPACIDADE
#-------------------------------------------------------------------------------
        @Window_Equip2 = nil
        if TIPO == 1   
          @Window_Equip2 = Rafidelis_Equip_Window.new(56,0,1)
        elsif TIPO == 2 
          @Window_Equip2 = Rafidelis_Equip_Window.new(0,56,1)
          elsif TIPO == 3       
          @Window_Equip2 = Rafidelis_Equip_Window.new(56,360,1) 
        end
        if MOSTRAR_ESCUDO == true
          @Window_Equip2.visible = true
        else
          @Window_Equip2.visible = false
        end
        @Window_Equip2.opacity = OPACIDADE
#-------------------------------------------------------------------------------
        @Window_Equip3 = nil
        if TIPO == 1   
          @Window_Equip3 = Rafidelis_Equip_Window.new(56*2,0,2)
        elsif TIPO == 2 
          @Window_Equip3 = Rafidelis_Equip_Window.new(0,56*2,2)
          elsif TIPO == 3       
          @Window_Equip3 = Rafidelis_Equip_Window.new(56*2,360,2) 
        end       
        if MOSTRAR_ELMO == true
          @Window_Equip3.visible = true
        else
          @Window_Equip3.visible = false
        end
        @Window_Equip3.opacity = OPACIDADE
#-------------------------------------------------------------------------------
        @Window_Equip4 = nil
        if TIPO == 1   
          @Window_Equip4 = Rafidelis_Equip_Window.new(56*3,0,3)
        elsif TIPO == 2 
          @Window_Equip4 = Rafidelis_Equip_Window.new(0,56*3,3)
          elsif TIPO == 3       
          @Window_Equip4 = Rafidelis_Equip_Window.new(56*3,360,3) 
        end   
        if MOSTRAR_ARMADURA == true
          @Window_Equip4.visible = true
        else
          @Window_Equip4.visible = false
        end
        @Window_Equip4.opacity = OPACIDADE
#-------------------------------------------------------------------------------
        @Window_Equip5 = nil 
        if TIPO == 1   
          @Window_Equip5 = Rafidelis_Equip_Window.new(56*4,0,4)
        elsif TIPO == 2 
          @Window_Equip5 = Rafidelis_Equip_Window.new(0,56*4,4)
          elsif TIPO == 3       
          @Window_Equip5 = Rafidelis_Equip_Window.new(56*4,360,4) 
        end   
        if MOSTRAR_ACESSORIO == true
          @Window_Equip5.visible = true
        else
          @Window_Equip5.visible = false
        end
        @Window_Equip5.opacity = OPACIDADE
        if USAR_IMG
          if TIPO == 1
                @bg = Sprite.new
                @bg.bitmap = Cache.picture(IMG_NOME)
                @bg.x = 1
                @bg.y = 1             
                end                             
          end
          if TIPO == 2
                @bg = Sprite.new
                @bg.bitmap = Cache.picture(IMG_NOME)
                @bg.x = 54
                @bg.y = 1
                @bg.angle = 270.5
          end
          if TIPO == 3
                @bg = Sprite.new
                @bg.bitmap = Cache.picture(IMG_NOME)
                @bg.x = 3
                @bg.y = 360 
        end
#-------------------------------------------------------------------------------
        rafidelis_start
  end
 
  def terminate
        @Window_Equip.dispose
        @Window_Equip2.dispose
        @Window_Equip3.dispose
        @Window_Equip4.dispose
        @Window_Equip5.dispose
        rafidelis_terminate
  end
 
        def update
        @Window_Equip.update
        @Window_Equip2.update
        @Window_Equip3.update
        @Window_Equip4.update
        @Window_Equip5.update
        rafidelis_update
  end
end
#=================================================================
# www.ReinoRpg.com
#=================================================================

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City Hunter
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MessageSujet: Re: [VX] HUD - Affichage de l'équipement sur la map   [VX] HUD - Affichage de l'équipement sur la map EmptyDim 18 Aoû 2013 - 18:38

Merci du partage Heaven Smile
Je t'ajoute des points.
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Heaven
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MessageSujet: Re: [VX] HUD - Affichage de l'équipement sur la map   [VX] HUD - Affichage de l'équipement sur la map EmptyDim 18 Aoû 2013 - 18:42

Toujours pareil x)
Merci pour les points ^^


Heav'n
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MessageSujet: Re: [VX] HUD - Affichage de l'équipement sur la map   [VX] HUD - Affichage de l'équipement sur la map Empty

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