| [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 | |
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Auteur | Message |
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Zexion Administrateur
Messages postés : 6228 Date d'inscription : 04/01/2012
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Lun 25 Jan 2016 - 20:45 | |
| Ca donne franchement envie ! |
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kreiss Ninja (niveau 5)
Messages postés : 235 Date d'inscription : 05/12/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Mer 3 Fév 2016 - 18:12 | |
| Hello, et voici deux nouveaux mondes ! |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Mer 3 Fév 2016 - 18:47 | |
| Ok alors autant Lilo et Stich je m'en fout autant Taram et le Chaudron magique c'est la giga classe. Une très bonne idée avec franchement pas mal de potentiel autant en terme d'environnement que d'ennemis. |
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Yoshi Uchiwa Chevalier Mage (niveau 3)
Messages postés : 433 Date d'inscription : 07/07/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Jeu 4 Fév 2016 - 14:25 | |
| ça l'air bien c'est deux monde et sinon c'est une belle image |
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Raven Administrateur
Messages postés : 1338 Date d'inscription : 20/04/2013 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Jeu 4 Fév 2016 - 14:26 | |
| L'univers de Kuzco me met grave la hype. |
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Zexion Administrateur
Messages postés : 6228 Date d'inscription : 04/01/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Jeu 4 Fév 2016 - 21:33 | |
| J'pense plutôt à Kuzco qu'à Lilo & Stitch Brainbourg. Sinon c'est cool de voir débarquer des mondes Disney originaux dans le projet ! |
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Stal Chevalier (niveau 1)
Messages postés : 71 Date d'inscription : 19/12/2015 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Jeu 4 Fév 2016 - 22:23 | |
| moi, perso, ça me fait plus penser à "Les Trois Caballeros" XD Et vraiment, (comme la plus ou moins dit Zexion) c'est cool de voir des mondes peu exploité |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Jeu 4 Fév 2016 - 22:36 | |
| - Zexion a écrit:
- J'pense plutôt à Kuzco qu'à Lilo & Stitch Brainbourg.
Sinon c'est cool de voir débarquer des mondes Disney originaux dans le projet ! Ah ouais pas faux, je m'étais arrêté à Tropical. XD Peu m'importe j'aime pas non plus Kuzco |
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kreiss Ninja (niveau 5)
Messages postés : 235 Date d'inscription : 05/12/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Jeu 4 Fév 2016 - 22:37 | |
| C'est "Taram et le chaudron magique" et "Kuzco". Il n'y a pas de Lilo et Stitch. xD - Citation :
- Peu m'importe j'aime pas non plus Kuzco
Le fou! C'est un Disney très drôle. xD Mais il y a bien des mondes inédits, mais ce sont les premiers Disney (Inédit) qu'on ajoute. ^^ Sinon, j'ai ajouté des effets sympas : Vous en pensez quoi ? |
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Kasbak Membre V.I.P.
Messages postés : 1356 Date d'inscription : 05/01/2013 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Jeu 4 Fév 2016 - 22:41 | |
| Très beau l'effet du feu. |
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Jeu 4 Fév 2016 - 22:59 | |
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Stal Chevalier (niveau 1)
Messages postés : 71 Date d'inscription : 19/12/2015 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Jeu 4 Fév 2016 - 23:49 | |
| Ouais, l'effet du feu est vraiment bien fait - Brainbourg a écrit:
- Peu m'importe j'aime pas non plus Kuzco
J'en connais qui vont pourrir le groove de l'empereur. |
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Zexion Administrateur
Messages postés : 6228 Date d'inscription : 04/01/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Ven 5 Fév 2016 - 0:09 | |
| Par curiosité, pour l'effet du feu tu utilises le script de caches d'images de zeus81 ? |
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kreiss Ninja (niveau 5)
Messages postés : 235 Date d'inscription : 05/12/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Ven 5 Fév 2016 - 0:10 | |
| Oui j'utilise le script de Zeus. ^^ |
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Zexion Administrateur
Messages postés : 6228 Date d'inscription : 04/01/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Ven 5 Fév 2016 - 0:13 | |
| Ça rend très très bien en tout cas. Dommage qu'il n'y aie à ma connaissance aucun équivalent de ce script sous VX Ace. |
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kreiss Ninja (niveau 5)
Messages postés : 235 Date d'inscription : 05/12/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Ven 5 Fév 2016 - 0:28 | |
