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 [XP] Game Overs aléatoires.

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Elekami
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Elekami

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MessageSujet: [XP] Game Overs aléatoires.   [XP] Game Overs aléatoires. EmptyMar 21 Avr 2009 - 10:01

Ce script permet d'avoir des games overs aléatoires. Pour varier.
Auteurs: Valentin & Krazplay.
Il faut choisir vos games overs et modifier le script en conséquence.
Il marche.
Source: Saleth Empire.

Remplacez le script Scene_Gameover par ce nouveau code:


Code:
#==============================================================================
# ■ Scene_Gameover ( modifié par valentin, allégé par Krazplay ;) )
#------------------------------------------------------------------------------
#  ゲームオーバー画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Gameover
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メイン処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # Le nom de tout vos écrans de Game Over qui doivent être dans le dossier Graphics/Gameovers
    # Ceci est la seule chose à modifier.
    images = ["Gameover1", "Gameover2", "Gameover3", "Gameover4"]
    rand = rand(images.size) #ceci permet de générer un nombre aléatorie entre 0 et votre
    #nombre de gameover différents
    # ゲームオーバーグラフィックを作成
    bitmap = RPG::Cache.gameover(images[rand])
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = bitmap
    # BGM、BGS を停止
    $game_system.bgm_play(nil)
    $game_system.bgs_play(nil)
    # ゲームオーバー ME を演奏
    $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
    # トランジション実行
    Graphics.transition(120)
    # メインループ
    loop do
      # ゲーム画面を更新
      Graphics.update
      # 入力情報を更新
      Input.update
      # フレーム更新
      update
      # 画面が切り替わったらループを中断
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # トランジション準備
    Graphics.freeze
    # ゲームオーバーグラフィックを解放
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
    # トランジション実行
    Graphics.transition(40)
    # トランジション準備
    Graphics.freeze
    # 戦闘テストの場合
    if $BTEST
      $scene = nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # C ボタンが押された場合
    if Input.trigger?(Input::C)
      # タイトル画面に切り替え
      $scene = Scene_Title.new
    end
  end
end
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