Bonjour à tous et à toutes D:
J'ai repris un de mes premiers scripts sur VX pour le mettre sur Ace. Il ne fait pas grand chose, mais il est rigolo
)
Il sert à désactiver la musique de victoire en fonction de l'ID de la map (c'est une vieille demande :oui: ). Vous pouvez, de plus, la désactiver par évènement en faisant
victory_music(false) ou
victory_music(nil) et la réactiver en faisant
victory_music(true) Le script :
- Spoiler:
- Code:
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################################# VICTORY_MUSIC ################################
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# Auteur : Biward
# Version 2.0
# Date : 12/09/2013 22:22
# Utilité :
# Permet de désactiver la musique de victoire en fonction de vos choix.
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# En évènement, faites : victory_music(true) pour activer la musique
# et victory_music(false) ou victory_music(nil) pour la désactiver.
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################## CONFIGURATION DU SCRIPT #####################
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module BiVzik
# Mettez ici les ID des maps sur lesquelles la musique de victoire ne se jouera pas !
Map_ID = [1]
end
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############################ SCRIPT ###############################
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#** Modif de Scene_Battle **#
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module BattleManager
class << self
attr_accessor :vzik
def play_battle_end_me
$game_system.battle_end_me.play if ! BiVzik::Map_ID.include?($game_map.map_id) || BattleManager.vzik
end
end
end
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#** Modif de Game_Interpreter **#
#################################
class Game_Interpreter
def victory_music(arg) ; BattleManager.vzik = arg ; end
end
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################################# FIN DU SCRIPT ################################
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Enjoy du petit script inutile !
(si vous avez des idées de fonctionnalité à ajouter,
mp )