| Bonne nouvelle pour toi. Je crois que le script est compatible avec toutes les versions de RM. (Sauf MV) Enfin d'après les commentaires du script. - Code:
-
# Scroll Pictures 1.0 for XP, VX & VXAce by Zeus81 class Game_Scroll_Picture < Game_Picture attr_accessor :z, :map_anchor, :texture, :texture_ox, :texture_oy, :erased def initialize(number) @z , @map_anchor, @texture , @texture_ox, @texture_oy, @erased = 1000, 1 , Game_Picture.new(number), 0 , 0 , false super(number) end def erase() @erased = true end def update super @texture.update @texture_ox -= @texture.x / 10.0 @texture_oy -= @texture.y / 10.0 end end class Sprite_Scroll_Picture < Sprite dll = FileTest.directory?('System') ? 'System/ZEUS' : 'ZEUS' GrayscaleMaskBlt = Win32API.new(dll, 'GrayscaleMaskBlt', 'iiiiiiiiii', 'i') def initialize(viewport, picture) super(viewport) @picture, @last_args = picture, [] end def dispose bitmap.dispose if bitmap super end def update return unless self.visible = !@picture.name.empty? && !@picture.texture.name.empty? if @last_mask_name != @picture.name @last_mask_name = @picture.name.dup bitmap.dispose if bitmap mask = cache(@picture.name) self.bitmap = Bitmap.new(mask.width, mask.height) end if @picture.origin != 0 self.ox = bitmap.width / 2 self.oy = bitmap.height / 2 else self.ox = self.oy = 0 end self.x = @picture.x - @picture.map_anchor * map_display_x self.y = @picture.y - @picture.map_anchor * map_display_y self.z = @picture.z self.zoom_x = @picture.zoom_x / 100.0 self.zoom_y = @picture.zoom_y / 100.0 self.opacity = @picture.opacity self.blend_type = @picture.blend_type self.angle = @picture.angle self.tone = @picture.tone return unless self.visible = on_screen? super args = [bitmap.__id__ << 1, 0, cache(@picture.name).__id__ << 1, 0, cache(@picture.texture.name).__id__ << 1, 0, @picture.texture_ox.to_i, @picture.texture_oy.to_i, @picture.texture.zoom_x.to_i, @picture.texture.zoom_y.to_i] return if @last_args == args @last_args.replace(args) GrayscaleMaskBlt.call(*args) end def on_screen? x1, y1, w1, h1 = x, y, (bitmap.width*zoom_x).to_i, (bitmap.height*zoom_y).to_i w2, h2 = screen_width, screen_height if angle == 0 x1, y1 = x1-w1/2, y1-h1/2 if ox != 0 x1<w2 and x1+w1>0 and y1<h2 and y1+h1>0 else x1, y1, r1 = (x1-w2/=2).abs, (y1-h2/=2).abs, Math.hypot(w1, h1) r1 /= 2 if ox != 0 x1<=w2+r1 and y1<=h2+r1 and (x1<=w2 or y1<=h2 or Math.hypot(x1-w2,y1-h2)<=r1) end end if defined?(Hangup) #xp def cache(filename) RPG::Cache.picture(filename) end def screen_width() 640 end def screen_height() 480 end def map_display_x() $game_map.display_x / 4 end def map_display_y() $game_map.display_y / 4 end else #vx & vxace def cache(filename) Cache.picture(filename) end def screen_width() Graphics.width end def screen_height() Graphics.height end if RUBY_VERSION == '1.8.1' #vx def map_display_x() $game_map.display_x / 8 end def map_display_y() $game_map.display_y / 8 end else #vxace def map_display_x() $game_map.display_x * 32 end def map_display_y() $game_map.display_y * 32 end end end end class Game_Map attr_reader :scroll_pictures alias zeus81_scroll_pictures_setup setup def setup(map_id) @scroll_pictures = {} zeus81_scroll_pictures_setup(map_id) end alias zeus81_scroll_pictures_update update def update(*args) @scroll_pictures.delete_if {|i, p| p.erased} @scroll_pictures.each_value {|p| p.update} zeus81_scroll_pictures_update(*args) end end class Spriteset_Map alias zeus81_scroll_pictures_dispose dispose def dispose @scroll_picture_sprites.each_value {|s| s.dispose} zeus81_scroll_pictures_dispose end alias zeus81_scroll_pictures_update update def update @scroll_picture_sprites ||= {} @scroll_picture_sprites.delete_if do |i, s| s.dispose if result = !$game_map.scroll_pictures.has_key?(i) result end for i, p in $game_map.scroll_pictures s = @scroll_picture_sprites[i] ||= Sprite_Scroll_Picture.new(@viewport1, p) s.update end zeus81_scroll_pictures_update end end if defined?(Hangup) #xp class Interpreter def execute_command if @index < @list.size-1 @parameters = @list[@index].parameters method_name = "command_#{@list[@index].code}" return send(method_name) if respond_to?(method_name) else command_end end return true end def scroll_picture(id) $game_map.scroll_pictures[id] ||= Game_Scroll_Picture.new(id) end def scroll_picture_mask() scroll_picture_setup(0) end def scroll_picture_texture() scroll_picture_setup(1) end def scroll_picture_setup(type) i = @index while(@list[i += 1].code.between?