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 [Résolu] Recadrer des Faceset en combat.

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RitoJS
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MessageSujet: [Résolu] Recadrer des Faceset en combat.   [Résolu] Recadrer des Faceset en combat. EmptyMer 27 Mar 2013 - 14:24

Bonjours,
J'ai rétréci la fenêtre en combat dans mon projet mais j'ai un problème:
[Résolu] Recadrer des Faceset en combat. Probl-me_imagesia-com_6tlg
Les faces sont coupé maintenant.
Ça fait 3 heure que j'essaie de regler ce problème mais je n'y arrive pas.
J'utilise le Ace battle de Yanfly et pour configurer tout ce qui est faceset c'est là:
Code:
#--------------------------------------------------------------------------
  # overwrite method: draw_face
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_face(face_name, face_index, dx, dy, enabled = true)
    bitmap = Cache.face(face_name)
    fx = [(96 - item_rect(0).width + 1) / 2, 0].max
    fy = face_index / 4 * 96 + 2
    fw = [item_rect(0).width - 4, 92].min
    rect = Rect.new(fx, fy, fw, 92)
    rect = Rect.new(face_index % 4 * 96 + fx, fy, fw, 92)
    contents.blt(dx, dy, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
    bitmap.dispose
  end
Merci d'avance.


Dernière édition par RitoJS le Mer 27 Mar 2013 - 17:26, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Résolu] Recadrer des Faceset en combat.   [Résolu] Recadrer des Faceset en combat. EmptyMer 27 Mar 2013 - 16:49

Mais tu veux quoi en fait ?
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Magicalichigo
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MessageSujet: Re: [Résolu] Recadrer des Faceset en combat.   [Résolu] Recadrer des Faceset en combat. EmptyMer 27 Mar 2013 - 17:02

Je dirais ce qu'il est écrit dans le titre, "recadrer les facesets en combat" ^^'
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RitoJS
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MessageSujet: Re: [Résolu] Recadrer des Faceset en combat.   [Résolu] Recadrer des Faceset en combat. EmptyMer 27 Mar 2013 - 17:04

Voir leur face en entier:
[Résolu] Recadrer des Faceset en combat. Interface_imagesia-com_4h9p
Je me suis peut-être mal exprimer...
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MessageSujet: Re: [Résolu] Recadrer des Faceset en combat.   [Résolu] Recadrer des Faceset en combat. EmptyMer 27 Mar 2013 - 17:16

Peut être faut rajouter un : def col_max() 2 end
ou : def item_max() 2 end
ou sinon faut voir comment est faite la fonction item_rect.
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RitoJS
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MessageSujet: Re: [Résolu] Recadrer des Faceset en combat.   [Résolu] Recadrer des Faceset en combat. EmptyMer 27 Mar 2013 - 17:20

En fait, c'était de ma faute.
J'avais réduit la taille de la fenêtre mais je n'avais pas redéfini le nombre de perso en combat qui était à 4.
Je l'ai mis à 2 et ça marche:
[Résolu] Recadrer des Faceset en combat. R-so_imagesia-com_6tqi
Il me reste 2,3 truc à réglé mais le principale est fait. Merci. Smile
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MessageSujet: Re: [Résolu] Recadrer des Faceset en combat.   [Résolu] Recadrer des Faceset en combat. EmptyMer 27 Mar 2013 - 19:43

Félicitation RâteauJS, je t'ajoute des points.

...

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MessageSujet: Re: [Résolu] Recadrer des Faceset en combat.   [Résolu] Recadrer des Faceset en combat. Empty

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