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 fonds de combats

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hellcat
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hellcat

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MessageSujet: fonds de combats   fonds de combats EmptyDim 17 Aoû 2014 - 12:55

Salut à tous, je vous expose mon problème.

Je souhaiterais mettre des fonds de combats différents dans une même zone mais là je sèche.
Je n'arrive pas à trouver comment on fait. Ma seule idée est de changer les les fonds de combats
directement dans la création de groupes d’ennemis en utilisant des déclenchements d'évènements
au préalable comme ceci.

fonds de combats 22816781_exemple01

Je me demandais si il y avait une méthode plus simple que ça à laquelle je n'aurai pas pensé.
Merci d'avance pour toute aide apportée.
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trucbidule
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MessageSujet: Re: fonds de combats   fonds de combats EmptyDim 17 Aoû 2014 - 13:16

Le principal, c'est que ça marche, non ? Je ne vois pas vraiment de méthode plus simple que celle-ci, d'autant qu'il te suffit de mettre une ligne de code par groupe de monstres, c'est vraiment pas compliqué. ^^
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hellcat
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MessageSujet: Re: fonds de combats   fonds de combats EmptyDim 17 Aoû 2014 - 13:31

Oui en fait le truc chiant c'était pas pour la ligne de code mais pour les déclenchements interrupteurs
que l'on doit donc mettre sur toute la carte. En tout cas merci de ta réponse, ça m'évitera de me
croquer le cerveau plus que ça ^^.
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Jin
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MessageSujet: Re: fonds de combats   fonds de combats EmptyDim 17 Aoû 2014 - 14:07

Tu le fais avec une variable ?
Je sais plus si c'est possible, mais si ca l'est, tu n'as plus qu'à faire une condition qui donne le battleback selon la valeur de la variable. Ca évite d'avoir 36 interrupteurs.
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hellcat
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MessageSujet: Re: fonds de combats   fonds de combats EmptyDim 17 Aoû 2014 - 22:54

ouai j'y avais pas pensé, merci du tuyau ^^.
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Jin
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MessageSujet: Re: fonds de combats   fonds de combats EmptyLun 18 Aoû 2014 - 0:03

A ton service.

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