(231, 235)) @list[i].parameters << type if @list[i].code < 233 @list[i].code += 810000 end return true end def command_810231 picture = scroll_picture(@parameters[0]) picture = picture.texture if @parameters[-1] != 0 x, y = @parameters[4], @parameters[5] x, y = $game_variables[x], $game_variables[y] if @parameters[3] != 0 picture.show(@parameters[1], @parameters[2], x, y, @parameters[6], @parameters[7], @parameters[8], @parameters[9]) return true end def command_810232 picture = scroll_picture(@parameters[0]) picture = picture.texture if @parameters[-1] != 0 x, y = @parameters[4], @parameters[5] x, y = $game_variables[x], $game_variables[y] if @parameters[3] != 0 picture.move(@parameters[1]*2, @parameters[2], x, y, @parameters[6], @parameters[7], @parameters[8], @parameters[9]) return true end def command_810233 scroll_picture(@parameters[0]).rotate(@parameters[1]) return true end def command_810234 scroll_picture(@parameters[0]).start_tone_change(@parameters[1], @parameters[2]*2) return true end def command_810235 id = @parameters[0] scroll_picture(id).erase if $game_map.scroll_pictures.has_key?(id) return true end end else #vx & vxace class Game_Interpreter if RUBY_VERSION == '1.8.1' #vx def wait(duration) @wait_count = duration end def execute_command if @index < @list.size-1 @params, @indent = @list[@index].parameters, @list[@index].indent method_name = "command_#{@list[@index].code}" return send(method_name) if respond_to?(method_name) else command_end end return true end end def scroll_picture(id) $game_map.scroll_pictures[id] ||= Game_Scroll_Picture.new(id) end def scroll_picture_mask() scroll_picture_setup(0) end def scroll_picture_texture() scroll_picture_setup(1) end def scroll_picture_setup(type) i = @index while(@list[i += 1].code.between?(231, 235)) @list[i].parameters << type if @list[i].code < 233 @list[i].code += 810000 end end def command_810231 picture = scroll_picture(@params[0]) picture = picture.texture if @params[-1] != 0 x, y = @params[4], @params[5] x, y = $game_variables[x], $game_variables[y] if @params[3] != 0 picture.show(@params[1], @params[2], x, y, @params[6], @params[7], @params[8], @params[9]) return true end def command_810232 picture = scroll_picture(@params[0]) picture = picture.texture if @params[-1] != 0 x, y = @params[4], @params[5] x, y = $game_variables[x], $game_variables[y] if @params[3] != 0 picture.move(@params[2], x, y, @params[6], @params[7], @params[8], @params[9], @params[10]) wait(@params[10]) if @params[11] return true end def command_810233 scroll_picture(@params[0]).rotate(@params[1]) return true end def command_810234 scroll_picture(@params[0]).start_tone_change(@params[1], @params[2]) wait(@params[2]) if @params[3] return true end def command_810235 id = @params[0] scroll_picture(id).erase if $game_map.scroll_pictures.has_key?(id) return true end end end Le dll: https://www.dropbox.com/s/criowuklena48pg/ZEUS.dll%20101.zip?dl=1 |
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Zexion Administrateur
Messages postés : 6228 Date d'inscription : 04/01/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Ven 5 Fév 2016 - 0:59 | |
| J'avais jamais noté ça. Sur Oniro il était classifié en script XP. Merci à toi, et bon courage pour la suite du développement de ton projet ! |
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Raven Administrateur
Messages postés : 1338 Date d'inscription : 20/04/2013 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Ven 5 Fév 2016 - 1:07 | |
| Je m'en sers pour moonlight soldier c'est cool tu peux faire d'autres effets sympa grâce à ça et un peu d'imagination. |
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kreiss Ninja (niveau 5)
Messages postés : 235 Date d'inscription : 05/12/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Lun 8 Fév 2016 - 23:02 | |
| Hey ! Le boulot continue à bon rythme. Le jeu vient d'atteindre 50% du développement. (Oui c'est long...) 9 mondes déjà jouable, avec 6h15 de jeu. Et pour finir, une nouvelle image : Et une Keyblade, "Étoile filante" : Les Keyblades déjà présente dans le jeu : Cœur cristal : +1 atk, +1 mag, aucun bonus. Âme de Héros : +5 atk, -2mag, bonus attaque. Stella : +4atk, +2 mag, combo+. Étoile filante : +9 atk, +5 mag, bonus coup critique. Une nouvelle démo est prévu ! |
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Zexion Administrateur
Messages postés : 6228 Date d'inscription : 04/01/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Mar 9 Fév 2016 - 13:26 | |
| Le travail effectué semble proprement impressionnant. Rien à voir avec le premier qui était déjà très travaillé. |
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Kirah Chevalier (niveau 1)
Messages postés : 71 Date d'inscription : 22/05/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Mar 9 Fév 2016 - 19:20 | |
| J'appuie Zexion. C'est un travail imposant gars !!! Courage à toi et patience à nous... |
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Dave-X Paysan (niveau 6)
Messages postés : 59 Date d'inscription : 31/07/2015 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Mer 10 Fév 2016 - 2:58 | |
| Encore un projet très interessant avec des décors et des animes bien sympa.
