Exact, je l'avais trouvé aussi il y a quelques temps.
Dans les scripts :
# > sprites
spriteset_Map.
Tu remplaces la ligne 119 par ça 4.times {@tilemap.update}
Tu peux même le chiffre que tu veux, mais je te conseille de pas mettre trop haut, ça donne un très mauvais rendu.Ni trop bas d'ailleurs, on voit trop la décomposition du mouvement.
Enfin tout est dis sur le site donné par trucbidule.