Je me permets juste une petite remarque par contre concernant la taille de l'interface qui me parait prendre une bien trop grande place, elle bouffe un tiers de l'écran a elle seule et c'est vraiment dommage ( surtout si on compare à celle de kindgom hearth qui prend un tout petit quart à peine )
Sinon le design de la keyblade est superbe !
Curieux de voir la suite ! |
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kreiss Ninja (niveau 5)
Messages postés : 235 Date d'inscription : 05/12/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Jeu 3 Mar 2016 - 14:21 | |
| En faite, l'interface de combat a été pensé pour les joueurs. Pendant le combat il te sera plus simple de repérer la commande. Mais au final, on y fait plus attention. J'avais déjà essayé plus petit, mais c'était perturbant... x) Sinon j'ai passé plus de 1 semaine à corriger les bugs, et bon sang... c'était vraiment un bordel... C'est à croire que je programme avec les pieds... xD Il y a eu beaucoup d'améliorations et d'optimisations. Voici ce qui a été corrigé : -Bug de la double téléportation. -Hit box de certains boss et sans-coeur. -Compétences équipé, mais pas utilisable en combat. -Certaines quêtes annexes pas active. -L'affichage du temps de jeu. -Et autres petits détails... Un nouvel artwork pour l'écran titre :- Spoiler:
Écran de chargement :- Spoiler:
L'Atlas :- Spoiler:
La montagne enneigé :- Spoiler:
Pour les fous du 100% :- Spoiler:
Combats contre des primates :- Spoiler:
Le salon de la Bête :- Spoiler:
Comme vous pouvez le voir, le projet avance bien ! Il ne reste que 6 mondes sur 14, soit un peu plus de 60% du développement. (Trame principal) Et je pense que le jeu pourrait atteindre 15h de jeu, et 20h pour le 100%. La fin est déjà envisagé, et j'espère que vous n'allez pas être déçu. Un casting sera ouvert pour le doublage de la scène finale. (Pour homme et femme) Ça fait maintenant 3 ans que le jeu est en développement. Aller on y est presque, courage ! Et en exclusivité, les toutes premières images de mon projet original : - Spoiler:
- Spoiler:
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Delta Membre V.I.P.
Messages postés : 3126 Date d'inscription : 18/10/2011 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Jeu 3 Mar 2016 - 17:23 | |
| Je vais me répéter. Génial. Et le projet original Waouuu ! Hâte d'en savoir plus. |
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purplehills Mage (niveau 4)
Messages postés : 323 Date d'inscription : 19/04/2015 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Ven 4 Mar 2016 - 18:22 | |
| Oh c'est super joli!!!! GG!! |
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kreiss Ninja (niveau 5)
Messages postés : 235 Date d'inscription : 05/12/2012 Jauge LPC :
| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 Dim 12 Juin 2016 - 19:25 | |
| Hello tout le monde ! Ça faisait longtemps que je ne suis pas revenu... comment vous allez ? Le projet n'est pas abandonné. ^^ Pour le prouver, voici le retour d'un personne Disney : Oui, il est de retour pour casser des clavicules ! Mais une petite explication s'impose ! "Shan Yu est de retour plus puissant que jamais. Ses ténèbres lui ont permis de revenir sous une nouvelle forme... celle d'un démon." |
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| Sujet: Re: [RMXP]Kingdom Hearts Rebirth 2 | |
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